My-library.info
Все категории

Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид. Жанр: Попаданцы год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Мания крафта. Том 1. Кукловод
Дата добавления:
5 ноябрь 2021
Количество просмотров:
350
Читать онлайн
Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид

Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид краткое содержание

Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид - описание и краткое содержание, автор Демиров Леонид, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Непросто быть ребенком в мире меча и магии. Особенно в преддверии войны. Но иногда выбора не остается и приходится принимать сложные решения, совершать поступки, которых взрослые просто не смогут оценить. Нет, обычного героя они наверняка принялись бы носить на руках, но вот шестилетняя девочка, скорее всего, окажется на костре. А значит, этого героя придется создавать – самому, из подручных материалов и, по возможности, тайком. К счастью, несколько полезных способностей, полученных от местной Системы, и не такое позволяют!

Мания крафта. Том 1. Кукловод читать онлайн бесплатно

Мания крафта. Том 1. Кукловод - читать книгу онлайн бесплатно, автор Демиров Леонид

- Хотелось бы верить.

Ладно. Вроде я ничего не забыл? Что мне еще надо было спросить? Ах, да, печка...

- И кстати, вы не знаете, как мне научиться магии земли?

Бранд потер лоб.

- Боюсь, эта не та стихия, которую ты могла бы получить вот так легко, наскоком. Тебе понадобится много глины и терпения. Можешь, например, к ремесленнику сходить, научиться делать горшки, скажешь, что я направил. А быстрого способа ее получить я не знаю. Может и вовсе нет его, все же земля – стихия степенная, нетерпеливых не любит.

Ну да, тогда вряд ли мы с ней поладим. Но познакомиться все равно придется. Хотя бы для того, чтобы навести порядок в пещере… С этими мыслями я отправился в свое логово. Заниматься, как ни печально, самыми рутинными делами. Но пока руки заняты "бренным*" трудом, а точнее, лепят глиняные кирпичи-куличи в примитивном деревянном прессе, ничто не мешает мне обдумывать будущие проекты!

(прим. “Брение, бренный” - устаревшее слово, означает мокрую глину, грязь.)

***

Наконец, наступила ночь, и можно всерьез заняться разработкой будущей системы управления куклами. Мне нужен магический “микроконтроллер”. Игрушечные роботы на дистанционном управлении! Битвы игрушечных роботов на дистанционном управлении!! Хе-хе-хе. Ради такого я готов заморочиться! Мальчишки всегда остаются мальчишками, даже если им под пятьдесят!

- Немо, давай сюда чертежи наших кукол. Зададим пару базовых движений. Бег, прыжок, кувырок. Нужно несколько быстрых ударов и мощный замах. А еще, стойка блокирования атаки. Пока остановимся на минимальном наборе, не будем жадничать.

Мы подобрали из моих воспоминаний несколько подходящих референсов, и Немо скопировала с них все движения и стойки. Я внес несколько поправок и принялся думать дальше. Нам уже не впервой собирать сложные заклинания с логическими элементами и переключателями. В магии "миража" используется тот же принцип. Единственное отличие – теперь придется учитывать топологию схемы, то есть, положение всех этих рун на “теле” куклы.

- Ладно, давай определимся, что нам нужно. Разбей каждую анимацию на ключевые кадры. Рассчитай точное положение всех "костей" в этих местах. Запишем все последовательности в ячейки памяти. Так, хорошо, теперь нужен цикл, который будет постоянно переключаться между этими состояниями и передавать координаты рунам управления металлом.

Дальше, нельзя забывать о “раскройке”. Руны будут написаны не в воздухе, а на золотой фольге, в которую мы завернем железные “кости” куклы. В точках соединения деталей фольга будет играть роль компьютерного “шлейфа”, ну, или нерва, передающего сигналы. Из-за своей сложности схема довольно большая, фольги уйдет много, поэтому придется сворачивать её, как оригами. И последний штрих – "батарейка" в виде кристалла из моего кольца.

- Немо, достань из памяти объект “геймпад”.

Нам нужен способ управлять куклой удаленно. Геймпад – лучший вариант. Зачем изобретать велосипед? А связь можно сделать с помощью инфракрасного порта, как в пультах от телевизоров. У нас и датчики подходящие есть и магия света. Радиосвязь – хорошая штука, но возиться с ней сейчас мне совсем неохота. К тому же, я пока очень смутно представляю, как сделать радиоприемник и усилитель с помощью одной только магии.

