ли смог вот так просто рассматривать и крутить это нечто в своих руках.
Определённо, я сделал очень, очень и очень правильный выбор в начале «игры». Не боевые черты, конечно, но сражаться можно научиться, в то время как выработать в себе хладнокровие и подавить брезгливость не всякому дано.
Всего моих скромных запасов хватило ещё на две бомбы качеством «ниже среднего», так как обрезки и повреждённые черви как полноценные не котировались. Но даже это я считал невероятно ценным приобретением. Теперь у меня появились козыри, — надеюсь, это не просто хлопушки, — которые я смогу реализовать во время встречи с действительно опасным врагом. Главное, что б следующим мне не попалась сильная тварь, которую огонь только сильнее сделает. Сценарий-то очень вероятный, глядя на все те сомнительные приключения, что выпали на мою долю…
Маны по ощущениям осталось совсем мало, на пару склянок здоровья, и втрое меньше, чем надо было для производства одной бомбы. А всего на полный резерв магической энергии я мог сварганить пять бомб. Негусто, но приемлемо: как-никак, я всего второго уровня, да и не-игра только началась. Происходи всё на экране телефона, и я бы точно справился за час-другой. Тут же приходилось бродить по коридорам, отдыхать, готовить, свежевать тушки…
В общем, всеми правдами и неправдами познавать доступное далёким предкам искусство выживания в дикой природе.
Мимик, к слову, опыта дал не то, чтобы очень много, так что по моим прикидкам до «апа» оставалось прирезать ещё где-то двенадцать звиггов, плюс-минус один. А найти я их мог только там, впереди. Но перед тем, как срываться в путь, я не забыл утрамбовать в инвентарь запас нарубленного на кусочки «филе» языка мимика, которое я и правда намеревался сожрать, как только понадобится. Осуждаете? А мне пофиг!
Жрать захочешь — и не так раскорячишься…
───── ✧⋅✧⋅✧⋅✧⋅✧⋅✧⋅✧ ─────
Старушка-земля.
Временная линия:???
Коэффициент течения времени: 1 к???.
Лера откинулась на спинку компьютерного кресла, прислонив ладони обеих рук к глазам. Спать не хотелось, но усталость за прошедшую неделю накопилась нешуточная. Её вступление в сообщество пропадающих в никуда безо всяких зацепок людей принесло определённые дивиденды: она теперь, по крайней мере, знала, что без мистики тут не обошлось. Потому что не могли люди в мегаполисе пропадать сотнями, да так, что камеры или ничего не показывают, или вообще отключаются! Пока ещё власти пытались замалчивать все эти случаи, но получалось у них из рук вон плохо. Даже внутренний раскол наметился, так как исчез сынок мэра столицы, а уж тот своих отпрысков любил всем сердцем, судя по масштабу развёрнутой силовиками деятельности. Уже и в метро без досмотра попасть было невозможно, и опрашивали всех потенциально причастных. Но официально — тишина.
Неофициально же…
Лера точно как и намеревалась пробилась-таки в квартирку младшего брата, а после и «вскрыла» некоторые его аккаунты. Но и там, на первый взгляд, не было ничего подозрительного. Ни в первый день, ни во второй, ни даже в третий девушка не обращала внимания на последнее письмо, поздравляющее с регистрацией в популярной ныне мобильной игре. В её видении это просто не могло быть взаимосвязано. Но когда та добродушная женщина-толстушка, активистка и просто пробивная леди, озвучила в том несчастном чате свои соображения о причастности к исчезновениям мобильной игры, а после просто исчезла из запертой квартиры, находясь в соседней комнате с мужем, со всё теми же симптомами, — вещи, телефон-кирпич и никаких следов, — Леру пронзила необычная догадка.
Она в считанные часы опросила кого можно и кого нельзя, получив пугающую, невозможную картину. Все пропавшие зарегистрировались в этой игре. И все оставили после себя вещи, за исключением частных случаев, где эти самые вещи растащили недобросовестные люди. У всех телефоны вышли из строя, что пусть косвенно, но говорило в пользу её теории.
Теории о том, что мобильная игра выдёргивала людей в свой мир.
Игра, суть которой, возможно, крылась в названии.
«Это (НЕ) Игра».
Лера читала о попаданках и попаданцах. Много читала, да и аниме про этот феномен смотрела. Были там и сюжеты о попаданцах в игру, причём первые такие появились чёрт пойми когда, задолго до многих ныне известных шедевров, ценителями отнесённых к категории незабвенной классики. Вот только переложить всё это на реальность и не посчитать себя сумасшедшей до этого дня не могла. Попасть в игру? Бред же! Даже виртуальную реальность ещё не воплотили в металле, а просочиться через монитор или экран телефона — это что-то за гранью фантастики.
Но иных догадок не было, и Лера целенаправленно, используя все свои знания и жизненный опыт, готовилась. Готовилась к попаданию. Изучала гайды, смотрела записи геймплея, знакомилась с самой игрой и много-много думала. Больше всего её пугало то, что лишь один игрок из пяти с первого раза и без подсказок проходил первый этап игры, своеобразный пролог. Остальные теряли своих персонажей и были вынуждены начинать заново. И со второй попытки за бортом оставался каждый третий.
Игра была сложной. Игра создавалась для ценителей и знатоков РПГ-жанра.
И если братишка попал в эту игру…
Он определённо любил такие игрушки, и мог в них играть, забывая об экзаменах и зачётах в вузе, опаздывая на поезда или питаясь водой и божьим духом целую неделю, покуда родители не возвращались из отпуска. До поры он был страшным игроманом, и потому шансов у него там было всяко больше, чем у рядового обывателя, завлечённого красивой рекламкой.
Отчаявшаяся девушка могла надеяться только на это и ни на что больше. И готовиться, твёрдо намереваясь разобраться… или шагнуть следом за братом в попытке тому помочь.
Потому что игра эта была полна сюрпризов, а её ближайший родственник меньше всего на свете любил гайды…
Стоит признать, что язык мимика на вкус был очень неплох. А уж жевать сидя перед костром, который получилось соорудить из обломков мебели, обнаружившихся в логовище перебитой стаи звиггов… Ляпота! Только гитары не хватает, да уверенности в завтрашнем дне. Но продолжение охоты определённо задалось: паук, парочка скелетов и, как финальный аккорд долгого дня, звигги были навеки мною упокоены в этих холодных подземельях. Как итог, я обзавёлся дровишками и долгожданным третьим уровнем, который сам по себе принёс возможность выбрать ещё одну черту. И вроде бы я с ней определился заранее, но…
Всегда есть «но», и не одно.
Помимо [Внимательности], не-игра предлагала [Интуицию], [Звериное чутьё], [Зоркость], [Вкус маны] и ещё четыре