уверен, будет ли его выполнять. Рассказал он и про квесты в целом, к ним тут тоже разработчики нашли свой подход. Оказывается, табличка, что появляется в интерфейсе при взятии квеста — это просто памятка. Неигровые персонажи могут попросить игрока о чем-то, но пока игрок шатается где-то, нужда "квестодателя" может уже и пропасть, и игрок может остаться без награды. Конечно, есть обязывающие договоры, подкрепленные клятвой богу Правосудия, и есть штрафы за нарушение договора одной из сторон, но далеко не все идут на это. Ну и в награду за квесты, разумеется, игрок не получает опыт или прибавки к характеристикам или навыкам. Только то, что может дать квестодатель. Кстати, игроки тоже могут давать друг другу квесты, и вот они куда чаще скрепляют их клятвой. Оно и понятно.
По пути у меня было время обдумать все, что я услышал от Кайлина. Если прокачка завязана непосредственно на действиях игрока, и опыта за убийства нет, как такового... Получается, мирные профессии ничем не уступают боевым, а смертность должна быть на порядок ниже. С другой стороны, это сбор ресурсов, крафт, торговля... Далеко не каждому игроку это по душе, им чаще подавай сражения с драконами и гильдейские замесы. Что таить, я и сам такой, но именно сейчас я бы отдохнул, пожил бы спокойной жизнью. Тем более, даже если это никак не скажется на моей новой работе, умирать с таким уровнем чувствительности совсем не хотелось.
Подумав об этом, я спросил Кайлина, чего можно ожидать в лесу, какие там мобы. И тут новое открытие — оказывается, и мобов-то в этой игре нет! То есть в лесу, в поле или в горах обитают те животные, которые там живут. Конечно, это фэнтези, поэтому можно встретить разных монстров или волшебных тварей, но рядом с эльфийской границей вряд ли будет кто-то опасный. Заговорив о том, насколько нам стоит быть готовыми к бою, Кайлин подметил, что мое оружие мне весьма подходит — в том плане, что я больше похож на дровосека, чем на воина. Мы остановились, чтобы он показал мне основы средневекового боя, и мой навык импровизированного оружия вырос аж до четырех, и внезапно появилась единичка в навыке владения топором. Наверное, чисто от теоретических знаний — Кайлин рассказал мне и примерно показал базовые приемы с топором, и даже моей головы хватило, чтобы понять, что с увесистым колуном такие маневры попросту невозможны.
Мы шли налегке, но мне все равно было непривычно нести увесистый мешок. В Легендах Камелота я мог позволить себе приобрести буквально все, что угодно, и даже не сильно обеднеть от этого. И только сейчас я задумался, сколько тонн должен был весить мой кошель.
Если так подумать, то ведь и доспехи имеют вес, и все остальное снаряжение, и любой лут... Как все это носить? А как вообще сражаться с такой нагрузкой?
Однако на последний вопрос я вскоре сам смог ответить. Мы уже начали углубляться в лес, Кайлин даже собрал или почти собрал свои травы для трактирщика, и как раз срезал один из причудливых витых корешков на самом берегу бурной лесной речки, опасно свешиваясь над водой. Мешок с травами он отдал мне, чтобы не уронить его в воду. Тогда мы услышали шум — кто-то к нам приближался, кто-то большой и сильный. Мы не успели ни спрятаться, ни убежать, и из-за деревьев показался огромный медведь.
Оскверненный бурый медведь
Монстр, уровень 14
Здоровье 44%
Теперь, разобравшись с интерфейсом, я без проблем увидел пусть и скудную, но информацию о противнике. Его "оскверненность” была налицо: на теле медведя почти не осталось шерсти, а местами и кожа слезала огромными пластами. Из открытого мяса прорастали, пуская кровь, длинные иглы, как у дикобраза. Однако пониженное здоровье у него было не от этого — в груди медведя я разглядел две обломанные стрелы.
Я переработал эту информацию за доли секунды, но дольше разглядывать несущегося прямо на меня медведя времени не было. Просто отпустив мешок Кайлина, я прыгнул в сторону, и медведь, запнувшись, грузно врезался в толстое дерево. Ствол треснул, а здоровье медведя снизилось еще на 3%. Тварь этого, похоже, и не заметила.
Повернувшись, медведь сразу же атаковал вновь. Я едва успел спрятаться за дерево — почти успел, его лапа все же задела мой колун, и оружие вылетело из руки. Кайлин поднялся от ручья, но нападать не торопился. Да и что он сделает своим ножиком?
— Бежим? — Предложил я ему.
— Он быстрее, догонит сразу! — Ответил Кайлин, плавно обходя медведя. — У медведей внизу спины нервный узел. Если попаду, его парализует!
Ага, значит, мне нужно отвлечь его? Легко, только вот если бы он первым ударом попал не по оружию, то в сторону отлетела бы моя рука. Но размышлять и бояться времени нет — потеряв ко мне интерес, медведь пошел на Кайлина. Я выскочил на открытое место и почти сразу увидел свой колун. Он лежал на земле совсем рядом, я схватил его и закричал. Просто закричал — моей целью было привлечь внимание противника, а не оскорбить его.
Не думал, что медведи могут двигаться так быстро. А следовало бы, ведь это хищник, значит, он как-то охотится... Тяжеленная лапа настигла меня до того, как я успел среагировать даже на поворот медведя, и грудь и бок разорвались болью.
Наверное, мне повезло, удар отбросил меня прямо в воду. Течение должно отнести меня от опасности… Правда, так это или нет на самом деле, я не узнал — при падении я шмякнулся затылком о какую-то корягу, один из двух объектов столкновения громко хрустнул, а дальше… Дальше была темнота.
***
Я не