- Улучшить? - спросил я удивленно.
- Об этом ты тоже не знаешь... - пробормотал сказитель и продолжил громче. - Любого именованного монстра можно усилить за очки души. Тут тоже есть свои ограничения: можно улучшать только по пути эволюции монстра. Скелет огра уже живым не станет, а дриады так и останутся дриадами, пусть и высших форм. Зато, им можно добавить разные способности. Заклинания в том числе. Часто выйдет дешевле, чем свитки.
- А почему ты об этом раньше не сказал, чертов медведь?! - взвился я на него. - Я мог бы сэкономить и получить "големостроение" раньше, если бы взял себе способность вместо свитка!
- Ничего бы не вышло. - безапелляционным тоном осадил меня сказитель. - это работает только с именованными монстрами. На аватаре не работает.
Обидно.
Серьезно обидно. Что за дискриминация такая для аватаров?!
Ну и ладно.
Что-то есть - и хватит.
- Как это работает? - буркнул я.
- Когда перепризываешь монстра после смерти, можно изменить параметры. - пояснил медведь. - И про дешевле относится только к подходящим способностям "блуждающий огонь" дриаде таким способом не добавишь, но "каменные работы" запросто.
На дриадах я не стал экспериментировать. Не убивать же их ради теста в самом деле? Вот на Костяшке поприкидывал возможности.
Выходит, что стоимость способности может доходить до 1/3 от стоимости соответствующего свитка для подходящей магии. Например, "аура страха" элемента тьмы для скелета. Еще при улучшении платится не вся сумма, а только стоимость улучшения. Например, если улучшить моих младших дриад до обычных, то стоимость будет 50 - 15 = 35к (50к стоимость обычной полноценной дриады, 15к - младшей полноценной). Вот мана платится полностью, как и при воскрешении, собственно.
Очень полезная функция. Можно будет апгрейдить своих дриад при необходимости не дожидаясь их естественного развития.
...
Первой же серьезной проблемой, которая потребовала решения за плату стала...
Сложность вывоза магической руды при помощи тачек.
Их реально проблемно таскать по ступенькам. да еще и через древесный лабиринт тащить нужно. Сплошные проблемы.
Мой косяк на все 100%. Тут дело в том, что подземелья гораздо чаще используют шкатулки с магическими камнями, а не магическую руду. Камни намного легче и проще в переноске. Настолько, что эквивалентный по количеству маны для 1 килограмма руды камень имеет размер с маленькую монетку, если не меньше.
Посоветовавшись со сказителем, я решил проблему созданием отдельного входа сразу на 4-й этаж, минуя древесный лабиринт.
А чтобы проход не был таким простым, я сделал систему дверей с использованием ключей.
Насчет возможности подобного мне Рычарг подсказал. Есть у подземелья такая возможность - создать определенный предмет, заряженный маной подземелья. Такой предмет можно использовать в качестве ключа для создания условий открытия дверей.
Вот таким образом я и создал дополнительный проход прямо от входа в подземелье до 4-го этажа.
Перекрыл проход системой дверей. Настроил так, чтобы следующая дверь открывалась только тогда, когда будет закрыта предыдущая. Для открытия основной двери со стороны выхода внутрь подземелья указал наличие в комнате числа ключей, соответствующего числу вторженцев. Все остальные двери во все стороны открываются с помощью рычагов (с доп. условием, что закрыта предыдущая дверь).
Для нормальной работы в обе стороны достаточно 4-х дверей. при этом 3 из них стоили по 1к, а увеличенная стоимость только у требующей ключей.
Ключи разместил за старой комнатой босса на 1-м этаже. Охранять их поставил Костяшку (скелет огра).
Вот и нашлось ему применение. Мне все