(+ 4,8%)
Скорость чтения Хан Сяо со временем увеличилась. Тем не менее, давление усиливалось. Каждая прошедшая секунда могла быть его последней.
Когда Хила зашла в комнату и увидела как Хан Сяо читает, она нахмурилась.
— В чем дело?
Лин Вэй Сянь начал объяснять, что произошло.
— Хотите сказать, что его способность к обучению была улучшена?
— Это мой первоначальный вывод и если вы позволите мне вскрыть голову, чтобы провести тщательную оценку, я смогу вам дать более полный ответ.
Хан Сяо вздрогнул: «Насколько же этот ублюдок любит мозги?».
Хила подумала: «Если его работа мозга была улучшена, он может оказаться более ценным, чем мы изначально полагали…».
— Готово ли устройство для "промывки мозга"? — спросила она.
— Подготовка завершена.
«Черт! Я должен ускориться!» — подумал Хан Сяо.
Внезапно на интерфейсе появилось уведомление со звуком.
[Основы сборки]Прогресс: 90% (+ 10%)Вы изучили базовое знание в области машиностроения, открыв дерево талантов Механика!
Вы открыли новую профессию: [Механик-новичок]Сила +1, Интеллект +1, Выносливость +1
Вы получили 2 очка Атрибутов. Вы получили 1 очко Потенциала. Вы приобрели новые навыки:
Базовая Близость к технике
Базовый ремонт
Базовое усиление
По мере того как тепло растекалось по его телу, он осознал, к своему удивлению, что сейчас он действительно понимает содержание книги!
«Я могу получить реальные знания из игры… Вы издеваетесь? Галактика работает уже более десяти лет! Почему Федерация Земли еще не завоевала Млечный Путь?»
«Странно…»
Также была обновлена страница информации персонажа:
Страница персонажа Хан СяоРаса: Человек на основе углерода(желтый)Модель: НИП (обратный отсчет до Версии 1.0: 358 дней 10 часов 11 минут)Уровень: 2Класс: Ур. 1 Механик-новичок (0/200)Подкласс: Ур. 1 Гражданский (0/50)Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 5, Интеллект 4, Мистика 1, Харизма 2, Удача 1Доступные очки Атрибутов: 2Доступные очки Потенциала: 1Здоровье: 43/50Стойкость: 80/80Энергия: 10/10 [1 ранг]Бонусы от 1 ранга Энергии: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, максимальная Стойкость +20Она: 3 ~ 4Класс: F (Смертный)Способности:Концентрация: + 10% к скорости обучения и создания предметовМалая сила воли: +3 к силе воли
Классовые навыки: [Ур. 1 Базовая Близость к технике] (0/1000) — Увеличивает атрибуты техники[Ур. 1 Базовый ремонт] (0/400) — Возможность простого ремонта[Ур. 1 Базовое усиление] (0/600) — Возможность усиления оборудования
Классовые знания: Ветвь Оружия: [19 знаний не изучены]Ур. 1 Базовая сборкаВетвь Энергии: [20 знаний не изучены]Ветвь Контроля: [20 знаний не изучены]
Другие навыки: нетОчки Легенды: 0Репутация: 0Снаряжение: нетВам все еще не хватает боевой силы, чтобы победить 5 слабых головорезов…
Что касается Атрибутов, Сила улучшала урон в ближнем бою, а также требовалась для использования тяжёлого снаряжения.
Ловкость повышала скорость передвижения, скорость атаки и уклонения. Она также давала бонус к атакам дальнего боя.
Выносливость увеличивала Здоровье и Стойкость. 1 очко Выносливости дает 10 Здоровья и 1 °Cтойкости. Выносливость также влияет на некоторые способности и навыки, а также на скорость восстановления Здоровья и Стойкости.
Все действия истощают Стойкость, будь то атака, блок, ходьба, бег, плавание, изготовление предметов и т. д.
Выносливость также влияет на физическую защиту. В расчетах защиты было много формул. Например, даже если характеристика защиты двух персонажей была одинаковой, один из них, возможно, не носил металлическую броню, поэтому он мог получить больше урона от пули, чем другой персонаж.
Другие факторы, которые влияют на полученный урон, включают в себя тип атаки, дальность действия, мощность, Атрибуты персонажа и материал снаряжения. Все эти факторы учитываются при вычислении с помощью квантового компьютера, на котором работали серверы. Игроки не могли точно оптимизировать оборону, но это было не так уж и важно, так как наличие большей защиты было только к лучшему.
Интеллект влияет на темп роста и силу воли. Персонаж с более высоким Интеллектом может быстрее улучшать навыки. Он также увеличивает мастерство и скорость изготовления, и также влияет на качество любого механизма, созданного Механиком, что делает его самым важным Атрибутом для класса.
Мистика влияет на талант персонажа в сверхъестественных способностях, и влияет на псионические силы и магические способности, так же как Сила или Ловкость влияют на физические способности.
Харизма полезна при улучшении отношений с различными НИП и фракциями. Это даже позволяет персонажам пользоваться скидками у определенных продавцов.
Удача влияет на проницательность и частоту выпадения предметов.
Это семь основных Атрибутов, к которым можно добавить очки Атрибутов.
Затем, также есть Энергия, основной компонент игры, которая действует как мана для сверхспособностей. Её можно увеличить только путем повышения уровня или приобретения определенных навыков, и она описывается как "проявление скрытой силы, которая присутствует в живых организмах". Энергия требуется для разблокировки сверхспособностей, а также пробуждения скрытых способностей.
Персонаж также получает бонусные характеристики, на основе ранга Энергии. Первый ранг Энергии достигается после 10 очков, второй после 50 очков, а третий после 100 очков. Каждое повышение ранга Энергии дает усиление характеристик в соответствии с классом персонажа, и персонаж с классом более высокого уровня выиграет больше от этого. Этот бонус имеет и обратную сторону.
Энергия также является манной для сверхспособностей, и дополнительные характеристики, полученные от Энергии, будут потеряны, когда количество оставшейся энергии упадёт ниже определенного уровня.
Например, бонусы от Энергии 1 ранга будут потеряны, когда она упадет ниже 10 очков. Персонаж станет усталым после истощения силы, и это повлияет на его боевые способности. Эта механика сделала микро-контроль в бою важным.
Энергия восстанавливается автоматически, но медленно. Тем не менее, Стойкость может быть использована для быстрого восстановления энергии. Кроме того, при использовании сверхспособностей без достаточной энергии Стойкость может быть использована в качестве замены, а когда недостаточно и Энергии и Стойкости, можно использовать Здоровье. Многие игроки заканчивали тем, что небрежно погибали, "осушая" себя таким образом.
Класс персонажа отражал его боевую мощь. Персонажи были ранжированы в соответствии с их классом. Стандартной единицей измерения для мощности была Она.
Сверхлюди