была в нашей группе в этой осаде.
Нужно закончить начатое. Прикончить эту мразь!
Доковыляв до топора орка, я с трудом поднял его и ощутил, будто тот весил целую тонну.
— Кха… — хрипел монстр, смотря на меня яростным глазами бусинками в которых зарождался страх. — К-кто ты такой?..
Я поднял топор над головой, а от моих дальнейших слов страх в глазах орка сменился ужасом:
— Я — Перст Хроноса, сука!
С неистовым рёвом из глотки, я опустил оружие на шею орка, и к моим ногам подкатилась окровавленная голова…
Звуки боя чуть отдалились. Путем неимоверных усилий гномам все-таки удалось частично заделать прорыв. Натаскав горы всякого хлама, они залили его какой-то быстрозастывающей жидкостью, образовав новую линию укреплений. Надолго этого хватить не могло, но небольшую передышку мы получили.
— Ты как? — спросил Антон, сев со мной рядом.
— Нормально, — поморщился я.
Разместиться пришлось прямо на земле, прикрывшись от простреливаемого участка развалинами ратуши.
— Уверен? — уточнил он.
В ответ я только повел подбородком. Конечно, можно было бы все списать на этот гномий допинг, ну или на последовавший за ним привет от Хроноса, но вряд ли это было бы честно. Мне и прежде случалось срываться. Нечасто, конечно. Регулярные тренировки и жесткая рука тренера давно приучили меня держать эмоции под контролем. За последние годы у меня и вовсе был всего один «рецидив». Тогда моя подруга попала в беду, но узнал я об этом с опозданием. И помочь ей не смог. Зато потом сделал так, чтобы в похожую «беду» никогда не попала бы какая-то другая девушка. Тогда ведь тоже внешне могло показаться, что я спятил, сошел с ума. Вот только я знал, что безумие это было показное, с помощью которого я сам себя хотел обмануть. Иначе бы не распланировал бы тогда всё так тщательно…
Ну а сейчас кто-то просто должен был остановить этих тварей. А ждать до последнего, пока кто-то другой на себя ответственность возьмет, так и всю жизнь прождать можно.
— Да, жить буду.
Прополоскав рот водой и сплюнув кровь с землей, закрыл флягу, убрав её обратно в рюкзак.
— В любом случае, — улыбнулся потрёпанный после боя Антон. — Я рад, что ты выбрался.
— Взаимно, — кивнул я. — Но это только начало. Ты сам видел сколько их.
— Это да… — протянул он и в обычной манере поступал себя копьём по плечу. — Но сейчас-то мы живы.
Вытянув ноги, я зашёл в Интерфейс, который буквально разрывался от сообщений.
Внимание! Наложен Временный отрицательный эффект Плата Времени(редкий)!
Восстановление выносливости уменьшено на 80 %.
Время восстановления активных способностей увеличено на 100 %.
Шанс получения критического урона увеличен на 50 %.
Основные характеристики снижены на 50 %.
Время до окончания: 49 минут 37 секунд.
А вот и откат подъехал. Теперь понятно, почему меня так накрывает и клонит в сон. Что ж… Справедливо. Сила не даётся просто так и всегда имеет свою цену. Смущало только то, что в каждом случае, что в Ярости, что в Плате, фигурирует слова «Хронос» и «Время». Ощущение такое, будто этот бог следит за мной и видит каждый шаг, попутно давая пинок под зад, когда это нужно. С одной стороны, вроде бы и выгодно. Как минимум, дважды этот товарищ уже спасал меня. С другой же… а за чей счет, собственно, банкет? Клановые-то ладно, вот только что самому Хроносу нужно? Вопрос.
Ладно, в любом случае время пока есть. Для начала — дождаться окончания эффекта, а после понемногу разобраться, чего от меня хочет этот «благодетель».
Едем дальше…
Внимание! Дополнительное условие Доказательство Добродетеля Мужества выполненно!
«Раны души и сердца. Каждый подвержен им и ищет покоя. И лишь достойный, поддавшись своим эмоциям, сможет успокоить бушующий в груди пожар. Страх, ярость, гнев, доброта, умиротворение. Мужество символизирует все эти аспекты. Ты доказал, что способен смотреть страху в глаза, уповая на гнев. Но помни о доброте и умиротворении. Только они позволят сохранить твою человечность, не дав ей сгореть в пламени ярости.»
Поздравляем! Вы входите в 30 % Участников Турнира, доказавших Добродетель Мужества!
Достижение: Две стороны одной монеты! — Получено.
Войдите в Зал Мужества, чтобы принести обеты и получить награду.
Зал Мужества? Это что-то из разряда секты? И что ещё за обеты? Впрочем, 30 % всех участников турнира, которых вряд ли мало, что-то да говорит. Хотя бы будет у кого спросить, прежде чем в этот храм заявляться.
Поздравляем! Вы входите в 5 % Участников Турнира, принявших задание Цена Крови на первом уровне!
Достижение: В гуще битвы! — Получено.
Получен пассивный навык «Запах Крови»!
Войдите в Храм Кхарна, чтобы вознести молитву и получить награду.
Ну, здесь всё понятно, что ничего не понятно. Ладно, разберусь сначала с наградами, а потом посмотрю, что это за «Запах Крови». Перелистнув достижения, я открыл вкладку Нераспределенных наград и криво ухмыльнулся. Вот, что значит накрыло так накрыло.
Нераспределенные награды:
1. Награда за достижение «Прикосновение Вечности» — 1 шт. (Получить в Храме Хроноса)
2. Награда за достижение «Легенда» — 1 шт. (Получить в Храме Арбитров)
3. Победа над Диким Огром 4-го уровня — 7 шт.
4. Победа над Диким Орком 3-го уровня — 22 шт.
5. Победа над Командиром Орков 5-го уровня — 1шт.
6. Награда за достижение «Две стороны одной монеты» — 1 шт. (Получить в Зале Мужества)
7. Награда за достижение «В гуще битвы» — 1 шт. (Получить в Храме Кхарна)
Охренеть, если честно, сколько «народу» покрошил. Как-то и не заметил, пока я там в гуще был. Что ж, как минимум, это целая гора опыта, Сфер и прочего, а это уже неплохо. Что же касается мобов… Ну, пока точно не узнаю, просто ли это боты искусственный или живые люди, рефлексировать на этот счет не буду. Уж точно не об этих кровожадных тварях. Во гномы… их, на самом деле, жалко. Достойные бойцы, как оказалось. Надеюсь, после и правда оживут.
После я зашёл во вкладку навыков. И в этот раз она немного изменилась.
Активные Навыки:
1. Воля Хроноса 1-го уровня (Неактивен. Время до восстановления 07:28:09… 07:28:08…)
2. Заряд 2-го уровня (Неактивен. Время до восстановления 06:03… 06:02…)
3. Нет.
Пассивные Навыки:
1. Запах Крови (Адаптируемый)
Адаптированный? То есть его можно прокачивать, хоть на нём и не указан уровень? Гм…
Запах Крови (Пассивный)
Редкость: Необычный
Уровень: Адаптируемый/Повышаемый
Описание: Народы древней Валакии издревле молились Кхарну — богу Крови и Войны. Они верили, что великий бог следит за их битвами и вёдёт их вперёд. А тех, кто проявлял особую жестокость и вкушал кровь своих врагов, он одаривал своим взором.
Особенности навыка:
1. Зов Битвы
Описание: Если рядом с вами проливается кровь и намечается битва, вы