My-library.info
Все категории

GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй. Жанр: LitRPG / Прочее / Повести / Фэнтези год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
GHRPG: Лукавый бог (т.1)
Дата добавления:
17 июнь 2023
Количество просмотров:
42
Читать онлайн
GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй

GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй краткое содержание

GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй - описание и краткое содержание, автор Саймон Грэй, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Говорят, боги любят играть. Преимущественно — людскими судьбами и жизнями. Даже площадку себе отдельную завели, Лудус называется. Площадка продвинутая, оборудована по последнему слову техники: есть игровая Система, есть Игроки, есть неписи. Ну как, неписи… Кто прошлую жизнь помнит — тот Игрок. Кто не помнит — тот непись. В общем, всё как у людей. Даже главный приз оригинальностью не блещет — возможность стать богом…
Михаилу Вениаминовичу сказочно повезло — вместо полагающегося после смерти адского котла, ему предложена честь сыграть в Игру и побороться за главный приз. Сроки — не ограничены. Средства — тоже.

Примечания автора:
1. Данный роман — проба пера в жанре LitRPG. Просьба сильно не ругаться и помидорами не кидаться. Особенно, если вы фанат перманентного экшона и героев, которые с места в карьер нагибают всё, что движется.
2. Циферки будут, но по минимуму.
3. Главный герой — дедушка, но не каноничный. Корпорациями не владел, в разведке не служил, в КГБ не ходил. И вообще, поначалу умеет только ругаться.
4. Гарема нет и не будет. Как и бояр. Зомбей не планируется, но в мире есть некромантия, так что может где и мелькнут.
5. Автор пишет в свободное от всего остального время, так что новые главы, к сожалению, планируются только раз в неделю.

GHRPG: Лукавый бог (т.1) читать онлайн бесплатно

GHRPG: Лукавый бог (т.1) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Саймон Грэй
аж на три вида: бактериальное, вирусное, магическое.

Третья глава была посвящена Особенностям Игрока, которые делились на две группы: расовые и приобретённые. С расовыми Мэган уже познакомился, а приобретённые представляли собой хитровыдуманные бонусы и штрафы за действия в Игре. К примеру, активно и бездумно вырубая деревья, можно было заполучить такую штуку, как «Враг леса» — бонусы на умения лесоруба плюс лютую ненависть лесных духов. А вот высаживая всякого рода саженцы, наоборот, «Друга деревьев» со штрафами на вырубку, но уважением и любовью дриад и прочих древолюбов. При этом многие особенности имели несколько уровней, по мере накопления которых количество и качество эффектов возрастали.

В четвёртой главе описывались Таланты — по факту, те же самые особенности, но привязанные к умениям плюс имеющие определённые требования. К примеру, для получения таланта «Дровосек» первого уровня, что «незначительно» облегчал процесс лесоповала, Игроку нужно было не только срубить по сто деревьев трёх разных видов, но также иметь не менее 24 единиц в Силе и Телосложении.

— Да ёршь твою медь! «Незначительно» — это сколько? — пробухтел орк, в очередной раз натыкаясь на явное нежелание богов делиться точными цифрами…

Пятая глава рассказывала о боевых Умениях, шестая и седьмая — о мирных и магических. Если не отвлекаться на частности, то суть у всех трёх была одна — во-первых, умения могли быть профильными и дополнительными, а во-вторых, их было до хрена. Любая ММО, включая EVE Online [3], могла умереть от зависти, глядя на то, сколько навыков предлагалось изучить и задействовать Игроку в мире Лудус.

Каждое из Умений имеет несколько уровней развития (основные три, дополнительные два), каждый из которых измеряется от единицы до ста. Прокачав первый уровень до максимума, Игрок получает возможность взять специализацию, а кроме того — создавать или добывать уникальные предметы. Второй и третий уровни предоставляют доступ к более продвинутым рецептам и повышают степень уникальности от редкой (зелёной) до легендарной (оранжевой). Специализации, в свою очередь, также могли иметь собственные ветки развития. Более того, работа в рамках полученной специальности, одновременно прокачивала и базовое Умение.

К примеру, такая штука, как «Обработка металлов» позволяет на старте делать простые инструменты и оружие из простых металлов и сплавов. На втором уровне открываются уже профильные направления вроде бронника, оружейника, ювелира и тому подобных Умений. В свою очередь, прокачанный до второго уровня оружейник может выбрать уже узконаправленную специализацию вроде изготовления мечей, древкового оружия, арбалетов и прочих колюще-режуще-дробяще-магичащих предметов.

