обычных. Открытие стоит три очка таланта, апгрейд — одно. Ну и так далее.
Таланты распределены по веткам прокачки, их достаточно много, но выбрать можно только четыре. Мой выбор — пути защиты, жизни, агрессии и самосовершенствования. Первые два усилят мою выживаемость, а последний позволит увеличить количество и скорость восстановления очков энергии, а также снизить откат у талантов, правда, для изучения понадобится четырехсотый уровень. У меня восемь очков талантов, и я взял:
Стойкость. Пассивный навык. Ранг: простой. Увеличивает стойкость персонажа на 14 %.
Призрачный щит. Умение. Ранг: простой. Поглощает 150 урона (броня*2,5) в течении 1 минуты. Щит пропадает при исчерпании прочности или по окончании времени действия. Расходует 175 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 3 секунды. Откат умения: 5 минут с момента активации.
Таран. Умение. Ранг: простой. Вы разгоняетесь и врезаетесь в противника, отбрасывая его и нанося 180 урона (броня*3). Вы получаете на 50 % агроочков больше. Расходует 250 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 3 минуты.
Защитная стойка. Активный навык. Ранг: простой. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 10 %. Расходует 5 очков энергии в секунду.
Вполне обычный набор для танка. Не наносящие урон агро навыки при соло-игре мне пока без надобности.
* * *
Теперь я мог выйти на широкий простор для мечты и для фарма. В начальной локации представлено множество видов монстров — прекрасная возможность увидеть будущих противников по большому миру и потренироваться в боях с ними. Мне же, в силу билда с маленьким уроном и большой выживаемостью, для эффективного набора опыта нужны монстры с небольшим здоровьем и, как следствие большим уроном. Таких не слишком и много, но выбор есть. Болотные змеи, например, ими и займусь. Они юркие, но их много, по одной да и попаду.
Пока шёл к болоту, натолкнулся на десяток лисиц второго-третьего уровня, навалившихся на меня всем скопом. Отбиваться пришлось в невыгодных для меня условиях — на открытой местности и без возможности обезопасить тыл. Лисицы хоть и не наносили много урона, но нападали кучей и целиться по одной из них было крайне проблематично. Пробовать сбежать было однозначной глупостью — догонят и загрызут. У меня оставалось меньше половины очков жизни, а все враги были ещё живы. Правда, почти у всех лисиц здоровья оставалось мало, пары попаданий для убийства достаточно. Тогда я сменил тактику, и, опустив меч на уровень колена, стал крутиться, изображая неторопливую мельницу. Не успевшим сориентироваться мобам этого хватило, и трое из них сразу отправились в края вечной охоты. Остальные же вынуждены были начать обходить меня, чтобы ударить в спину. Чем я и воспользовался, со всей возможной прытью крутанувшись вокруг себя несколько раз. Ещё четыре трупа, и чаша весов склоняется в мою пользу. Оставшихся противников убивал размеренно, парируя большинство их атак.
После этого ожесточённого сражения я получил второй уровень, ну а дальше начался монотонный и ничем не примечательный процесс истребления болотных обитателей. Убивал в основном с помощью тарана, но иногда и мечом удавалось помахать. Пять часов в болоте по пояс в мутной воде дали мне шесть уровней. После этого потенциал местных мобов исчерпался, опыта они больше не давали. До цели оставалось ещё два уровня. После фарм-забега я твёрдо могу сказать только одно: о выбранном пути не жалею. Да, урона катастрофически не хватает, а крайне низкая подвижность в сочетании с заниженной скоростью обеспечивают массу проблем. Зато живучесть на высоте. Броня снижает входящий урон на три четверти, остальное же поглощают щит. Очки жизни же, если и пуменьшались, то не критично. Скажете, чит? А вот и нет. Относительная простота боёв с лихвой компенсировалась их долготечностью. Мой КПД был существенно ниже, чем у среднестатистического воина-танка или же защитника, спасибо выбранной расе. Сейчас я большую часть урона наношу своим получитерским тараном, урон которого сейчас перевалил за четыреста пятьдесят единиц.
Скопившиеся очки талантов решил приберечь: после двадцатого уровня нужно будет улучшать уже имеющиеся навыки и способности до обычного ранга, да и новые откроются. Может быть, повыбираю, когда вернусь в личную комнату.
Возможно, именно это решение и стало причиной той [нецензурно], в которой я оказался. Всё же я сильно переоценил свои возможности. Три здоровенных медведя, с которыми я столкнулся, оказались мне не по зубам. Не помог даже таран, с помощью которого удалось добить одного из противников. Очки жизни быстро уменьшались, шансов в бою сразу с двумя противниками не было. К счастью, неподалёку же виднелось несколько валунов, между которыми мог втиснуться такой гигант как я, всё же два десять роста иногда мешают. Понимая, что отступить не успею, решил применить свою способность последнего шанса. Титанический щит окутал меня синеватой плёнкой, а нападавшие бессильно врезались в окружившую меня сферу. За три секунды я смог разорвать дистанцию и успеть добраться до спасительной “щели”. Камни за моей спиной служили надёжным прикрытием от второго медведя, пока я из последних сил пытался убить первого. Выстоял только из-за большого количества энергии, постоянно используя защитную стойку. Последнего врага добил откатившимся тараном. Система известила о получении девятого уровня.
Оставшийся уровень получил в лесной чаще, сражаясь с волками и небезызвестными медведями. Достигнув же предела в прокачке, вернулся в поселение. Реендал встретил вечерними огнями и подозрительно пустыми улицами. Разыскав задержавшегося в лавке барахольщика, скинул ему низкоуровневый хлам с мобов, чтоб сумку не занимал.
Зайдя в личную комнату, устало опустился на стул. Да, в виртуальном мире устаёшь значительно медленнее, а боль чувствуется ослабленно, но даже у игрового тела есть предел. Отойдя от многочасового сражения, стал разбираться с талантами. Взял одно из умений в пути жизни. Для меня оно будет крайне полезно уже в ближайшее время, пусть на данном этапе развития эффект и незначителен.
Регенерация. Пассивный навык. Ранг: простой. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,01 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.
Глава 4. Испытание начальной локации.
До истечения положенного срока оставалось полтора дня, и большую часть этого времени я потратил на улаживание своих финансовых проблем и переговорам с дядей. Теперь я официальный миллиардер Илэра, после выхода из начальной локации у меня будет более десяти миллиардов золотых монет. Колоссальная сумма, которая позволит мне отказаться от стандартных условий прокачки и сразу начать идти