– Что самое главное в мире?
– Любовь.
Во все времена люди воевали, покоряли новые территории, порабощали население, укрепляли и расширяли собственные границы. Вы можете представить, что войн на планете нет? Скорее всего, политологи рьяно начнут доказывать, что это будет невозможно.
А если скажу, что это время наступило, и что войны в привычном понимании этого слова уже давно нет. В привычном понимании....
2202 год, желание воевать и побеждать вышло за пределы планеты. Теперь войны происходили в межгалактическом пространстве. После того, как почти все жители планет в ходе внутренних войн были уничтожены, Организацией Объединенных планет был принят верховный вселенский закон о прекращении любого огня и иного химического, психического, агитационного оружия. Единственным возможным способом разрешения конфликтов признавалась – игра.
Когда разрушать больше было нечего, появились Космические игры. Ежегодно Союзом Межпланетных пространств организовывались Космические игры в несколько туров. Цель игр не просто выиграть, а завоевать иммунитет от военных действий (от нападения и применения любого негативного воздействия в отношении планеты-победителя). Все участники, представители планет разделились на 2 блока. Одни хотят поглощения других планет, другие восстановить Межпланетный Союз.
Понятие мирового господство изменилось. Теперь оно трактовалось не как превалирование одних над другими, сильнейшей планеты над всеми жителями других планет. А как воцарение мира, то есть взаимопонимания, уважения, спокойствия и доверия на территории, признавшей господство мира. Таким образом, планета-победитель становилась зоной свободной от военных действий. И у правителей планеты был выбор либо, обратить свой выигрыш в созидание и внести вклад в мировое господство, либо, получив иммунитет и обеспечив себе безопасность от применения оборонительного противодействия, напасть и завоевать любую планету. Выдержать нападение в данных условиях не смогла ни одна.
Единственной свободной зоной от войны и Игры была планета Забвения. Противников установленных режимов власти на планетах их проживания, ссылали на самую анархичную планету. Жизнь там была устроена, размерена и приятна. В основном ее населяли свободолюбцы и ни от кого и не от чего независимые люди. Или как говорили правители планет, с которых они были сосланы, лица с низкими моральными принципами или вовсе без таковых. Так вот жизнь здесь была отлична, от других планет. Именно отлична, ни отличительна. Главным и существенным минусом оказавшихся здесь жителей – невозможность ее покинуть. Никогда. Люди становятся другими и войны становятся другими…
Космические игры проходили в несколько этапов. Успешное прохождение одного, переносило участников на новый уровень. Проигравшие выбывали и оставались ждать итога. Кто победит? Мир или власть. Игры сопровождались перелетами с планеты на планету, кроме планеты Забвения, конечно же. Участники меняли дислокацию на космической капсуле – сверхбыстром летательном аппарате обтекаемой формы, который действительно напоминал увеличенный в масштабах медицинский препарат.
На каждой планете проходил свой этап:
– Боевые искусства в очках виртуальной реальности. Участникам не запрещалось сочетать все виды боя, не боясь причинить телесные повреждения, мучения и страдания в реальности;
– Стратегия в пейнтболе. Участники организуют перемещение по космическому полю с декорациями таким образом, чтобы команда-противник была полностью поражена шариками с краской, команда-победитель или то, что от нее осталось, должна была подняться на викторианскую башню, откуда запустить голограмму герба своей планеты. За процессом перемещения команд и соблюдением правил следили беспилотники. Они вели беспрерывную запись и не только контролировали воздушное пространство над территорией игрового поля боя, но и могли наносить точечные боевые удары слабым разрядом тока по участникам, нарушившим правила.
– Интеллектуальные соревнования, выраженные в разрешении тактических задач, стратегического планирования и построения моделей развития.
Участниками выступали лучшие игроки от планет-представителей: ученые, архитекторы, дизайнеры, политики, психологи, медиаторы, айтишники и космическая армия. Самые мощные ее воины – геймеры. Реальные чемпионы космического Олимпа. Эти Игры происходили на их «поле боя».
Среди участников особо выделялся один. Тот, который порабощал одну планету за другой после каждых Космических игр. Его цель – выявить и обыграть сильнейшего, получить иммунитет и пойти войной на планету, в которой он увидел конкурента на играх. Имя этого участника – Амра. Весьма неоднозначный субъект. С первого, да и со второго взгляда было не понятно мужчина он или женщина. Каждый раз находились черты двух полов. К нему подчеркнуто обращались, как к лицу без определенного пола. И Амра был удовлетворен. Получая иммунитеты, планета Амры применяла любое оружие к другим.
Самый важный заключительный этап проходил на планете стран 3Мира, поделённой на тысячи территорий. Каждый участник выбирал свою территорию с населением и в недельный срок создавал своё «идеальное государство». Цель заключительного тура Космических игр был не в принуждении населения выбранной территории к тому миру, каким его видят «космические игроки», а в выстраивании дипломатии и максимальном улучшении жизни народа, в «завоевании» благими поступками его доверия. Для того чтобы улучшить жизнь населения планеты стран 3Мира у остальных планет давно уже были все ресурсы. Очень давно. Еще до начала этих Космических игр.
К заключительному этапу участники готовились основательно и заранее. Укомплектовывали свои космические корабли всеми необходимыми ресурсами и направляли их в космическое пространство, относящееся к планете стран 3Мира. Космические корабли уже давно не были чем-то удивительным. Каждая планета имела у себя минимум 30 космических космопортов. В космическом пространстве планеты стран 3Мира еще с предыдущих игр располагались воздушные космолаборатории – огромные комплексы, где осуществлялось производство всех необходимых материалов, препаратов и иных объектов, необходимых для победы, то есть для создания лучшей жизни на планете, где решалась судьба участников Космических игр.
Суть игр обрести власть, почтение и уважение. Смысл состоял не в принуждении и покорении, а в фактическом доказательстве своего превосходства в интеллектуальном, материальном, стратегическом, духовном уровне. Одним из оценочных понятий выбора победителя выступал показатель житейского счастья. Уровня счастья, как конкретного индивида, так и общества в целом. Эти игры меняли жизни.
Если есть игры, то значит должен быть и допинг. Во избежание «судейских несовершенств», а другими словами желания одних обмануть, а других продемонстрировать свою предвзятость, все участники принимали анти-допинг. Абсолютно каждый игрок должен был принимать антидопинговый коктейль – вещество блокирующее любой препарат, который был способен улучшить физические или интеллектуальные возможности участника. Формула антидопингового коктейля подстраивалась под любой код ДНК.
Уна
Она была по-женски сильной и мудрой, несмотря на свою вспыльчивость и порой излишнюю эмоциональность. Еще она была свободолюбива. Это многое объясняло в ее отношениях с Розсо.
Розсо
Он был очень сильный. Вы знаете та сила, которая отражается не в ширине мускулов, а в энергетике, которая исходит от человека. Смотришь и понимаешь, что с таким, как он в безопасности. Всегда. Что бы ни случилось.
Как они познакомились? Две враждующие планеты. Наверное, это должно было случиться.
Их предки когда-то были едины, еще 200 лет назад у них была общая культура,