равно нужно создавать нового босса (мой текущий проект).
Учитывая изменение лестницы между 4 и 5 этажем на пологий пандус, я потратил на все про все 1,3М.
На самом деле не настолько дорого, поскольку существует обходной путь.
ГЛАВА 57. НЕУДАЧИ, ОШИБКИ И ИХ ИСПРАВЛЕНИЕ (2).
Пока шло продвижение 26-го этажа, у меня было много свободного времени, и я занимался другими двумя проектами: раздвижными стенами и новым финальным боссом.
Для начала, раздвижные стены на этажи 4, 5 и 26, чтобы превратить их наконец-таки в меняющиеся лабиринты.
Конструкция самих стен не представляет особой сложности. Достаточно только добавить им колеса или еще чего для движения.
Сложность в том, чтобы в зазоры не пробивался свет с другой стороны. Именно по этой причине пришлось сделать не раздвигающуюся конструкцию по типу ворот, а выдвигающуюся с одной стороны. Проще спрятать зазоры в стыках со стенами и потолком, чем в середине стены.
В конечном итоге, мне пришлось делать не только сами стены, но и добавлять в структуру "косяки", чтобы все вышло идеально. Хорошо, что у меня ширина и высота всех проходов по 3 метра, а расстояние между ними и между этажами по 20 метров, т. е. у меня целых 17 метров расстояния, заполненного "пустой" породой. Так что, громоздкость конструкции не играет решающей роли. Даже как-то удобней вмуровывать все это в проход.
В процессе проектирования выяснилось, что колеса тоже не нужны - конструкция работает и без них. Шестерни и прочие механические приблуды тоже оказались лишними. Если делать и стену и косяк одним големом, то все движущиеся части считаются одним "суставом" и не нуждаются ни в чем. Колоссальное упрощение всей конструкции.
Единственный существенный минус в том, что скорость открытия и закрытия такой стены составляет около 10 минут. Не принципиально на самом деле.
Зато, мне не надо все делать вручную на месте, достаточно просто отдать команду через меню, и стена открывается и закрывается самостоятельно (еще и игнорирует наличие вторженцев на этаже).
Чтобы люди не видели "пазы" для движения стен, я добавил в эти пазы двигающиеся блоки, которые выдвигаются из глубины и перекрывают зазор. Хорошо, что я заблаговременно сделал узор на всех стенах, полу и потолке в этой части лабиринта в форме кирпичной кладки. Так местоположение стен практически незаметно. Собственно, данные украшения я и делал в расчете на маскировку стен.
Удобно и то, что голем в таком виде считается все еще внутри подземелья и его работа поддерживается постоянно как и у монстров.
Еще удобно то, что на карте такой голем отображается как ловушка, а не как монстр. Не уверен, что это нужно, не уверен, как карта вообще проводит свое разделение, но что есть - то есть.
Дриады работают сейчас в основном над раскопками камня под установку раздвижных стен, а постройка 3-го этажа прекращена.
В день мы устанавливаем около 20 стен.
Кажется, что много?
Увы и ах! Всего на 3-х этажах нужно заменить 30000 стен!!! (2 на 2 километра с проходами каждые 20 метров - это "решетки" 100 на 100 коридоров)
Такими темпами мы не один год провозимся, чтобы заменить все. Хорошо, что идеального варианта достигать необязательно. По моим прикидкам, хватит и по несколько сотен стен на этаж для их более-менее работы.
Можно бы было и больше устанавливать, но я не хочу тратить на это весь свой день, да и дриады могут работать только ночью, когда в подземелье никого нет. Днем не только опасно, но и я настоял, чтобы Мария (единственная полноценная дриада и моя помощница) следила за авантюристами в подземелье.
Не желаю, чтобы еще раз случилась такая неприятность, как с потерей топора скелетом огра. Да еще и я узнал об этом слишком поздно.
Тем не менее, здесь есть и положительная сторона. Траты на установку одной стены крайне низкие, всего около 100 ОД, да и те в основном на прикрепление конструкций к подземелью. Тут роль играет тот факт, что добытый камень я использую для создания этих самых стен.