My-library.info
Все категории

Легендарный механик. Том 14 - Chocolion

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Легендарный механик. Том 14 - Chocolion. Жанр: Космическая фантастика / LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Легендарный механик. Том 14
Автор
Дата добавления:
29 август 2022
Количество просмотров:
52
Читать онлайн
Легендарный механик. Том 14 - Chocolion

Легендарный механик. Том 14 - Chocolion краткое содержание

Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - описание и краткое содержание, автор Chocolion, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Что вы будете делать, если однажды проснётесь и обнаружите, что оказались внутри игры, которую всегда любили? Что вы будете делать, когда осознаете, что не просто стали неигровым персонажем, но и вас к тому же забросило назад, в прошлое, до момента, когда игра ещё не была запущена! Что произойдёт, когда две реальности сольются воедино...?
 До момента подобного перерождения Хан Сяо был игроком, профессионально занимавшимся прокачкой своего персонажа. Используя знания из своей прошлой жизни, Хан Сяо начинает своё путешествие по этому миру, готовясь к прибытию других игроков.

Легендарный механик. Том 14 читать онлайн бесплатно

Легендарный механик. Том 14 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Chocolion
в засаду войск анти-Блэкстара, людей из трех универсальных цивилизаций, и кучи свободных союзов гильдий. Это было одно из самых трагических сражений с начала войны.

В то время как Золотой Альянс имел преимущество с точки зрения силы и количества воскрешений, они также страдали от потери численности и не могли продолжать поддерживать отличное соотношение боевых потерь. Их среднее число смертей подскочило с 5,89 до 7,38.

Однако преимущества, накопленные Золотым Альянсом, были слишком солидными, что позволило им сохранить свои позиции на вершине, несмотря на потери, которые они понесли в этой битве. Средняя смертность Золотого Альянса не превышала 6 до этой битвы, в то время как средние показатели для других альянсов гильдий были слишком высоки. Например, на втором месте Сентябрьская Конференция, принадлежащая к трем универсальным цивилизациям, увидела, что их средняя смертность выросла с 6,71 до 7,68 после битвы, что было для них чистой победой, но в целом не позволило им победить Золотой Альянс.

По данным форумов, анализ среднего коэффициента смертности составил 9 баллов. Любое значение выше этого означало, что войска потеряли свои боевые возможности, и прямо сейчас многие из крупных союзов гильдий приближались к этому числу.

Таким образом, на шестой день те, кто еще не был уничтожен, не хотели опрометчиво начинать войну. Казалось, они молчаливо согласились в этот день обновить число воскресений. Так что, планета Милтон внезапно стала совершенно пустынной, и происходили лишь спорадические сражения.

Однако, когда наступила ночь, сцена внезапно оживилась. Различные союзы гильдий начали дико сражаться, используя лазейку во времени.

Поскольку игрок, у которого закончились воскрешения в течение шести дней, будет считаться навсегда устраненным, даже после обновления времени шести дней, они все равно не смогут продолжить битву. Таким образом, гильдии планировали использовать войска, у которых еще было достаточно времени для воскрешения, чтобы ликвидировать «серьезно раненные» гильдии со средним коэффициентом 9,0 на шестую ночь, ослабляя войска своих противников. После того, как воскресения утром обновятся, это было бы в основном эквивалентно отсутствию боевых потерь.

По этой причине, ночь шестого дня породила огромную королевскую битву, где те, кто хотел пережить ночь, разбегались во все стороны, а «здоровые» превращались в охотников, с улыбкой гонявшиеся за «ранеными».

Конечно, роли охотника и жертвы легко менялись, и время от времени охотники превращались в добычу и присоединялись к убегающей команде. По сравнению с трагическими и кровопролитными битвами предыдущих дней шестая ночь казалась похожей на комедию ужасов.

Но эта самая ночь показала самую большую волну ликвидации с начала войны. Целых семьдесят процентов игроков были в ту ночь убиты. Утром седьмого дня, когда число воскрешений было обновлено, гильдейские союзы трех основных фракций имели меньше половины своих войск. Другие разрозненные организации оказались в худшем положении, имея только четверть или пятую часть от своей первоначальной численности.

