обдурили бы этим дешёвым трюком. Дело ведь не только в содержании конкретного ментального концепта, на который мы повелись, а в том колоссальном количестве энергии, которое было закачено кем-то из игроков в этот концепт, чтобы безальтернативно сделать его доминирующим.
Давайте не будем обманываться относительно нашей способности сопротивляться настоящим игрокам. Для нас их доминирующие концепты являются вовсе не предложением, а императивом. Если вы пока не сделались крутым магом и не выдрессировали свой ум до уровня послушной цирковой лошадки, то можете забыть о сопротивлении. Доминирующие концепты закачиваются непосредственно в наши умы, причём минуя осознанность. Именно таковым и является концепт субъектности тела.
Но для чего кому-то из игроков понадобилось запихнуть нас в мясные скафандры? Что ж, это вовсе не бином Ньютона, тут всё очевидно. Попробуйте скрыть от эфирного существа его вибрационную природу, когда оно буквально купается в океане энергии и не нуждается в подзарядке. Для него факт того, что все аватары являются частью единого инфополя, так же очевиден, как и то, что этим инфополем управляют извне, причём на конкурентной основе. Весьма полезное знание, не находите? Как минимум, оно даёт аватарам понимание собственной значимости для игроков, а как максимум позволяет устанавливать с ними взаимовыгодные отношения.
Похоже, здоровая конкуренция кому-то из игроков пришлась не по вкусу, захотелось абсолютной власти над аватарами. А может быть, просто текущий уровень сложности Игры оказался не по зубам автору диверсии с мясными скафандрами. Так или иначе он запустил проект деградации аватаров, и наш мир погрузился в материю. Непроницаемая для эфирных потоков физическая оболочка резко ограничила восприятие аватаров в области высокочастотных вибраций и тем самым лишила нас способностей, базирующихся на работе тонких тел, например, телепатии и эмпатического взаимодействия. Изоляция наших сознаний в непроницаемых капсулах в добавок разрушила единую полевую структуру аватарских сознаний и отняла у нас возможность прямого контакта.
Ну а дальше в ход пошла уже тяжёлая ментальная артиллерия. На наши несчастные мозги обрушился целый водопад концептов, нацеленных на массовое зомбирование в тех областях, которые затрагивали функционирование наших тонких тел. Чего только стоят «научные» мифы о строении атома, да и вселенной в целом. Везде присутствуют какие-то отдельные шарики, которые крутятся вокруг других таких же отдельных шариков. Эфирные существа, объединённые в единую полевую структуру, в такую чушь точно бы не поверили, а вот у запертых в индивидуальных капсулах бедолаг она прошла на ура. Мы ведь сделались каждый сам по себе, так почему бы и миру ни быть построенным по этому же принципу? Всё логично, не правда ли.
Представление о мироздании было искусственно разделено на отдельные области знания, и учёные мужи тщательно следят за тем, чтобы соседи-исследователи не смели соваться в их вотчину. Всю живую природу давно уже препарировали, разложив на классы, семейства и виды, а всю неживую — на вещества, атомы и частицы. Люди тоже стали просто набором отдельных органов. Про историческую науку я вообще даже стесняюсь упоминать. Попытки просто сопоставить события, происходившие в один период времени, но в разных локациях, тут же клеймятся как злостная конспирология. А не гоже тупым потребителям интеллектуальной жвачки видеть тенденции и взаимосвязи там, где историки любовно навалили бессмысленную кучу разрозненных фактов и азартно соревнуются в сочинении уже совершенно фантасмагорических басней.
О синтезе наших пусть и убогих, но всё-таки знаний уже даже речи не идёт. Если кто-то не является признанным специалистом в какой-либо узкой области, то любое его высказывание даже в смежных вопросах тут же объявляется «научной» общественностью дилетантским, а то и вообще лженаучным. Объективности ради всё же стоит отметить, что время от времени в нашем коммуникационном пространстве всплывают упоминания о теории единого поля, но все попытки углубиться в эту тематику надёжно пресекаются в са́мом зародыше.
Взгляните объективно на нашу цивилизацию, и вам сразу сделается очевидно, что она построена вокруг нашей физической оболочки. Все достижения человечества направлены на то, чтобы сделать существование нашей бренной тушки более комфортным. Мы деградировали уже так сильно, что понятие души ушло куда-то в область мистики. О развитии сознания говорят только отдельные гуру, которых человеческое стадо презирает, считая чудиками или вообще мошенниками. Самое обидное, что деградации подверглись не только наши тонкие тела, но и физические тела стали мельчать. Из могучих великанов мы медленно, но верно, превращаемся в немощных карликов. Соответственно, и наш мир становится всё примитивней и беднее.
Глава 26. Любимый вопрос русской интеллигенции — кто виноват?
Дебилами управлять проще, тут двух мнений быть не может. Так что резоны автора проекта «материальный мир» интуитивно понятны. Непонятно другое: как остальные игроки позволили этому экспериментатору настолько упростить Игру в Реальность, чтобы им стало неинтересно в неё играть? Даже если предположить, что лидерство за игровым столом каким-то чудом захватили не самые интеллектуальные персонажи, которые принялись адаптировать Игру под уровень, при котором им было комфортно играться в богов, то возникает закономерный вопрос: как же этим неумёхам удалось справиться с продвинутыми геймерами?
А может быть, дело вовсе не в игроках, и это сам программист решил устроить в нашем мире эдакий гандикап, чтобы потрафить пользователям своего программного продукта? Вряд ли мы когда-нибудь узнаем правду, остаётся только строить гипотезы и проверять их на вшивость. Не буду скрывать, у меня имеется собственная версия деградации Игры в Реальность, и я её изложу. А уж верить в неё или нет — это пусть каждый сам решает. Для начала давайте определимся с двумя уже высказанными гипотезами, касающимися диверсии непосредственно программиста и захватом власти со стороны слабых игроков.
Если честно, оба эти варианта развития событий кажутся мне не слишком достоверными. Ну право, к чему бы Создателю вдруг вздумалось поганить собственное творение? Даже если предположить, что ему по какой-то причине понадобилась простенькая Игра для детей или недоумков, то гораздо проще было бы создать её с нуля, нежели упрощать корректно работающую и пользующуюся спросом Игру в Реальность. Точно так же мне слабо верится в то, что начинающие игроки смогли бы перехватить власть за игровым столом у опытных геймеров. Оттеснить профессионалов можно было только одним способом — с помощью нечестной конкуренции. Именно эту версию я и хочу предложить на суд читателей.
Обратите внимание на образ Демиурга, присутствующий в аватарском фольклоре, и сравните его с тем, чем в нашем представлении должен заниматься администратор Игры. Когнитивного диссонанса не ощущаете? Разве не должен админ держаться в стороне от игровых перипетий и следить лишь за тем, чтобы