средней силы артефакт. Сидел в руинах, как наместник, а теперь собирает отколовшихся от Орды воинов.
Держать в подчинение огромную орду трудно, поэтому дезертиры и мародеры такое же частое явление, как и в армиях людей. Самое время уничтожить пристанище бандитов на руинах бывшей столицы огров.
— Азжог, пусть новые воины и колдуны докажут свою верность. В Пустошах больше не должно быть повелителей кроме короля миритара.
— Они готовы показать себя и покарать ваших врагов, владыка! — склонил голову Азжог. — Я принесу вам его голову.
Сай недолго думая сделал Азжога верховным вождем над всеми орками. Пусть разбирается в хитросплетениях отношений между сотнями других вождей в Орде. Сай вообще мечтал, как можно скорее захватить Пустоши и распустить многочисленные отряды орков по своим племенам. Орки могучая сила, но слишком своенравная даже для наследника драконов и поэтому надо уметь ее применять.
В Азжоге Сай нисколько не сомневался, поэтому голова Базура в его руках показала окончание быстрого штурма и разгрома дезертиров. Также появилась прекрасная возможность своими глазами посмотреть на город огров. Точнее то что от него осталось.
У короля были планы на эти развалины, и они были напрямую связаны с одним огром-магом, но Могрук, в котором местные огры увидели кровь царей и возвращение прошлых времен был далеко вместе с остальными членами рода Копья и Топора, поэтому Сай лишь мельком осмотрел развалины дворца царя огров и некогда мощные укрепления. Эти руины не представляли для него интереса. Самое время спросить мудрого орка о новой цели.
— Ватир, какие еще поселения могут представлять для нас интерес?
— Повел… мой король, рядом с проходом в Подземье расположена крепость торговцев ее охраняют наемники дроу. Мы старались не трогать торговцев, чтобы не рушить торговлю и получать свою долю с работорговли. И «Пещера», — едва слышно произнес последнее слово орк.
— Позже я решу, как поступить с неподконтрольной мне крепостью торговцев. Сейчас нам надо перехватить контроль над всеми крупными поселениями Пустошей, а дроу подождут. Что ты можешь рассказать про «Пещеру»?
— «Пещера», мой король, непривычное место обитания орков. Сложная система переходов и ловушек, множество скрытых тоннелей и десятки разных выходов на поверхность. Самое важное, что все это есть в моей голове, — намекнул Ватир.
— Я ценю верных, а главное полезных для королевства подданных, — ответил Сай облегченно вздохнувшему орку. — Путь до столицы долог, поэтому рассказывай все, что знаешь… советник.
Штурм «Пещеры» вряд ли будет простой задачей, а встреча с красным драконом, если он решит вмешаться, может стать фатальной для армии молодого королевства и ее короля, но останавливаться на половине пути будет еще большей ошибкой. Только вперед!
* * *
План Отца Битв.
За грандиозной битвой, разразившейся в Пустошах, наблюдал сам Темрус со своего легендарного трона. В масштабном столкновении армий двух чародеев было все чем живет Отец Битв, от чего получает свое могущество и новых адептов. Доблесть, честь и отвага, кровавая удаль и невероятная ярость. Отец Битв с трудом сдерживался, чтобы самому лично не отправиться в самую гущу сражения, но судебный поединок богов, что выставили своих претендентов во главе армий должен идти честно. Ведь на кону его личный дар победителю. И боги Пантеона Войны не жалели божественной силы передавая сражающимся частичку своего могущества.
То и дело взгляд Темруса останавливался на неожиданно впавшем в кровавую ярость отряде орков или на получивших божественную защиту группе рыцарей. Порой жрецы богов приняв в себя часть могущества покровителей вступали в жесткую схватку, как будто боги напрямую управляли их действиям.
Алая Леди и Зургон два столь разных бога Пантеона Войны вновь столкнулись друг с другом выясняя кто сильнее на этот раз, но неожиданно для Темруса исход битвы решил поединок двух чародеев, мечтающих получить могущество истинных драконов и до конца пройти лестницу наследия.
— Поздравляю тебя с уверенной победой, моя дочь!
— Благодарю, отец, — склонила голову в знаке почтения богиня тактики и стратегии.
