My-library.info
Все категории

Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый. Жанр: LitRPG издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Хроники Игрока. Однокрылый
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
9 сентябрь 2019
Количество просмотров:
435
Читать онлайн
Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый

Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый краткое содержание

Александр Шапочкин - Хроники Игрока. Однокрылый - описание и краткое содержание, автор Александр Шапочкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Небо над Империей Дарея затянуто облаками, солнечные дни сменяются дождями, а на душе у Ивана Соколова, бывшего московского художника ныне носящего имя Вальдер Вебер, лежит глубокая темная тень. Но не осень, властвующая сейчас в Ортене, и непогода виновны в печалях героя. Таинственные «Нити Судьбы» вновь играют с ним злые шутки, и каждый день приносит все новые и новые испытания. Ивана тревожит не только участь бесследно исчезнувшей эльфийки Касуми, но и мрачное будущее, уготовленное всем бывшим игрокам, в этом суровом, так не похожем на компьютерную игру, мире. Кровь, жестокость и предательства становятся неотъемлемой частью быстро меняющегося Ортена.

Хроники Игрока. Однокрылый читать онлайн бесплатно

Хроники Игрока. Однокрылый - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Шапочкин

«Ох! Ну и списочек!» — подумал я, проматывая вниз все никак не желающую заканчиваться закладку «Колдовство». В отличие от оригинала, имеющего в своем арсенале множество различных видов практической магии, «терминатор» был задуман создателями как настоящий электрик-профессионал. Мастер шестого разряда с пятой группой допуска. Он тебе мог и розетку починить и лампочку зубами вкрутить и трансформаторную будку влезть под шафэ, не рискуя при этом обесточить весь микрорайон.

«Противоестественный магнетизм. Ноль из двух»

Прочитал я название первого из трех самых верхних талантов. Собственно только они мне и были доступны. Для того, чтобы углубиться в древо и открыть следующую строчку, следовало вложить в предыдущую целых пять очков. Классика жанра!

«При вложении в этот талант одного очка, вы приобретаете способность наделять объекты, сделанные из абсолютно любого материала, свойствами мощного магнита. Можно использовать на 6 предметах небольшого размера. Срок действия 10 минут».

Забавная, но абсолютно бесполезная для меня способность. Интересно, зачем она вообще была введена в игру?

«При вложении в этот талант 2 очков, вы можете использовать данную способность на расстоянии до 13 метров. Данная способность более не сбивает покров невидимости».

Чего еще можно было ждать от стартовых талантов. Да — абилка становится более интересной, да и применять ее можно разными способами. Например, чтобы отвлекать внимание врагов. Как «Шелест» у ниндзя, который мне показывал Ергор, аналоги которого были почти у всех рогаликов.

Вот только есть одно «но». Стелс или «естественная невидимость» может быть раскрыта персонажем равного с тобой уровня или выше. К тому же крадущегося в тенях человека выдают звуки шагов, а потому ему жизненно необходимо как-то отвлекать внимание своей жертвы или других противников. Я же, парень по сравнению с этими дилетантами — продвинутый. Невидимость у меня «волшебная», да к тому же глушит все производимые мною звуки, так что если мне и может понадобиться «Противоестественный магнетизм», то для каких-то других, непонятных пока целей.

От таланта пересекая несколько строк, вела стрелка, показывающая, что, не вложив в него два очка, нельзя будет открыть некую другую способность.

«Человек электро-паук»

«Развитые навыки магнетизма позволяют вам перемещаться по стенам и потолкам»

Вот это уже вкусно. Как подросту в уровнях так сразу возьму эту способность, а пока что можно даже не облизываться, глядя на эту бесспорную вкусняшку. Оставшиеся два верхних таланта в ветке назывались: «Статика» и «Техно-колдун». Первое было пассивным усилением производимого мною электричества на пятнадцать процентов за три вложенных таланта. «Техно-колдун» же позволял временно отключить на расстоянии любой рукотворный механизм, или с некоторым минорным шансом поломать его, развинтив все внутренние болты и гайки. Хотя это и не уточнялось, я так думаю, подразумевался «любой небольшой рукотворный механизм», потому как сломать какой-нибудь паровой танк подобными методами, вряд ли кто-нибудь дал даже настоящему колдуну-легенде.

Со вздохом я полистал и другие вкладки. В «Теологии Элении» кривовато нарисованная девочка с бантиком все так же продолжала размышлять над обещанной веткой талантов. «Уничтожение» предлагало набор приятных бонусов к неработающим у меня абилкам, а «Проникновение» обещало научить покров невидимости сохраняться после применения любых вариаций «Шага сквозь Свет». Еще в этой ветке можно было увеличить шанс мультиурона при снайперской стрельбе на пятнадцать процентов за три таланта и научить паладина наводить простенькие колдовские иллюзии.