***

Утром я расплющил золотые монеты в тонкую фольгу, вырезал нужную форму, и мы с Немо начали аккуратно наносить руны. Если материал хороший, их можно делать совсем крошечными, не больше миллиметра. Мне даже пришлось отыскать свое увеличительное стекло и вовсю задействовать магию света, чтобы упростить работу. Несмотря на это схема вышла огромной, и занимала лист фольги, размером примерно со стандартный книжный лист. Первая в этом мире (я надеюсь) магическая микросхема! Я осторожно завернул железные стержни-кости в фольгу и “припаял” ее с помощью магии огня. Старых кукол пришлось слегка переделать – вынуть "кости" просверлить во всех деталях широкие отверстия для нового “скелета”. Я осторожно продел в них все “проводки”, и присоединил конечности. Немного столярного клея в нужных местах, и готово! Шутки ради, я установил кристаллы накопителей в груди, как у железного человека. Получилось довольно топорно, если честно. Ну да ладно, это же прототип!

Я взял в руки геймпад и влил маны в аккумулятор своего будущего “железного дровосека”. Вернее, деревянного буратино с золотым нутром, кристальным сердцем и стальным скелетом. Ну, если подумать, железный человек тоже не из железа был сделан. Точно, тебе же еще нужен меч! Вот, держи, пожертвую ради такого дела сверло.

- Вы создали уникальный артефакт. Желаете задать имя?

Ой, нет, это пока только тестовая модель. Жаль, что штука с глифами здесь не работает. А сколько золота можно было бы сэкономить! Что поделать - это ведь “железо”, а не “софт”.

- Вы получили достижение, “Мастер артефактов” – вы создали магическое устройство, достойное похвалы лучших мастеров этого мира. Ваши собственные оригинальные зачарования тратят меньше энергии. +20% к эффективности артефактов.

Небеса, похоже, тоже заинтересовались моей работой. Спасибо им за спонсорство! Мой первый робот поднялся на ноги, помахал мечом, пробежал несколько шагов и благополучно уткнулся носом в пол. Великолепно! Да, а что? Для первого теста очень даже неплохо! Работает же! Нет, мы с Немо, конечно, проверяли схему в ее виртуальном "симуляторе". Но реальность всегда вносит свои коррективы. Например, пол здесь, в отличие от симуляции, не идеально ровный. Посмотрим еще, как он себя в бою покажет. Чует мое сердце, если его немного доработать, такие игрушки можно будет продавать о-о-очень дорого. Только нужно сделать еще систему самоуничтожения, на случай если кто-то полезет вынюхивать принцип его устройства. О патентном праве здесь вряд ли слышали. Завтра посмотрим, как на них детишки отреагируют. И самое главное – мастер Бранд. “Ой, это слишком сложно, принеси мне, я тебе все сделаю”, “бла-бла-бла”.

Интересно, а эффект изобретателя заклинаний тоже складывается с этим бонусом? Я нашел самое ровное место на полу и заставил куклу бегать по кругу. Нет, судя по расходам маны, эти бонусы не складываются, к сожалению. Ну ничего, это ожидаемо. Артефакты все равно довольно экономные – у металла “проводимость” гораздо лучше, чем у воздуха. К тому же, становится понятно, почему не все маги занимаются их изготовлением. Вещи, сделанные настоящим мастером – гораздо лучше!

Просидев над обеими куклами целый день, до глубокой ночи, я отправился спать. На этот раз – никаких сновидений. Мне тоже нужно хоть иногда полноценно отдыхать!

***

Утром я столкнулся со своим старым приятелем.

- О, Андер, привет, ты-то мне и нужен!

- Привет, Юла, слышал ты стала популярна в последнее время!

- Да-а, я популярная! Кстати, не хочешь поиграть со мной в куклы?

- Да что же, вы все заладили с утра с этими куклами! Я уже взрослый парень, понятно? Я тебя, конечно очень уважаю, и все такое, но меня ребята просто засмеют…

- Ты не понял. Это боевые куклы. Настоящие, живые, ходячие, бойцовские марионетки! Ты в какой вселенной живешь, парень? Позавчера вся школа на ушах стояла. Твои друзья умрут от зависти, когда тебя увидят. А любой школьник отдаст все что у него есть, чтобы хоть немного побыть на твоем месте.

- Ну раз ты так говоришь… Что же это за куклы такие? И где ты их взяла?

Я только отмахнулся и повел его в классную комнату, где лежали мои марионетки. Дал в руки геймпад, объяснил, как им пользоваться. Когда Андер увидел, что куклы движутся, будто настоящие бойцы, и отзываются на нажатие кнопок, у него натурально загорелись глаза. Добро пожаловать в мир компьютерных игр, приятель! А мне всего-то нужен был толковый парень на должность, так сказать, тестировщика.

- Я не очень смыслю в магии, но это же вроде невозможно, так? Я ведь не маг, и металлом не владею. Как это работает?

- Не важно, я просто нашла способ схитрить.


Демиров Леонид читать все книги автора по порядку

Демиров Леонид - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Мания крафта. Том 1. Кукловод отзывы

Отзывы читателей о книге Мания крафта. Том 1. Кукловод, автор: Демиров Леонид. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.