Весь процесс разработки шёл под знаком учёта (с моей стороны) опыта «передового геймдевелопинга будущего».
Во-1, и самое главное — первый раз на электровычислителях вышел тайтл с возможностью вести за собой страны из предлагаемого список из полутора десятков наций во главе с известными историческими лидерами, объединяя в борьбе (подчас жестокой, с замаскированным антуражем игры геноцидом) и строительстве, почти всё человечество! Такого до «Цивы» мир электронных игр ещё не знал!
Во-2, помимо абсолютной новой (для всех, кроме попаданца-плагиатора) игровой концепции «дерева технологий», был введён игровой справочник — «цивилопедия», а также реализована идея «катаклизмов из-за человеческой деятельности» (правда не фатальных, но весьма чувствительных для играющего) в виде затопления прибрежных городов из-за глобального потепления после увеличения не перерабатываемых промышленных отходов индустриального общества.
В-3, помимо доступного публике редактора процедурно-генерируемых карт, в игре имелась некая возможность минимального моддинга (применительно к правилам и к событиям сценариев). Внесение подобной возможности имело цель продление времени популярности игры, до появления пока ещё только находящейся в планах будущего продолжения серии «Цивилизация II».
* * *
Выход в свет «Цивилизации», на рекламу которой в Союзе и за океаном я не пожалел немалых денег, как и на оформление коробки с игрой, в которой, помимо двух дискет с инсталляционной копией, вместо обычного краткого вкладыша с коротенькой инструкцией, прикладывалась полноценная книжка — 140-страничное руководство!
Случившиеся среди масс игроков и в игровой прессе (которая появилась уже и в США, и в Европе и даже в СССР!) дифирамбы и восторги геймплею представителю «нового типа игр», смешивались с жёсткой критикой за «неаккуратное и упрощённое» обращение с историей:-)
Впрочем, идеологические путы в Союзе давно ослабли, заморочки и претензии в других странах также обходились возможностью выбора игры «за своих», как и выбором «передового, по мнению игрока, типа общественно-политической формации» а острые углы противостояния «капитализм/коммунизм» мы тщательно срезали, сделав возможности общественно-политических систем (и их преимуществ и недостатков) примерно равнозначными.
Впрочем, главным в успехе игры было то, что «тут» у масс поклонников игры появилось то же самое чувство и желание, что и «там», безмерно затягивавшее в игру:
«Ещё один ход и всё, спать…» и так… много раз… до утра, до учёбы/работы!:-)
В ходе одного из интервью, поясняя «лёгкое отношение» к истории и общественному строю вы игре, я снова сплагиатил, выдав за свои памятные мне слова Сида Мейера, смысл которых сводился к тому, что если реализм мешает играбельности, то ну его нафиг, этот реализм и историчность…
— … Это всего лишь игра, товарищи! Позволяющая в лёгкой и упрощённой форме, без навязывания кому либо за пределами родной нам страны наших взглядов на смену общественных формаций, провести увлекательно время, параллельно вникая в интересные аспекты истории развития человеческой цивилизации. А также, в этой электровычислительной имитации, разыгрывать возможные альтернативные сценарии, реализуя возможностями программного обеспечения для вычислительной техники, получение неких ответов на вопросы «а что, если?»…
Конечно, даже «для этого» пост-Сталинского СССР обр. 1962-го такой подход был где-то на грани святотатства, но, тут я откровенно использовал известные бонусы снисходительного ко мне отношения со стороны верхушки политического руководства СССР и общественную известность.
Да и, как мне кажется, переходя от частностей разработки игр к более общим делам изменений в обществе — времена пост-правды, удобных информационных пузырей, сегментации общественный увлечений, увеличения масс развлекательного контента — всего того, что я видел в 2018-м, становятся ныне весьма близки и тут!
И вот ещё что… — всемирная сеть вообще уже на подходе, так что… это не только «аналог интернета» и будущие соцсети и мессенджеры, но и расцвет мультипользовательских онлайновых игр!
Глава 11
«Цивилизация» и цивилизация. Часть II
Глава 11 — «Цивилизация» и цивилизация. Часть II
(…из неизданных мемуаров Рожкова Н. Е., хранящихся в его семейном архиве. Запись из 1962-го…)
Влияние феномена «Цивилизации» на массовую культуру ещё только проявляется, хотя у нас уже есть парочка… скорее, всё же не подражателей, но конкурентов нашей SSG, которые до того уже плотно освоили жанры аркад, платформеров и логических игр.
Две игровых студии (из США и Германии) выкатили вторую и третью больших стратегий!
Первая — по эпохе Гражданской в США (ну, это у них всегда актуальная тема, всего несколько лет назад умер последний свидетель оной, некий Уолтер Уильямс) с очень приличным уровнем детализации и объёмная, вторая — нечто похожее по эпохе Древнего Рима. SSG с «Цивкой», несмотря на всё мое послезнание, опередили их творения с титулом «первой в мире гранд-стратегии» буквально едва-едва.
Разумеется, имея самое прямое отношение к разработке софта под новые поколения электровычислителей типа «М», и влияя на формирование окончательного вида тех «персоналок», которые идут в серию, я лучше всех в мире представляю, когда и как можно начинать создавать работоспособные и удачные представители новых жанров.
Незадолго до появления 32 разрядной «М-9», на предыдущем поколении вышел первый представитель пока-что псевдотрёхмерных 3D-шутеров, где на выводимые на экран в трёхмерной перспективе уровни размещаются спрайты и 2хмерные растровые изображения персонажей и объектов игры…
Как всегда стыренный аналог игры «Замок Вольфенштайн»!
3D хоть в нём и липовое, но вполне удачно имитирующее «коридорный» тайтл с безумно завлекательным по нынешним временам геймплеем вида «оторваться по полной»…
Отличием в сюжете от «иной истории» является то, что задачей агента (выбираемым при старте из представителей сил специальных операций СССР/США/Великобритании), является уничтожение проекта атомной бомбы Гитлера…
* * *
Всемирная сеть. Шаги начальные, практические и официальные…
Полноценные работы по сетевому взаимодействию между электровычислителями начались в конце 40-х, параллельно завершению работ над запуском в серию М-4 и продолжились в следующую пятилетку.
В таком далеком от сегодняшнего дня 1949-м, в Москве, под руководством тогда ещё нашего наркома Маленкова состоялось совместное межотраслевое заседание только что образованного «Комитета по электровычислительным информационным сетям» (КЭВИС). Присутствовали почти исключительно «люди в теме» (Поташник от коллегии НКГБ, всё руководство нашего НИИВТ, Иоффе и Лосев), которые к тому времени тщательно изучили всё, что «задержалось в моей голове» и было в материалах на ноуте по истории развития локальным сетям, фидонету, интернету и всяких частным вещами типа французского «минитела». Оттого значительная часть присутствующих уже сразу выступала «единым фронтом». Легко придавив авторитетом представители наркоматов обороны, связи и других ведомств, имеющих хоть какое-то отношение к тематике будущего построения советского сегмента всемирной сети, мы навязали своё видение вопроса, обрисовав фантастические перспективы остальным товарищам:-) А наш, честно заработанный авторитет в области микроэлектроники, электровычислителях и ПО для них, помог преодолеть все их сомнения.