Последнее, я взял не глядя, благо талант требовал только одного очка и тут же опробовал его на практике. Рядом с моим креслом прямо из пустоты вышла моя точная копия. Повертев головой, двойник подчиняясь моему мысленному приказу в подбежал к ограде веранды и перемахнув через парапет спрыгнул вниз. Надеюсь, этого не видел никто кроме меня…

Полезная штука, понимающая только простые и односложные команды, действующая строго в пределах моей видимости. К тому же, создать можно было только одну единственную иллюзию, и она не должна была превосходить меня по размеру. Я попытался было угадать — как все это выглядело в то время, когда Ортен был обычной компьютерной игрой, но быстро бросил это дело. Реализовать подобную способность могли несколькими абсолютно разными способами, но в любом случае в своем изначальном виде она не предоставляла таких широких возможностей для применения как здесь и сейчас.

Решив приберечь на будущее два оставшихся очка, я вновь уставился на проплывающие под дирижаблем пейзажи.

«Может быть, мне стоит сменить инженерию, на что ни будь более полезное?» — подумалось мне.

Если не уделять кучу времени этой отнимающей к тому же много денег профессии, невозможно было достичь, каких бы то ни было серьезных результатов. В «Хрониках» инженерия считалась клановой профой, наряду со строительством. Так как механизмы, изготавливаемые прокачавшим эту специальность игроками, были мало того, что дорогими, но еще и по большей части бесполезными для игрока одиночки,

Сделать свой собственный паровой танк — вроде бы круто! Что может быть приятнее — рассекать на нем по лесам и полям, постреливая иногда из башни в пробегающих мимо супостатов. Но даже если оставить в стороне то, сколько будет стоить это чудо дарейской научной мысли, а так же то, что в нынешнем «Ортене» проще угнать уже готовый, заправленный и заряженный агрегат — для управления им все равно нужно как минимум два игрока: водитель и стрелок. А если ты один — ты получаешь либо медленный трактор, либо неудобно расположенную и уязвимую, пусть и мощную турель. В обоих случаях именно танк — тебе как бы вовсе и не нужен.

Взять, например, алхимию. Полезнейшая вещь — как для самого алхимика, так и для окружающих. Мало того, что ты всегда снабжен расходниками: напитками, мазями, полезными эликсирами и прочими лекарственными притирками от геморроя. Ты еще производишь кучу полезных в хозяйстве вещиц, в том числе и взрывчатые снадобья, а так же море того, без чего не могут жить остальные мастера остальных профессий.

Вспомнив о том, что мне хотелось покурить, я материализовал свою сумку и, распахнув горловину, засунул в нее руку в поисках подаренной мне трубки. Ее кстати тоже вытачивали алхимики, они же готовили курительное зелье… впрочем, послушать меня сейчас — так все в этом мире появилось благодаря алхимикам. Интересно это я сам себя так уговариваю? Хм!

Отодвинув в сторону свитки с верительными грамотами от шамана гоблинов — кстати, вот еще одна головная боль и уже привычно, не глядя, перебирая плитки-иконки предметов, благо при прикосновении к ним сразу становилось понятно, что за вещ хранится в моей сумке, рука наткнулась на что-то мягкое.

— Что это? — спросил я сам себя и, ухватив странный предмет, вытянул его из мешка.

Кукла? Откуда она у меня? Хотя нет — это же живая фея! Тельце, которое я, оказывается, держал за ногу, безвольно болталось вниз головой, а из-за размеров, малявка была не больше моей ладони, было совершенно непонятно дышит она или уже все — отмучалась. Плутовка видимо забралась ко мне в сумку, пока я находился в отключке и… хотя стоп! Сумка-то в обычное время нематериальна. Значит, это я положил ее туда или она залезла в мешок еще в Кренингсберговке, когда мои вещи реквизировали бойцы покойного Рейнхолда.

— Апчхи! — звонко чихнула кроха и открыла глаза. — Доброе утро! Ой!

Малявка, зажмурилась, помотала головой и вновь распахнула свои фиолетовые зенки.

— А почему вы вниз головой висите? Вам так удобно?

— Ты кто? — не очень вежливо ответил я вопросом на вопрос.

— Люся! — немного возмущенно заявила малявка, так словно я всенепременно должен был знать ее имя.

Хотя, что это я! Наверное, выпитое все-таки как-то сказывалось на моих умственных способностях. Присмотревшись к болтающейся перед моим носом фее, я материализовал расписанную цветочками именная лента.

«Люсьенда. Питомец Вальдера Вебера. Уровень первый».

— Ой! Вы же мастер Вальдер! Я, наконец-то нашла вас! Я вам сейчас такое расскажу!

— Так. Подожди! Все это очень хорошо Люсьенда. Я даю тебя ровно десять слов, чтобы объяснить мне: «Каким образом я стал твоим мастером, а ты моим питомцем?» — сказал я, пододвигая к креслу журнальный столик и аккуратно кладя на него девчушку. — Можешь начинать!

Фея, оказавшись на твердой поверхности села, поджав под себя ноги, и открыв, было, рот, но тут же захлопнула его. С абсолютно серьезным личиком пытающейся сдать на «отлично» невыученное домашнее задание она подняла ручки с растопыренными пальчиками, видимо проверяя — действительно ли их десять штук.


Александр Шапочкин читать все книги автора по порядку

Александр Шапочкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Хроники Игрока. Однокрылый отзывы

Отзывы читателей о книге Хроники Игрока. Однокрылый, автор: Александр Шапочкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.