My-library.info
Все категории

Игровой момент - Александр Бодров

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Игровой момент - Александр Бодров. Жанр: LitRPG / Фэнтези год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игровой момент
Жанр
Дата добавления:
7 сентябрь 2022
Количество просмотров:
28
Читать онлайн
Игровой момент - Александр Бодров

Игровой момент - Александр Бодров краткое содержание

Игровой момент - Александр Бодров - описание и краткое содержание, автор Александр Бодров, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Недалёкое будущее. Онлайн игра с полным погружением. Русский парень, по просьбе друга помогает преодолеть некоторые трудности в игре, это на первый взгляд, а на деле предстоит бросить вызов сильным мира сего.

Игровой момент читать онлайн бесплатно

Игровой момент - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Бодров
это дело Фет отвёл пять минут. Пока отряд с повышенным энтузиазмом «потрошил» трупики, я подошёл к Фету.

— Фет, предлагаю предложить предложение!

— Хм, ну предлагай, красноречивый.

— Я тут заметил, что мы половину нашего потенциала вообще не используем. Да, осознаю, что эти игроки на подстраховке и в резерве, но хочу рискнуть, удвоив наш КПД и скорость прохождения данжа.

— Каким образом?

— Смотри! Как обновим подземелье, идём сразу на эту позицию. Становимся по той же схеме, только в обе стороны тоннеля. С одной стороны Танк и два воина, с другой второй танк и мы, с Андэрсоном. В середине лекари и маги. По одному лекарю на каждого танка и один с общим лечением всей команды. Маги, то есть ты и некромант, по одному на каждую сторону.

— А выстоите вы, с Андэрсоном?

— Должны! Я специально следил за здоровьем прикрывающих воинов, их практически не били. Разве что случайными атаками заденут или массовыми атаками от монстров, но они довольно слабые, учитывая наше теперешнее количество здоровья и уровень защиты. Минимум на 15–20 таких ударов, нас должно хватить, а общее лечение, пусть оно и слабее целенаправленного, должно справиться с лихвой.

— Продолжай.

— Ага. Значит, становимся в этом порядке. Когда атакуем первого монстра в главной комнате, нас атакует весь данж, согласно правил этого подземелья. Я правильно понимаю?

— Совершенно верно.

— Вот! Главную пещеру выносим так-же, как мы только что сделали, при условии, что Виталис будет кайтить главного босса, уж больно жесткий, в плане атаки. Ну а на нас с Андерсоном и вторым танком, остальные две пещеры, мобы и полубоссы из которых прибегут с другой стороны тоннеля. В- первых, там монстры послабее будут, да и полубоссы эти бьют на порядок хуже. К тому же они бегают явно медленнее монстров и в первых рядах попасть в тоннель ну никак не смогут. Будут ждать своей очереди, как все воспитанные негры. Пусть их и сразу два в самом конце прибежит, но по моим подсчётам, выстоять должны. Вот, что я предлагаю. Но в любом случае, Фет, командуешь тут ты и тебе принимать решение.

— Вот ведь спасибо, за оказанное доверие!

И призадумался, что-то прикидывая. Его можно понять, в этой игре у него опыта в разы больше, по сравнению со мной. Я-то делал выводы на основе своих наблюдений, многих нюансов могу не знать. Но предложение по оптимизации игрового процесса, в отдельно взятом данже, не мог не сделать. После недолгих размышлений Фет одобрительно кивнул мне. К тому времени народ закончил собирать трофеи. Видать не всем в этот раз повезло, некоторые хмурились, многие косились на одного из воинов, не помню по имени. Зато тот сиял, как медный червонец. Видимо ему что-то действительно полезное из босса выпало. Ещё раз быстренько пробежались по подземелью, в надежде найти тайники, но в этот раз данж сгенерировался без них, либо у нас не достаточно был развит соответствующий навык на поиск кладов, увы. Хотя это сомнительно, учитывая то, что среди нас игроки, которые зарабатывают чисткой подземелий, это их хлеб, поэтому «внимательность» и «поиск кладов» развивают в первую очередь и на максимум. Потом Фет всех собрал и объявил новый план дальнейших действий, мой план! После чего мы двинулись на выход из подземелья, чтобы оно обновилось.

В этот раз в подземелье заходили уже, как к себе домой. Первых трёх монстров, встречающих нас, чуть ли не с транспарантами «Убей нас быстро!», смели, не обратив на них особого внимания. Сразу направились в дальний тоннель, занимать позиции, согласно боевых расчётов. К слову, Фет в этот раз был абсолюнто спокоен, оно и понятно, новый вариант прохождения ведь я предложил. Я же, наоборот, волновался, терзаясь сомнениями. А вдруг что-то пойдёт не так? Переживал я зря. Всё прошло как по нотам. Выстояли, сдюжили! Затратив на зачистку всего данжа 11 с половиной минут! Нам даже выскочило сообщение, что мы побили предыдущий рекорд по прохождению данного подземелья в формате одной командой! Рейдом то понятно, когда толпа в несколько сотен человек с ходу выносит всё на своём пути, это другое дело, а вот одной командой, где максимум 12 человек, попробуй, пройди. За такое образцово-показательное прохождение нас щедро одарила и система. Всем игрокам, участвовавшим в зачистке, полагался бонус +5 % ко всем характеристикам! И действовал этот бонус до тех пор, пока наш рекорд не побьют. Фет, да и остальные присутствующие, очень удивились такому подарку. Ведь, как мне объяснили, из тысяч разведанных данжей, возможность проходить на время, есть только у малой их части. Эти подземелья можно посчитать по пальцам одной руки. Притом, что никто не знает, какие именно это подземелья. Ведь, если кто и умудрился пройти быстро, получив при этом такой жирный бонус, благоразумно будет помалкивать. Да, кто-то, где-то, проболтался, но никакой конкретики не было. Вся информация была только на уровне слухов. Поэтому и Фет, тут же строго настрого засекретил способ прохождения, да и сам факт наличия бонуса. Спорить с ним никто не стал, дураков не было. Отработав принцип скоростного прохождения, мы ещё дважды побили собственный рекорд по скорости. Совершая все действия бегом, начиная от входа в данж, нам удалось сократить время зачистки до 9-ти минут и 7-ми секунд. Бонусов это нам не прибавило, +5 % ко всем статам так и остались при нас. Однако, это повышало шанс, что наш рекорд не будет побит хоть сколько-нибудь продолжительное время. Думаю, что те игроки, которые ставили тут рекорд до нас, уже получили сообщение, что их рекорд побит и соответственно лишились положенного бонуса. Скорей всего, они соберут тот же состав команды и попытаются вернуть первенство в этом подземелье. Допускаю, что свой рекорд та команда ставила довольно давно и сейчас тогдашние игроки существенно подросли по уровням. Радует одно. Неизвестно, какой разрыв между нашими рекордами. Сама система о таких вещах умалчивает. Предыдущий рекорд был явно меньше 35-ти минут, раз мы его не побили при первом заходе. Также, мы не знаем способа, каким тогдашнее пати проходило подземелье. Лично я был готов поставить денег на то, что у той, второй команды, не выйдет побить наш новый рекорд.

Проходя раз за разом этот данж, мы уже всё отработали до автоматизма. Время проходило, мы с Андэрсоном получали уровни, команда звонкие монеты и


Александр Бодров читать все книги автора по порядку

Александр Бодров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игровой момент отзывы

Отзывы читателей о книге Игровой момент, автор: Александр Бодров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.