Так, так, так, на моей карте видно, как тракт заходит на заболоченную местность! Разведчики побывали там не так давно, все же по дороге пробираться легче, чем через лес. Но на само болото, как теперь к счастью известно, не сунулись. Главный вопрос, находится ли некий разрушенный форт на моей территории или он за пределами Стартовой Песочницы?
То что эта местность под охраной высокорангового монстра не удивительно. Я даже обрадовался, так как они являются "родными" для меня, у меня даже была их Книга Расы! Будь они разумными существами, вполне можно было бы с ними договориться. Но иногда найти общий язык с тварями неразумными проще чем с самыми разумными людьми…
Посмотрим, нужно почитать Книгу Расы поподробнее…
— И вторая просьба — отвлек меня от собственных мыслей Минос… — я прошу вас… не ведите дел с Железным Кряжем! произнеся "это название" в его голосе опять прозвучал глубоко затаенный гнев…
— Как я понимаю против самого торговца вы ничего против не имеете?
Лишаться доступа к рынку НПС… нежелательно. Дождавшись кивка, еще раз просмотрев статус Героя-Кузнеца и с легким сердцем согласился с его условиями. Он того стоил!
Книги Знаний:
1) Миротворец — Герой и его подчиненные придерживаются мирного решение любого вопросов.
1.1) Кроткий нрав — Юнит НИКОГДА не вступит в бой первым.
1.2) Противник Войны — При ведении активных боевых действий мораль снижается в два раза быстрее стандарта. Эффективность любых выполняемых действий, при непосредственном участии в войне, сильно снижено.
2) Оружейник — урон у создаваемого оружия увеличен на 5 % Технологичность +1
2.1) Мастерство Оружейного Дела — Открывает возможность создавать более качественное вооружение. Технологичность + 1
3) Бронник — прочность всех доспехов увеличена на 10 % Технологичность +1
3.1) Мастерство Бронного Дела — Открывает возможность создавать более качественную броню. Технологичность +1
3.2) Вторая Кожа (Личное) — Нивелирует штрафы при ношении доспеха, повышает броню, снижает усталость при длительном ношение.
3.3) Забытые Рецепты — Металлическая Ткань (синергия с Алхимик-Сталевар). Специальным образом обработанная ткань становится аналогом качественной кольчуги, но более легкая и гибкая. В зависимости от исходного материала, обладает специфическими свойствами.
4) Алхимик-Сталевар — Редкая Книга Знаний на стыке Алхимии и Кузнечного Мастерства. Открывает возможность к специальной обработке и заготовке металла для последующего созданию уникальных и просто высококачественных изделий.
4.1) Концентрация — Вероятность успешного получения продукта повышается по УпСС
4.2) Опытный Экспериментатор — Шанс создать/открыть не известный ранее рецепт из смежных разделов знаний выше на 1 %. Снижение расходов на эксперименты на 10 %. Шанс получить травму при неудачном опыте ниже на 10 %.
5) Рунная магия — Открыт доступ к применению рунной магии. Увеличивает эффективность использования
5.1) Мастерство Рун — дает возможность применять руны более высокого класса. Существует четыре класса рун: обычные, старшие, высшие, легендарные и божественные.
5.2) Сила Рун — Увеличивает силу руноскриптов. УпСС
Особенности:
Золотые Руки — Снижает шанс брака, увеличивает шанс создать более качественное изделие.
…
Получить столь продвинутого Мастера-Кузнеца на начальном этапе игры… невероятная удача! И то что данный Герой практически не применим в боевом плане… ничего страшного, все равно у меня есть ему более чем адекватная замена, да и времени выбраться из Кузни у него не будет! Очень любопытно, сможет ли металлизированная ткань заменить стандартные доспехи, хотя бы для разведчиков и шаманов? Насколько ее производство будет экономически выгодно и насколько сильно снизятся боевые потери?
Жаль, но сейчас нет времени вплотную заняться Кузнецом… меня ждут более важные дела.
