не на неприступную крепость, а на сказочный замок из сказок. Лёгкие узкие башенки и большие витражи вместо бойниц. Красиво, но с точки зрения обороны – полный провал. Хотя, если захват замков и происходит в Легенде, то проводится по определённым законам компьютерного жанра, и, защищённость замка в реальной жизни и игре – это совершенно разные вещи.
- Я добрался до вашей берлоги. Выползай.
- Ага, иду.
Иван не заставил меня долго ждать и через пару минут появился из ворот замка, перекинулся парой слов со стражником перед входом, подошёл ко мне и первым делом заржал.
- Во даёшь! Хахах. Пошли за мной.
Он махнул рукой вправо и пошёл быстрым шагом по мостовой. На пару секунд я даже подвис. Нет, чтоб обнять старого друга, так ещё и ржет как конь. Но тут меня осенило. За разглядыванием Туллы я как-то не сильно обращал внимания на удивленные взгляды прохожих, но тут до меня, наконец, дошло… На мне же сейчас бесформенное мешкообразное нечто, по какому-то недоразумению, считающееся здесь одеждой новичков. Ведь в Туллу попадают обычно к сороковому уровню и, естественно, к этому моменту меняют экипировку. Так что, вполне возможно я тут единственный во всем городе щеголяю обносками. Иван развернулся и снова хрюкнув от смеха, подождал, пока я с ним поравняюсь, и мы направились дальше уже вдвоём.
- Куда идем мы с пятачком?
Справедливо поинтересовался я местом нашей цели.
- Большой-большой секрет!
Тяжёлый взгляд из-под бровей его только снова развеселил.
- Хахах, тебе срочно нужно обновить гардероб. Так что ресторанчик откладывается до ближайшей лавки со снаряжением.
- Ага, а тебе идут рюшечки.
Всё так же мрачно ответил я. Друг был облачён в какой-то камзол коричневого цвета с кружевами и широкополую шляпу с пером на макушке. К чести сказать, рюшечек в его одежде всё же не было.
- А ты чего ждал? Хех. Что я буду закован в латы? Так я не воин, мне в лесах с мобами делать нечего. Эти шмотки дают бонусы на торговлю. Мне, знаешь ли, не до фасонов.
Через пару минут мы добрались до торговца и еще через пару минут я оказался счастливым обладателем комплекта кожаной брони на 22 уровень и редкого лука на 21 уровень.
“Кожаный шлем грабителя”
Износ 0/10
Броня 12
Вес 2
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +7
Сила +3
“Кожаная куртка грабителя”
Износ 0/10
Броня 20
Вес 7
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +5
“Кожаные поножи грабителя”
Износ 0/10
Броня 17
Вес 6
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +6
Сила +4
“Кожаные ботинки грабителя”
Износ 0/10
Броня 10
Вес 3
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +1
“Добротный лук скаута”
Износ 0/25
Урон 15 - 20
Вес 5
Необходимый уровень: 21
Свойства:
Ловкость +21
Интуиция +1
Скорость +2%
Точность +3%
Торговец сделал Ивану скидку в 30% и тот за всё про всё заплатил 1 серебряную и 15 медных монет. Но тут, как я подозреваю, сыграли главную роль не профессиональные умения в торговле моего друга, а то, что товар лежалый. Кто ж тут будет покупать вещи на 22 уровень?
Нацепив шмот, я мельком глянул в окно характеристик:
Уровень 24
Очки характеристик - 31
Сила 23
Ловкость 106
Интеллект 8
Интуиция 9
Живучесть 9
Здоровье: 210
Мана: 80
Урон: 10
Броня: 59
Шанс критического урона: 8
Шанс уворота: 108
Регенерация здоровья: 0,9 в секунду
Регенерация маны: 0,8 в секунду
Вес 39/115
В который раз, задумался о распределении неиспользованных очков, но зависнуть в размышлениях мне не дал мой друг, потащив меня в свою разрекламированную харчевню.
Ресторан “Три подковы” находился недалеко от торговца и уже через пяток минут мы зарылись в принесённое официантом меню.
- Советую попробовать телятину на углях.
Покровительственно изрёк Иван.
- Шашлык?
Он покрутил неопределённо ладонью пере собой:
- Типа того. Уж не знаю, как они так делают, но мясо у них получается невероятно нежным. Может, какой-нибудь специальный маринад…
- А может, какой-нибудь специальный программный код?
Ухмыльнулся я в ответ.
- Не скажи. В подобных заведениях работают игроки, выбравшие себе профессию поваров. И весь процесс приготовления пищи проходит с учетом всех необходимых этапов. Разделка, мариновка, жарка. Я тебе больше скажу, тут можно даже испортить блюдо, если руки кривые.
- Вот людям делать нечего…
- Зато могут заниматься своим любимым делом и, между прочим, получать неплохие деньги за это.
- Скажи ещё, что официанты не NPC.
Иван улыбнулся и посоветовал заглянуть в ту часть меню, которая отображает стоимость блюд.
Ну и цены! “Телятина на углях” – один золотой. Один золотой имеет курс равный тысячи рублям. Итого мы имеем стоимость блюда в ту же тысячу рублей. Вот так цифровой ресторанчик! В ином настоящем, а не виртуальном дешевле выходит.
- Ну и посчитай, сколько они зарабатывают на чае. Конечно официанты игроки.
Растянулся в улыбке мой друг.
Я лишь покачал головой. Всё никак не могу привыкнуть, что в этой игре люди не просто проводят своё свободное время, но и зарабатывают деньги на жизнь. Но ладно, смех смехом, а диван к верху мехом. Определившись с заказом, я решил, что сразу после ресторанчика отправлюсь разбираться с мечом. Да и посидеть нормально и расслабиться что-то не получается пока надо мной весит дамокловым мечем незавершенный квест. Зря я согласился на этот ресторан, не нравится мне чувство дискомфорта. Так что нечего просто так сидеть без дела, нужно хоть уточнить, где искать логово великого кузнеца Бромбура.
- Барлон.
- А?
Иван оторвался от меню и посмотрел на меня.
- Ты должен знать. Скинь мне на карту расположение гильдии кузнецов, а заодно ближайшего отделения почты.
- Зачем тебе?
- Нужно попасть к Бромбуру.
- А зачем тебе к нему?
- Нужно.
- Лаконично. Но, не информативно.
Я мрачно посмотрел на друга.
- Ты же знаешь, я не люблю делить шкуру неубитого медведя.
- А это тут причем?
- Мне по квесту нужно попасть к этому кузнецу. Квест, можно сказать, уникальный. Поэтому не хочу ничего про него рассказывать. Я не суеверный, но, скажем так, всё равно сглазить не хочу…
- Ладно, не спрашиваю пока. Но завтра тогда расскажешь,