My-library.info
Все категории

Боевой маг (СИ) - Дураков Александр

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Боевой маг (СИ) - Дураков Александр. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Боевой маг (СИ)
Дата добавления:
1 октябрь 2021
Количество просмотров:
556
Читать онлайн
Боевой маг (СИ) - Дураков Александр

Боевой маг (СИ) - Дураков Александр краткое содержание

Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - описание и краткое содержание, автор Дураков Александр, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

На заре новой эры, игры плотно вошли в нашу жизнь. Благодаря разработчикам, создавшим идеальные миры виртуальной реальности, многие люди считают игры второй жизнью.

Зачем мы играем в игры? Одни- ради денег. Другие — ради удовольствия. Кому-то игры дают возможность самореализоваться. А кто-то пытается научиться чему-то новому.

Макс только вернулся с армии. Имея опыт игры в классические ММОРПГ, парень решает зарабатывать в виртуальном мире. Ведь его давний опыт определенно будет полезен в совершенно новой, ни на что не похожей игре.

 

Боевой маг (СИ) читать онлайн бесплатно

Боевой маг (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дураков Александр

Пока он ходил по стартовой деревне, парень видел много разных игроков. Некоторые собирали группы для общей прокачки, кто-то продавал шкуры и другие найденные материалы. Был один маг, который громко жаловался на сложность игры, но на него никто не обращал внимание. Все знали во что они играют, и чем славится эта игра.

Низкоуровневых игроков было довольно много: кто-то только начал играть, кто-то разочаровался в своем классе и решил пересоздать персонажа. Но, благодаря большой карте, столпотворения на местах квеста не было. Несмотря на явное усложнение жизни игрокам, игра не делала обычных квестовых мобов уникальными, если только они не являлись именными.

Например на форумах часто жаловались, что игроки не могли дождаться респауна одного моба так долго, что любой пришедший к нему игрок должен был встать в очередь. Ситуация была довольно комична, но разработчики не хотели ничего менять, объясняя это еще одним методом социализации. Но таких примеров было крайне мало, так что в обычное время проблем у игроков не возникало.

Глава 6

Выбравшись из деревни, Макс быстро двинулся в глубины леса. Затягивать стартовые квесты он не хотел. В этих локациях было сложно разбогатеть или найти что-то интересное. Если учесть, что скорость игры была в 3 раза быстрее реальной жизни, то тут уже прошло 6 лет. За эти 6 лет стартовые локации были исследованы бесчисленное количество раз, так что найти тут что-то полезное было уже невозможно.

— 12

— 7

— 7

— 8

— 12

С повышением силы, атаки парня стали существенно выше, и разбираться с мелкими волками было совсем легко. Теперь появилась необходимость в повышении интеллекта — какой смысл выбирать мага и бить палкой?

С приходом 2 уровня новых заклинаний не было предоставлено самой системой, но прочитав игровой справочник, Макс узнал что надо обратиться к специальному учителю. И уже у него, за деньги “купить” заклинание. Тратить деньги когда их у тебя нет? Нож обошелся парню в 2 медных монеты, на оставшиеся 8 были куплены по две бутылки маны и здоровья. Поход к учителю был отложен до следующего прихода в деревню.

Убив волка Макс принялся за его разделку. Для начала он забрал 2 клыка, но система определила только один в пользу задания. Срезать шкуру с волка было довольно сложно, парень только читал об этой науке раньше, но никогда не пытался сделать это самостоятельно.

Результатом его упорных трудов стали два куска волосатой кожи. Геометрия этих кусков не выдерживала никакой критики и единственное, что с ними можно было сделать — закопать, чтобы не позориться.

[Новичок Снятия Шкур — 1/100]

Единственная полезная награда — увеличение навыка. Хоть пока что это и было бесполезно, но в будущем точно пригодится.

Когда парень срезал с волка несколько кусков мяса, тушка растворилась в воздухе. Очевидно, игра ограничивала количество доступного мяса — иначе ценность была бы слишком низкой.

Мясо требовалось для готовки, а готовить тут было необходимо. Почти вся еда, которую делали игроки, могла повышать некоторые статы, в зависимости от ингредиентов и навыка кулинара. Это было хорошее дополнение для игроков, которое хоть и несущественно, но все же облегчало путешествие по игре. Вдобавок еда немного повышала восстановление ОЗ и ОМ, но длился этот эффект недолго — только пару часов.

Кулинар мог неплохо заработать продавая свои изыски на местах фарма. Не каждый игрок хотел тратить свое время на готовку, а еще меньше игроков хотели тратить свое время на разделку монстров. Хотя крови почти не было, но само ощущение у многих людей не вызывало ничего приятного.