Немного поговорив с Муунтаром, в надежде получить еще какие либо полезные сведения, отдал распоряжение приступать к работе. В Замке накопилось огромное количество металлолома, что-то еще можно было бы привести в порядок, а что то только на переплавку. Первым заказом стало несколько наборов для походной хирургии, что я собрался распределить между Гноллами-шаманами. У меня то был набор, что я купил в донат-магазине, прочие же обходились кто чем придется… Зачастую, сомнительный результат многих операций можно свалить именно на некачественное оборудование. Муунтар должен решить эту проблему, а уж потом загрузим его созданием высококлассной брони.
Гъюки-кузнеца, что скоро вернется с необходимым оборудованием, после не долгого раздумья, определил ему в ученики. Со своей единичкой в Кузнечном деле, на что то большее он и не годился.
Хотя больше полезных сведений Минос и не сообщил… но одна информация о Гидре и Форте стоило много и требовала кардинального изменения плана поездки: наплевав на кач, со всей возможной скоростью отряд выдвигался к болоту!
…
Оставив тихоходных Гъюк и Горгулий с повозками позади, быстрым мобильным отрядом за пару часов добрались до крайней деревни Темных Людей. По данный разведки в округе было замечено несколько стай волков и диких вепрей, на нашу территорию они не совались и потому, до недавнего времени, интересовали нас мало… на окружающей меня территории были и более приоритетные цели. Но сегодня все изменилось! Мне требовалось мясо… очень много мяса!
Расположившись в Доме старосты, я стал внимательно изучать имеющиеся по Гидрам данные. Отряд же, разбившись на несколько поисковых партий, занялся поголовным истреблением живности в округе для заготовки "подарка".
Гидры, по сути, это очень опасный… но тупой зверь, что перманентно находится в состоянии дикого голода.
Из этого и вытекают все сложности взаимодействия с ним.
Любое другое создание из Зверинца Чернокнижника в плане интеллекта находится на уровне Тугодума. Это можно охарактеризовать, как туповатого человека способного понять, что от него хотят… но не всегда способного донести свою мысль до собеседника. Отсутствие членораздельной речи, а также различные ауры внушающие страх, у большинства из них, лишь усугубляет ситуацию. Все же мысленно или с помощью Технологического заклинания общаться может только сам Лорд, да редкие маги-телепаты…
Из-за всего этого, взаимодействие Чудовищ со всеми прочими расами… да даже между друг другом сильно осложнено! Мало того что этакая образина внушает тебе инстинктивный страх, не может с тобой нормально общаться, да и по разуму не далеко ушла от диких зверей… ничего хорошего от такого сочетания никто ждать не будет!
С Гидрами же все еще хуже, они по всем параметрам являются Неразумными Существами и были намного более дикими и не обузданными чем те же волки у Зеленокожих! По данным с форумов они не слушались иных существо кроме Героев-Чернокнижников и если тех же драконов, Грифонов и тем более Горугий можно определить в отряд под командование тех же ЗЛ… то с Гидрами этот фокус вряд ли пройдет… так это или нет на практике, мне еще предстоит узнать.
В Книге Знаний было приведено несколько методик дрессировки Гидры, но главное сказано о том как ее приручить! Все же Древние Чернокнижники не были дураками и создавая Боевую Химеру подобной мощи, озаботились некоторыми предохранителями. Воспользоваться ими против "чужой" Гидры не получится, но вот приручить дикую… вполне возможно… Главное препятствие тут, как не банально, это все тот же дикий голод. Существо может банально съесть Чернокнижника до того как вложенные в нее инстинкты скажут, что его есть нельзя… конфликт природных/навязанных рефлексов забавная штука…
В общем, простейший способ решить данную проблему, это до отвала накормить существо, после чего одним простеньким заклинанием поставить метку на всех имеющихся головах создания. Не стоит забыть перед этим навесить на себя еще одно заклинание из Книги Рас, что чуть ли не на генетическом уровне делает заклинателя неаппетитным для существ данной расы. Ну и не стоит забывать, что шанс провала существует всегда, даже родные и разумные представители подчиненной расы не всегда присоединяются к Игроку… что уж тут о неразумном существе говорить?