битва могла быть и проиграна, но сейчас… Когда мне удалось зацепиться за хвост химероидного монстра, битва была автоматически выиграна — отражение возвращало урон и от ауры Эмиссара, выигрыш стал вопросом времени. Всего лишь четыре часа понадобилось, чтобы очки жизни противника опустиись до нуля.
Бонусов за победу, кроме опыта и очков глобального события, не было, но вместо обычных очков опыта каждому участнику рейда дали по десять уровней. Так что следующего Эмиссара искали с удвоенным энтузиазмом, а вот я был не настолько оптимистичен. Легкость перового противника намекала на то, что дальше будет гораздо сложнее, особенно учитывая способность любых высокоранговых монстров улучшать тактику битв с учетом предыдущего боевого опыта. Неизвестно, связаны ли Эмиссары друг с другом, но стоит рассматривать самый неблагоприятный вариант.
* * *
Основные сражения армии альянсов продолжали выигрывать, но хаоситов становилось все больше. Уже десятки и сотни миллионов противников появлялись в разных местах Илэра совершенно внезапно и атаковали. Все больше игроков переходили на сторону противников или же просто прекращали борьбу, а Эмиссаров больше обнаружить не удалось. Ослабленные империи не смогли эффективно противостоять нашествию и пали одна за другой, за исключением двух крупных государств — Некронда и располагавшегося на крайнем юге государства демонов, которое хаоситы не трогали. Начинался настоящий апокалипсис, экономика и инфраструктура игрового мира лежали в руинах, такого Илэр еще не знал и не скоро оправится.
Каждый день глобальное событие все усиливалось, и его критически необходимо остановить в ближайшие дни, но как? Оказывается, такой способ есть — нужно устроить генеральное сражение, собрав для этого множество боеспособных игроков в одном месте. И такое место имеется — не зря же я вливал миллионы в реставрацию и усиление своего замка титанического ранга, он способен вместить очень много защитников — больше ста тысяч точно. Главы альянсов поддержали мое предложение и желающие принять участие в самой большой битве за последнее время начали телепортацию. Хаоситы повелись на приманку, и вскоре на битву заявилась гигантская армия вторженцев во главе сразу с двумя Эмиссарами — вот это удача!
К этому времени все было готово — на стенах размещены маги, лучники и мощная артиллерия, атаки дальнего боя выкашивали хаоситов тысячами. Порождения — трехметровые великаны, умеющие как сражаться в ближнем бою, так и пользоваться магией, были сильнее и выносливее, но и они не могли устоять под шкальным огнем. Опыт лился рекой, а численность хаоситов, несмотря на постоянные подкрепления, постепенно снижалась. До того момента, пока в бой не вступили Эмиссары. К крепостной стене понесся гигантский носорог, стремясь протаранить укрепления, но зря он это сделал. Исполинское ядро врезается в голову зверя, заставив остановить разбег. А в следующую секунду на крепостные стены обрушился мощнейший армагеддон, отправивший всех игроков на перерождение и повредивший часть артиллерийских орудий — это вступил в бой второй Эмиссар. Следующим ударом, на этот раз точечным, была разрушена одна из башен.
Ситуация обострилась, и преимущество начало ускользать от защитников. Несколько минут ничего значимого не происходило, а потом хаотический маг совершил свою фатальную ошибку. Он начал уничтожать сильнейших игроков мощнейшими ударами аннигиляции, и я попал под раздачу. Три миллиарда урона, полтора из которых отразились в Эмиссара, у которого их «всего-то» десять. Первая атака была отбита способностью игнорирования критического урона, и противник ударил снова. И снова. И снова. С четвертой попытки мою тушку удалось отправить на перерождение, только вот и противник потерял 60 % здоровья. Неплохой размен на один сейв, но затем высший хаосит стал умнее и больше аннигиляциями не швырялся. Впрочем, ему не помогло — у многих игроков были способности к отражению, пусть и куда менее развитые, чем у меня, но все же… Слишком много хаоситу прилетало ответкой, а потом я воскрес и использовал разом оба свитка с общим уроном в миллиард, добив Эмиссара. Два из четырех.
Только вот пока мы сражались с магом, второй Эмиссар превратился в гигантского осьминога и, используя присоски, забрался по крепостной стене в внутрь замка, устроив там жуткий беспорядок. Инженеры оперативно развернули орудия и начали стрелять как по своим, так и по лидеру хаоситов, а бойцы ближнего боя, на свой страх и риск, стремились удержать химеру на месте, причем вполне успешно. Понимая, что в этой форме мало чего добьется, хаосит снова трансформировался, и выбрал объективно лучшую форму для боя — стал драконом, при этом уменьшившись в размерах. Прямо в центре замка появился маневренный огнемет, чье пламя, доставая даже до крепостных стен, раскаляло доспехи, поджигало ткани и плавило пушки, делая стрельбу из них невозможной. Противник, пусть и побитый, был очень опасным, пусть и ловил периодически отражение, но из-за гораздо меньшего урона не имел проблем. Похоже, настало время использовать артефакты.
— Всем приготовиться и бить дракона! 35 секунд!
Свиток полного оцепенения использован и Эмиссар застывает, падая вниз и ломая крылья. По неподвижной цели бить одно удовольствие, и в хаосита вливаются тонны урона. Как только действие артефакта подошло к концу, кто-то активировал свой, с дезориентацией. Потом были заморозка, еще одно оцепенение. И надо же было активировать свиток безумия… Потерявший разум Эмиссар перестал быть драконом и стал ядовитым облаком. Самый худший выбор, бойцы гибли от дебаффов тысячами, а мне, находящемуся на другом конце замка, не сразу удалось подобраться в зону смерти. Зато потом отражение заработало в полную силу, и мы с «облачком» через несколько десятков секунд умерли. Эмиссар — от отражения, а вскоре и я, от дебаффов. Минус сейв, сейвов осталось: 2. Да-да, бонус на снижение потери сейвов после смерти после получения нового ранга перестал действовать, и это очень печально, да и дракона я в этом бою потерял.
Три Эмиссара из четырех повержены, но натиск хаоситов и Порождений настолько усилился, что отразить его не представлялось возможным. Пока игроки экстренно эвакуировались, я изучал характеристики предмета, появившегося у меня в инвентаре во время боя.
Высший Экстрактор . Ранг: титанический. Позволяет изгнать высшую сущность из мира Илэра. Для активации требуется пров ести 14 минут в бою с высшей сущностью, не умерев в процессе боя. При снижении очков жизни противника до 4 % изгоняет его автоматически. В противном случае каждую минуту существует шанс изгнания, зависящий от времени боя и оставшихся очков жизни противника.
Внимание! Владелец артефакта станет приоритетной целью для Эмиссара.
Единственная для меня возможность победить Мастера Теней, осталось лишь обнаружить его и выжить в бою. И неизвестно, что будет сложнее. Еще сложнее будет убедить игроков собрать лишь