У Макса не было утвари для готовки. Поэтому он быстро положил полученные вещи в сумку и отправился искать волчьего вождя, попутно убивая обычных волков. Сумка, которая висела у всех новичков через плечо, была не простая. Она снижала вес вложенных вещей в три раза, но объем обычной сумки был ограничен 1 кубическим метром.

В игре, где с монстров не падал лишний мусор, одного кубометра было более чем достаточно для начала. С прогрессом у игрока появилась необходимость таскать с собой все больше расходников и, возможно, сменного снаряжения. Но и сумку можно было купить у ремесленников побольше.

Сумка наполнилась только на половину, когда Макс убил пятнадцатого волка и увидел более крупную особь. Мех тоже сильно отличался — он был белым как снег. Если бы у парня оставались сомнения в личности этого волка — он мог бы смело удалять игру.

[Волчий Вождь Уровень: 3 ОЗ: 400]

Уровень вождя был выше, чем у обычных волков. А запас его здоровья взлетел до 400 очков. Но Макс не испытывал с этим проблем. Какая разница сколько очков здоровья у этой груши для битья? Единственное что изменилось бы — это время.

— 13

— 6

— 5

— 7

Бой был такой же как и с обычными волками — этот вождь не мог даже увидеть мага — тот в всегда был за спиной вождя. Собственно, если бы у парня возникли проблемы на первых парах — это было бы странно.

Макс не воспринимал игру как вызов своим возможностям, единственное что его сейчас интересовало — найти локацию для заработка денег. С его опытом в классических играх и навыках полученным в армии — было бы странно если обычный нарисованный волк в ВР ММОРПГ смог бы вызвать у него проблемы.

Быстро разобравшись с вождем, Макс получил 100 опыта. Для получения третьего уровня ему необходимо было 500 очков. С сотней полученных от сдачи квеста, сотней за убийство вождя и тремя сотнями за убитых ранее 15 волков маг получил 3 уровень.

Даже не думая он сразу вложил 5 очков в интеллект. Сильно бить с руки это конечно хорошо, но если бы он продолжал вкладывать очки в силу и ловкость — то дальнейших проблем не избежать.

У парня было сильное желание пересоздать своего персонажа, но его план заключался в быстрой добыче денег путем убийства монстров, а лучшим классом для этого всегда был маг. Для него воин был хорошим выбором только на раннем этапе, но в дальнейшем он не смог бы поддерживать быструю скорость убийств стоя на одном месте.

Максим уже приловчился разделывать волков, хоть и не в совершенстве, но снять шкуру, которая выглядела более презентабельно — не составляло труда для. Парень быстро разделал волка, убрал полученные вещи в свою почти полную сумку и отправился в деревню, рассчитывая по пути разобраться с оставшимися 5 клыками.

Урон от Огненного шара поднялся до 21–25 очков за каст, что существенно ускорило убийство волков. Максу было довольно сложно адаптироваться к такой игре — обычно скорость монстров была сравнима со скоростью персонажа. Но в этой игре волки неслись довольно быстро, и скастовать два Огненных шара до прибытия волка было почти нереально.

Парень отдавал себе отчет, что сила укуса волка не должна была быть особо большой, но ему не особо хотелось узнавать эту силу на собственном опыте. Хотя волки и бегали быстро, но в интеллекте они явно уступали своим реальным прототипам — окружить такого волка не составляло труда опытному парню.

Убив оставшихся волков, Макс отправился сдавать квест. Вся эта рутина первой локации ничем не отличалась от обычных игр. Некоторые стартовые квесты учили пользоваться навыками, какие-то показывали возможности игры, другие знакомили с основами профессий и торговли.

В целом, из-за огромного различия в уровнях между новичками и опытными игроками, руководство игры значительно ускорило стартовую прокачку, делая ставку на открытый мир и массу возможностей в нем. Наслушавшись историй о безграничных возможностях в виртуальном мире — кто бы хотел тратить несколько дней в стартовой локации?

Единственное что поразило парня — аукцион. Обычный, казалось бы, аукцион который позволял в любой момент купить необходимую вещь. Но во “Второй жизни” аукцион был намного сложнее. От необходимости перевозить товары между городами, до реальных аукционов, которые проводились с присутствием живых игроков. Конечно лоты на этих мероприятиях были очень редки, и цены обычно озвучивались в реальных валютах.


Дураков Александр читать все книги автора по порядку

Дураков Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Боевой маг (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Боевой маг (СИ), автор: Дураков Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.