Город Парм на Плане Войны серьезно усилит сферу влияния Алой Леди и увеличит количество верующих. Многие герои и сильные воины пополнят ее свиту, что скажется и на положение в Первичном Плане.
— Красный червяк умер слишком рано. Орда могла еще сражаться. Орки… что? — удивился Зургон.
Победа дочери чье истинное имя забыто в глубине веков не удивила Темруса. Куда удивительнее был поступок молодого чародея, развившего в себе частичку наследия серебряных драконов. Оставить в живых воинов Орды, а не продолжить бойню еще могло найти понимание у Темруса. Но принять клятву у орков с помощью родового духа, припугнуть и дать новую четкую цель… это вызвало возмущение даже у Зургона и довольную усмешку Алой Леди.
Эльфы, дворфы, орки, люди, гоблины все они не пылают любовью друг к другу, а тут такое чувство, что просто взяли и забыли про свою ненависть. Словно на этого чародея не действуют общепринятые правила Мультивселенной.
— Зургон, можешь быть свободен. Тебя оповестят, когда снова будет потребность! — с пренебрежением бросил Темрус.
— Я напомню о себе намного раньше, чем ты думаешь, Темрус, — оскалился Кровавый Налетчик и во вспышке портала покинул обитель Отца Битв.
В очередной раз Зургону сошла с рук его невероятная наглость. Стоило богу кровавых налетов исчезнуть, как Алая Леди опустилась на колено.
— Отец, прошу сделай для моего избранника исключение…
— Запомни навсегда, дочь! Драконья сущность в твоем избраннике обязательно возьмет вверх. Не получится сделать из него верного героя или полубога, — разгневался Темрус.
Боги не любят драконов. Эти могущественные существа при должном усердии выступают в роли конкурентов на Первичных и Внешних Планах. Как и демоны они могут развиваться в течении очень долгой жизни и легко обзаводятся паствой, что поклоняется им… как богам.
— А кто тебе сказал, отец, что в моем избраннике только кровь драконов? — сверкнув глазами спросила богиня тактики.
Темрус резко повернулся к Алой Леди. Он на дух не переносил чужих игр за своей спиной и не отпустит дочь пока не узнает, что она затеяла.
— Расскажи мне все, что ты о нем знаешь…
Драконий Хребет. «Пещера».
Чем ближе армия королевства Миритар подходила к последней точке сопротивления, тем быстрее массивные горы заполняли все видимое пространство. Единственный положительный момент был в том, что основной вход в Пещеру находился в предгорьях и армии не потребуется совершать переход через сложные горные перевалы или узкие тропы.
— Стой! Разбить лагерь, — раздался зычный голос Трувора, усиленный духами шаманов.
Повеселевшие воины быстро устанавливали колья по периметру будущего лагеря и палатки для отдыха. Дежурный отряд давно уже был на месте и готовил горячую пищу на всю армию. Некоторые нововведения короля очень быстро прижились в армии Миритара, а некоторым воины сопротивлялись до последнего. Наличие магии и волшебных зелий делало солдат слишком беспечными к собственному здоровью.
— Мой король, можно доверить штурм основного прохода на другие отряды армии. Вам незачем идти на самое опасное направление, — не унимался советник Ватир.
Потеряв недавно «повелителя», орк не хотел лишаться нового владыку и больше всех ратовал за усиление охраны короля. Иногда даже чересчур.
— Остальные отряды заняты не менее важным делом, Ватир. Здесь собраны самые боеспособные войска, поэтому лучше тебе вспомнить какие еще нас ждут подарки при штурме и доложить об этом Трувору и Азжогу, — отрезал любые дальнейшие возражения Сай.
Отправленные во все концы Пустошей боевые отряды занимались важным делом вполне успешно устанавливая новую власть. Жители Пустошей были рады уже тому, что их не грабили и не забирали молодежь на войну. Да и нагрузка на линии снабжения уменьшалась от отправленных обратно в племена воинов Орды, что ускоряло движение основной армии вперед.
В любом случае тема снабжения войска требовала постоянного контроля и пока тыловые службы с этим успешно справлялись. Сай отдал необходимые поручения и вскоре из королевства и торговых городов пойдут длинные караваны с продовольствием. В обмен