бездомную собачку, ожидая от неё ответной дружелюбности, со мной согласятся. Впрочем, в случае с животными и растениями мы всё же держимся в рамках здравого смысла и признаём их право жить по своим законам.
Например, нам никогда не придёт в голову ожидать от хорька, забравшегося в курятник, чтобы он соблюдал права куриц, а от лианы, опутавшей баобаб, чтобы она устыдилась своей паразитической сущности. Однако от богов мы почему-то ожидаем проявления идеальных человеческих качеств, ведь это они прописали для нас соответствующие нормы поведения. Однако у нас нет никаких оснований считать, что они срисовали облик идеального человека с себя любимых.
Выходит, нужно просто признать, что мы ничегошеньки не знаем о той силе, которая нами управляет? Вовсе нет, мы же видим, как они действуют, и значит, можем понять, что ими движет. Стоит только повнимательней присмотреться к результатам деятельности игроков, как сразу становится очевидно, что эта деятельность направлена на упрощение процесса управления аватарами. Именно с этой целью они и ограничивают свободу своих подопечных, загоняя их спонтанное развитие в чёткую, выгодную управленцам структуру.
И не нужно возмущаться, мы поступает с нашими аватарами точно так же. Что бы вы сказали, если б овощи на вашем огороде росли не на грядках, а там, где им заблагорассудится, да ещё и плодоносили по собственному усмотрению? Наверное, схватились бы за голову и принялись «благоустраивать» свою собственность в соответствии с персональными представлениями о прекрасном. С нами поступают точно так же. Согласитесь, управлять толпой, да ещё и необразованной, гораздо проще, чем самостоятельными разумными индивидами. Так вас ещё удивляет рост городов и деградация образования?
Но разве мы можем сопротивляться манипуляциям игроков? В конце концов, почитание их как богов совершенно оправдано, именно таким могуществом по сравнению с нами убогими они и обладают. Да, они сильны, с этим не поспоришь, но даже с богами можно договориться, и подобные взаимовыгодные отношения раньше были вовсе не редкостью. Давайте не забывать, что игроков меньше, чем аватаров, и они заинтересованы в нашем сотрудничестве, чтобы продвигать свои концепты. Иначе говоря, нам есть что предложить игрокам в качестве продукта взаимовыгодного обмена, просто нужно сохранять здравомыслие и критически относиться к спускаемым из инфополя концептам.
Отсутствие критического мышления делает нас лёгким объектом для манипуляций, причём внушаемые нам смыслы могут быть и часто бывают разрушительными для человеческого сообщества в целом. Например, упорно навязываемый нам приоритет мнения меньшинства над большинством открывает возможность для внедрения любых извращений под пикантным соусом инклюзивности. А доведённая до абсурда «борьба за экологию» защищает кого угодно: китов, муравьём, черепашек, но только не человека. Если мы не даём себе труда разобраться, как функционирует наш мир, то ничто не помешает игрокам разобраться с нами, превратив мыслящих существ в стадо тупых баранов.
Увы, нам зачастую лень, да и тяжело мыслить самостоятельно, гораздо проще скачать из инфополя заботливо состряпанный для нас паттерн поведения и считать себя человеком с твёрдой позицией. На самом деле наша упёртость свидетельствует лишь о нашем инфантилизме, ведь именно так и ведут себя маленькие дети. К сожалению, у большинства аватаров самостоятельности не больше, чем у телевизора, транслирующего программы телецентра. Так стоит ли удивляться тому, что игроки давно уже превратили аватарский ум в пульт управления телевизором?
Мы сами позволили им сделать из нас механических болванчиков, а потому мир Игры стал для нас тюрьмой. Но такое положение вещей не высечено в граните, его можно и нужно изменить, только для этого придётся изменить наше отношение к игрокам. Да, они могущественны, но вовсе не всемогущи. А ещё они не являются ни благодетелями человечества, ни исчадиями ада. Игроки — это просто часть нашего мироздания, которую нужно принять так же, как мы принимаем себя. Кстати, тот факт, что аватары гораздо многочисленней игроков, вовсе не означает, что нужно срочно подхватиться и отправиться в крестовый поход против поработителей. Лучше понять, что их ограничивает и использовать это знание, чтобы продвигать свои интересы.
На нашу удачу Создатель Игры в Реальность предусмотрел механизм, ограничивающий беспредел игроков. Все игры построены на основе определённых правил, и Игра в Реальность тут не исключение. Правда, никто не удосужился выдать аватарам свод этих правил, но они точно существуют и зашиты в ткань Игры в виде алгоритмов, управляющих работой аватарских умов. Знание этих алгоритмов как раз и является самым действенным инструментом для ограничения вмешательства игроков в нашу жизнь. Грамотный хищник никогда не полезет в капкан, если точно знает о его назначении и принципе работы, какой бы соблазнительной ни выглядела приманка. А вот если хищник в принципе ничего не ведает о капканах, то однозначно цапнет приманку и попадётся.
Увы, в нашей Игре невежество не освобождает от последствий неразумных решений, поэтому изучение её правил имеет для аватаров самый что ни на есть практичный смысл. Для адептов пути принятия правила Игры вообще являются своего рода священным писанием, переоценить значимость которого просто невозможно. Наблюдать за функционированием нашей реальности, подмечать закономерности и правильно их интерпретировать — вот тот путь, который позволяет взять собственную жизнь под контроль.
Глава 20. Таблетка счастья. Путь мастера иллюзий
Путь принятия годится для большинства аватаров, но отнюдь не для всех. Среди нас есть мятежные души, которые в принципе не готовы принять свою аватарскую судьбу. Если у такого смутьяна хватает сообразительности на то, чтобы не пытаться пробить головой стену своей тюремной камеры, то единственное, что ему остаётся — это благоустроить свою тюрьму, превратив её из места заключения в мир мечты.
Не стану утверждать, что верю, будто бы внешний антураж может реально сделать жизнь аватара счастливой и осмысленной. Внутренне свободный человек не нуждается в красивых декорациях. Однако и спорить с тем, что Создатель зачем-то обеспечил особо непоседливых рыбок нужными инструментами для преобразования антуража аквариума, тоже было бы глупо. В конце концов, наш мир — это просто иллюзия, и никто не запрещает аквариумным рыбкам видоизменять эту иллюзию в соответствии со своими представлениями о прекрасном. Это и есть путь мастера иллюзий или иначе — мага.
В отличие от аватаров, идущих путём принятия, маги не работают со своим отношением к миру, они трансформируют сам мир, для чего используют выданный им в аренду инструмент форматирования реальности под названием ум. Но как же они это делают? Мы ведь уже знаем, что нашей персональной реальностью заправляют игроки. Разве аватару позволено влезать в работу станка по производству ткани реальности и что-то там подкручивать? Никто