— Расколешь еще пополам. Готово. Держи.
Топор не впечатлял. Лезвие в зазубринах, топорище расколото и замотано грубой тесемкой. И это убожество досталось мне за две монеты. Хотя, Снегирь говорил, что за свой ржавый кинжал три серебрушки отдал. Уж если сравнивать его вклад серебра и свой, я всегда выберу последнее. К тому же, я сюда не за топором пришел и не за умением колоть дрова, хотя, поколоть все же придется.
Глава 3
Колка дров оказалась занятием скучным и долгим. Конечно, разбивать полено одним ударом у меня не получалось. Приходилось бить раз десять-пятнадцать, стараясь попасть в одно место. Это получалось сделать довольно легко, но почему-то это одно место было моей голенью, в которую топор отскочил три раза подряд. Хорошо, что у него урон не большой, обошлось потерей половины хитпоинтов и слегка окровавленной штаниной. Пришлось вспомнить наставления трактирщика и раздвинуть ноги пошире. После этого работа пошла по накатанной и я, чтобы совсем не заскучать, открыл свою таблицу параметров. Выносливость я уже смотрел, дальше шла сила:
Сила — 0 прогресс — 3/100
Увеличивает на некоторый небольшой процент физическую силу. Пример: некий игрок с нулевой силой поднимает груз весом 30 килограмм. Увеличив силу на 1, при прочих равных условиях сможет поднять 31 килограмм. Сила так же отличается на постоянную и рывковую.
Например: вы можете постоянно носить груз в 20 килограмм. Рывком вы сможете поднять втрое больше (60 килограмм), но количество энергии, затрачиваемой при этом, увеличится в 9 раз.
Ловкость — 0 Прогресс — 2/100
Незначительно увеличивает ловкость. Сложный комплексный параметр, улучшающий моторику, скорость совершения действий, реакцию. Пример: игрок с нулевой ловкостью пробегает сто метров за 15 секунд. Увеличив ловкость на 1, при прочих равных условиях сможет пробежать за 14,9 секунд.
Энергия духа — 0(3) Прогресс — 0/100
Магическая энергия — 30.
Развивает магическое взаимодействие с миром. 1 показатель дает 10 единиц магической энергии. Пример: некий игрок с нулевым духом сможет использовать заклинание «Огненная стрела» 0 раз. Добавив единицу к вместилищу духа, он сможет использовать заклинание «Огненная стрела» 2 раза.
Сила духа — 0. Прогресс — 0/100
Увеличивает повреждения от ваших магических атак.
Внимание! Не торопитесь сразу вкладывать свободные очки основных параметров. Все характеристики можно без большого труда прокачать обычными действиями до значения в пять единиц.
Вторичные характеристики.
Физическая защита — 0 Прогресс — 3/100.
Снижает физический урон.
Магическая защита — 0 Прогресс — 0/100.
Снижает магический урон.
Физическая атака — 0 Прогресс — 2/100.
Увеличивает повреждения от ваших физических атак.
ВАШИ НАВЫКИ
Лимит доступных для поддержания в активированном состоянии навыков — 1*на ваш уровень. Выше десятого, как текущий уровень * 0,5 с округлением до целого числа в меньшую сторону.
Активные навыки: рукопашный бой (вложенный).
Рукопашный бой — 0 Прогресс 1/100.
Отвечает за вашу способность сражаться без оружия.
Древковое оружие. ранг навыка: начальный 3/100.
Отвечает за вашу способность сражаться с древковым оружием.
Три из ста, поднялось за пятнадцать минут работы, неплохо, глядишь так к вечеру единичку и подниму. А вот, интересно, за что прогресс капнул на рукопашный бой? За то, что я спиной к элементалю прислонился или за свернутую скелетом башку? Если последнее, то я за день сотню раз могу к нему сбегать, до первого уровня рукопашку прокачать… Так, стоп, Василий, ты что, совсем сдурел? Зачем тебе какая-то рукопашка? Ты через шесть дней свинтишь отсюда с концами и все, добудь деньжат, чтобы не куковать все дни на лавочке и наслаждайся жизнью. Или…
— Неужто тебе, Вася так здесь понравилось, — произнес я вслух, на время даже прекратив махать топором, — что захотелось здесь остаться? Да, — признался я самому себе, — хотелось бы. Хочется к Алёне, хочется к тому старику с морковками, гвоздик ему в скамейку снизу забить, чтобы знал, как над уважаемыми людьми ржать, хотелось бы лавового элементаля замочить: первому, чтобы достижение получить. Но у меня же неделя всего? Ну, и ладно, и за неделю можно повеселиться так, что меня долго тут будут вспоминать!
Я, ухмыльнувшись, размахнулся изо всех сил и врезал по неподатливому чурбаку. Топор пошел вкривь и вкось, соскользнул с чурбака и со всей дури въехал по ноге.
— Твою, мать! Перерыв нахрен. Слышь, ты, пацан иди-ка сюда.
Вышедший вылить помои пацан вопросительно посмотрел на меня, но даже не дернулся в мою сторону.
— Вот же, барыги продажные, — пробурчал я, помахав в воздухе медяшкой, — еще подзаработать хочешь?
— Я дрова за вас колоть не буду, — насупился пацан, — у меня и в таверне дел полно.
— Дрова я сам переколю, не боись. У меня делов-то минут на десять всего.
Увидев недоверие на чумазом лице, пояснил:
— Хватай самое большое ведро какое сможешь найти, и айда со мной.
Я быстро похромал к северным воротам, а служка метнулся в таверну и, выбежав с здоровенным ведром, припустил вслед за мной. Наполнив его в чаше у древа, мы уже вцепились в ручку вдвоем и поволокли его к пустоши.
— Дядь, а дядь, а для чего мы туда воду тащим? Там сколько не поливай, ничего не вырастет, земля горячая, вода сразу паром уходит.
— Сейчас увидишь, только вот подальше отойдешь и посмотришь. Все ставь ведро здесь и беги назад, за частоколом спрячься.
Я дождался пока пацан убежит и повернулся назад. Никого рядом больше не было, только небольшая груда камней не спеша ползла по равнине.
Крошечный лавовый элементаль. Уровень 8. 220/220.
— Хм, двести двадцать мочить водой, конечно, не рекомендуют, но я помню, как такой же от моей крови злобно шипел…
Больше не раздумывая, я рывком поднял ведро,