Прокачка Умения идёт в процессе использования, в то время как успешное применение даёт драгоценный опыт для поднятия уровня Игрока. Проще говоря, настучал по монстру дубиной и победил — прокачал Одноручное оружие, Дубины (если успел открыть) и получил опыт. Настучал, но не убил — просто прокачал Умения. Но есть нюанс! Максимальное количество опыта Игрок получает за максимальную отдачу. Самостоятельно убив монстра или изготовив предмет от «А» до «Я». Если рассматривать банальное копье, то это древко и наконечник…

Тут на свет вылезает нюанс за номером «два»: большинство мирных умений тесно взаимодействуют друг с другом. Уже упомянутое копьё обычно делается с деревянным древком и металлическим (в данном примере) наконечником. Хитроумный кузнец, конечно, может сделать цельнометаллическое копьё или попросту приобрести древко у знакомого плотника, но в первом случае покупателей на такое оружие найдётся не сказать чтобы много, а во втором — потеряется драгоценный опыт. Естественно, чем сложнее предмет в изготовлении, тем больше Умений придётся задействовать, чтобы урвать заветную экспу [4].

— Не хотел бы я играть в такую Игру на компе, — вздохнул Морган, голова которого уже пухла от полученных сведений. — Половина механик наверняка бы глючила или работала через задницу.

Восьмая глава оказалась самой короткой, ибо повествовала о последнем, но немаловажном разделе — отношении с богами. Как было сказано в договоре, Игрок мог попроситься под крылышко какого-то божества, официально зарегистрированного в игре, и получить за это плюшки в виде благословений и откровений. Теоретически, божеств могло быть несколько, но зная ревнивый характер оных, политеизмом лучше не увлекаться… С другой стороны, даже без всякого покровительства, просто помолившись и принеся жертву, можно было получить какой-нибудь ништяк, но качеством пониже.

А еще божество могло объявить Игрока своим Чемпионом, увеличив тем самым его поддержку. К сожалению, данный жест божественного волеизъявления сулил жертве больше неприятностей, нежели позитива. Божественные Чемпионы имели право лишать друг дружку жизни без каких-либо последствий в любом доступном для этого месте, получая за это награду от покровителя.

В девятой авторы вкратце поделились способами прокачки всего безобразия, что описывалось в первых семи главах. Способов было аж четыре. Первый — «потом и кровью», то есть убивая, грабя караваны, воруя, изготавливая предметы, добывая ресурсы и даже просто отжимаясь от пола, читая книги или исполняя застольные песни в душевной компании. За счёт этого росли характеристики и умения, приобретались особенности и таланты. Правда, долго качаться за счёт одних и тех же действий не получиться — рост характеристик будет снижаться, а опыта будут давать всё меньше и меньше. Проще говоря, метод Эрика Картмана не сработает [5].

Второй способ — выполнение уникальных квестов, за которые могут выдать не только материальную награду, но и какой-нибудь постоянный (или временный) плюсик к характеристики или умению, а также упомянутые особенности и таланты.

Третий способ — найти божественного покровителя, который постоянным благословлением может усилить своего подопечного. Тут главное этого покровителя случайно не разочаровать, а то вместо усиления можно легко схлопотать постоянное проклятье и минусы на все аспекты развития.

Четвёртый способ — Очки Развития, благословенный дар богов и вместе с тем их тяжкое проклятие. ОР позволяли без особого труда поднять большинство основных характеристик, исключая Абстрактные, все вторичные, прокачать существующие Умения, а также получить новые или перевести нужное из дополнительных в профильные. Одна проблема — их давали катастрофически мало, в то время как ценник на любой апгрейд был динамическим.

На старте Игрок получал 10 ОР, после чего ему выдавали по одной штучке за каждый уровень вплоть до сотого. После сотого — по две штучки. А ведь ещё были всякого рода квесты, божественные эликсиры, высокая магия и прочие ништяки. Казалось бы, условия просто божественные! До тех пор, пока не увидишь стоимость одного очка базовой характеристики… При значениях от 1 до 10 за единицу ОР характеристика прирастала сразу на два пункта. При значениях от 11 до 30 размен шёл один к одному. От 31 до 40 — уже 2 ОР за единицу характеристики. 41–50 уже три. И


Саймон Грэй читать все книги автора по порядку

Саймон Грэй - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


GHRPG: Лукавый бог (т.1) отзывы

Отзывы читателей о книге GHRPG: Лукавый бог (т.1), автор: Саймон Грэй. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.