План решить все бои в течение шести дней удался, но масштабы войск каждой гильдии также были сокращены, поэтому ресурсы, которые необходимо было вложить, также были уменьшены. Основные союзы гильдий могли сражаться со своими оставшимися войсками только еще шесть дней, прежде чем у них закончатся боеприпасы и продовольствие.

А когда наступил третий цикл, то есть утро тринадцатого дня, на планете Милтон осталось всего шесть союзов гильдий. Золотой Альянс был одним из них, и это была, условно говоря, наиболее хорошо сохранившаяся сила. Ни один из выбывших игроков не ушел, вместо этого оставаясь наблюдать за битвой сверху на своих космических кораблях, делая ставки на то, кто будет окончательным победителем.

Поскольку погрешность стала еще меньше, все стали вести себя более осторожно. В этой ситуации было бы трудно уничтожить всех до единого своих противников, поэтому шесть союзов гильдий единогласно решили атаковать крепости друг друга и уничтожить их, чтобы победить.

После первых двух недель войны численность войск уменьшилась, что привело к гораздо менее интенсивному сражению по сравнению с началом. В это время еще одно преимущество Золотого Альянса было значительно увеличено — Эмблема Эволюции!

Аберрации имели силу, намного превосходящую текущий уровень игрока, но недостатки были также очевидны; они были ограничены сражениями в ближнем бою, и большинство их навыков были бы заморожены. Это привело к невозможности в полной мере использовать превосходство биологических аберраций в сверхмасштабных групповых операциях из-за высокой концентрации огнестрельного оружия.

Однако это был другой случай в небольших и средних сражениях, где противник имел бы меньшую огневую мощь.

На нынешнем этапе войны Золотой Альянс больше не преследовал намеренно преимущество меньшего урона, и, используя мощные возможности атаки аберраций, они обменяли свое время воскрешения, на возможность вторгнуться в крепости. К пятнадцатому дню они уже уничтожили два других союза гильдий.

К семнадцатому дню осталось только два альянса — Золотой Альянс и Галактический Деловой Альянс. Обе стороны пришли к соглашению не нападать на крепости, а решить войну в решающей битве без сожалений.

Решив закончить грандиозно, обе стороны выбрали полем битвы Драконий Холм, который уже был переименован в Драконий Гранд-Каньон. Они сражались с утра до ночи, и в конце концов Золотой Альянс победил со слабым преимуществом, имея менее двух тысяч игроков на поле боя, когда был убит последний член Галактического Делового Альянса.

Таким образом, с таким результатом закончилась межнациональная война. Когда все завершилось, форумы превратились в карнавальные площадки для китайских игроков. Даже те, кто был устранен, вежливо посылали поздравительные послания, признавая победу Золотого Альянса в первой межнациональной войне. Галактика Таймс, а также различные репортерские группы также выпускали репортажи и статьи, особенно группа, возглавляемая БанХитДогом. Они были полны дифирамб, настолько сильных, что даже китайские игроки, которые видели это, чувствовали, как от дискомфорта у них шевелились волосы. ​

Галактические Хроники также были обновлены, классифицируя Первую Межнациональную Войну как «Битву при Милтоне», записывая все войны, которые имели место, большие или малые. Поскольку Галактические Хроники были одной из тех площадок, где игроки могли добавить свой собственный вклад, каждый просто должен был загрузить битвы, которые они пережили, чтобы полностью восстановить весь процесс межнациональной войны.

Даже после того, как межнациональная война закончилась, игроки не ушли, а неохотно вернулись на планету Милтон, обрабатывая окружающую среду и используя свои инженерные машины, чтобы превратить свои крепости в города.

Поскольку такой сбор людей всех фракций был


Chocolion читать все книги автора по порядку

Chocolion - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Легендарный механик. Том 14 отзывы

Отзывы читателей о книге Легендарный механик. Том 14, автор: Chocolion. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.