Легендарный механик. Том 1
Глава 1 — Перерождение
— Тестовый объект № 24. Объект продержался две минуты и сорок пять секунд после введения Валькирии. Время смерти — 4:22 утра.
«Я должен быть один дома. Кто говорит?»
Хан Сяо открыл глаза и был мгновенно ослеплен ярким светом. Перед ним не было знакомой для него заслонки капсулы виртуальной реальности — вместо этого он смотрел на белый потолок. Стены, окружающие его, тоже были белыми и напоминали холодную, твёрдую сталь. Как будто эти стены появились прямиком из какой-то научной фантастики. Комната походила на палату интенсивной терапии, где Хан Сяо лежал на холодном металлическом столе, с оголенным торсом и был подсоединен проводами к различным аппаратам. Его спина мёрзла.
Хан Сяо заметил, что его окружают люди в белых халатах и все смотрят на него, как будто они увидели призрака.
«Я думал, что получил запрос на повышение уровня? Где я?»
Внезапно Хан Сяо почувствовал, что в его мозг начало поступать большое количество данных, из-за чего его голова болезненно пульсировала. Последнее его воспоминание это просьба принять запрос на новый уровень. Он был в процессе создания нового персонажа в Галактике, когда он, казалось, начал чувствовать запах сожженных яиц…
— Быстро, доложите госпоже Хиле! Испытуемый вернулся к жизни!
— Вызовите охрану!
Когда исследователи начали суетиться, Хан Сяо вдруг осознал, что он может их понять, хотя они говорят на языке, о котором он никогда не слышал. "Тестовый субъект", "вернулся к жизни" и "охранники" — эти термины его раздражали. Вскоре он услышал звук стремительных шагов, доносящихся снаружи.
«Должен ли я сбежать или просто продолжать лежать?»
Хан Сяо, подумав секунду, принял решение бежать; он не был человеком, который просто ждёт. Он резко вскочил, сорвал провода со своего тела и неуклюже зашагал прямиком к двери. Исследователи не пытались остановить его, вместо этого они спешно отступили, чтобы не задеть его.
*Бах!*
Он выскочил в белый коридор, но сразу же был встречен дюжиной охранников, одетых в черное и вооруженных электрическими дубинками, наступающими на него с обеих сторон.
Хан Сяо ахнул при виде эмблемы на их униформе. На нем была изображена половина растения.
«Организация Гермина из первой версии планеты Аквамарин. Разве их не уничтожили?»
Внезапно, охранник ударил электрической дубинкой Хан Сяо, а он бессознательно поднял руку, чтобы заблокировать её. Последующий разряд электричества вызвал у всего его тела спазм от боли. Ему казалось, что кости вот-вот треснут, и все тело у него онемело.
«Калибровка боли на 100 %!?»
Калибровка боли в Галактике была с максимальным ограничением в 40 %, потому что любой более высокий порог мог потенциально вызвать повреждение мозга игроков. Капсула полного погружения также должна была контролировать жизненные силы игрока, чтобы предотвратить это, но в настоящее время она работала неправильно.
«Прошло всего семь лет, и у капсулы возникли проблемы? Черт! Ремонтник, которому я заплатил 300 долларов несколько дней назад, сказал мне, что все будет хорошо еще шесть месяцев! Я хочу возврат!»
Охранники подняли Хан Сяо, потащили в маленькую комнату, где заперли его в темноте и в полном одиночестве.
Хан Сяо поморщился от боли, массируя своё запястье. Его голова продолжала пульсировать, и в нее продолжало вливаться всё больше информации.
Хан Сяо потребовалось некоторое время, чтобы сверить факты и понять что с ним случилось.
«Я… переселился в Галактику?»
Его глаза расширились от изумления.
Галактика была виртуальной реалити-игрой с полным погружением, у которой работали серверы по всему миру, и которая могла похвастаться максимальным количеством одновременных игроков — почти 60 миллионов.
События игры происходили в обширной Вселенной, с картой мира и ландшафтами, которые были тщательно обработаны с использованием новейших поколений квантовых компьютеров. Масштаб этого мира был огромным, и, поговаривали, что он мог работать плавно даже с миллиардом одновременных игроков. Было много организаций и компаний, которые специализировались на фарме золота и охоте в подземельях, а цена на лучшее снаряжение могла доходить до миллиона долларов США.
Будучи чрезвычайно популярной игрой, Галактика была отлично сбалансирована. В то время как большие траты реальных денег имели определенные преимущества, они не обеспечивали несправедливого преимущества, чтобы раздражать обычных игроков. Поддержание конкурентоспособности и повышение навыков были ключевыми факторами для баланса игры, и Галактика проделала хорошую работу в этих областях, улучшая свою привлекательность как киберспортивная дисциплина.
Хотя Хан Сяо действительно зарабатывал на жизнь, играя в игру, термин "профессиональный геймер" ему не очень нравился. Вместо этого, он был одним из презираемых всеми бустеров1 и предпочитал работать один.
Хан Сяо играл в игру с самого её начала, и после многочисленных патчей он сделал себе имя. В последнем ежегодном топ 100 рейтинге он занял 47 место. У него определенно было все необходимое, чтобы попробовать себя в качестве профессионального игрока, но ему в игре больше всего нравилось чувство при повышении уровня.
— Организация Гермина берет своё начало на одной из планет для новичков, куда отправлялись новые персонажи в первой версии Галактики — планете Аквамарин — пробормотал Хан Сяо.
До перемещения Галактика уже работала более десяти лет. Версия 1.0 была давней историей.
«Я ещё и во времени переместился?» — Лицо Хан Сяо потемнело.
«Это что же получается, мне не получить свои триста долларов назад?»
«Я что, тупой? Это наименьшая из моих проблем!» — Хан Сяо ударил себя по лицу.
Его воспоминания все еще были перепутаны, и он ничего не мог вспомнить о своей первоначальной жизни. Даже своего имени. Все, что он мог вспомнить — это подробности об этом мире, такие как нынешняя эпоха. В настоящее время он находится в 687 году по Галактическому календарю, за год до выхода Версии 1.0.
В первой Версии существовали три Вселенские Цивилизации, поддерживающие мир, который длился десять тысяч лет, начиная с Эры Исследований. Это были Федерация Света, Багровая Династия и Тайная Церковь. Армия Серебряной Революции еще не сформировалась, а тот, кто несет ответственность за Бедствие Суперов, до сих пор