этого моё тело адаптируется к количеству магической силы, которое я использую в моменты физических усилий и каким-то образом учится принимать и использовать больше магической силы для создания ещё большего усилия. Второй вариант заключается в том, что с ростом моих навыков, моих способностей, моя душа учится лучше и эффективнее использовать магические силы, лучше и эффективнее бессознательно направлять их в моё тело и получить лучший результат.
И именно этот открытие, это явление возможности физического развития, если это можно назвать развитием именно физическим, навеяло меня на новые мысли о том, как можно выбраться из этой клетки.
Идея, на самом деле, максимально простая. Наложить чары Оружие Магии на себя, или хотя бы на конечности, хотя бы на руку, после чего… банально бить.
Мёртвое тело, какие бы раны оно не получало, со временем восстанавливало свою целостность. Само собой, не идеально и не просто так. Я чувствовал, как на восстановление травм, что во время экспериментов я наносил самому себе, тратятся мои силы. Причём, меньше всего сил тратится, независимо от степени тяжести травм, на восстановление внутренних травм. Переломы, рассечения или порванная кожа и плоть. Это восстанавливается относительно просто и не требует многих объёмов магической силы. Но вот потерянные части тела восстанавливать намного более затратное и долгое дело. Так, например, когда я, в порядке эксперимента сам себе сломал и оторвал половину мизинца левой руке, то одними лишь своими силами я его восстановить не смог и моя магия очень скоро подошла к концу, снова погружая меня в сон, в котором я уже очень давно не бывал. Однако, когда я очнулся, о моей травме ничего не напоминало — мизинец полностью восстановился, а оторванный мной, частично, палец, рассыпался в прах или просто серую мелкую пыль.
Боли этот эксперимент мне не доставил — я не ощущаю в этом теле боль. Скорее, в моём разуме возникает чёткое подсознательно понимание того, что у меня и в какой степени травмировано. А ещё несколько экспериментов показали, что если даже я получил сильную травму, к примеру, лишившись руки, то я могу прекратить подавать магическую силу к травме. Это не даст травме восстановиться, однако, вместе с этим, я смогу дождаться момента, куда более подходящего для того, чтобы восстановить часть своего тела.
Все это я говорю к тому, что бить по очень прочному и твёрдом металлу, будь я живым, было бы слишком сложно. Я бы себе все руки в кровь разбил и это ещё мелочь. Но вот будучи мёртвым и с уже известными свойствами моего тела в таком состоянии, это просто мелочь.
И вот теперь я стою перед замком своей клетки и полу-присел, я монотонно бил одной рукой по замку, отводят руку назад и тут же нанося удар точно в цель. А в этот момент моя рука слегка сияла и была покрыта голубым светом от моих чар.
Это заклинание было сложнее простой Стрелы Души, однако, чисто по силам, эти чары требовали лишь немногим больше одной Стрелы, а остатки магической силы я тратил на то, чтобы поддерживать чары рабочими, когда вложенный в них начальный заряд подойдёт к концу.
Да, работа была довольно бесполезной — я не видел, чтобы появлялся хоть какой-то результат, даже после того, как провел два с половиной десятка циклов, нанося сотни ударов в одно и тоже место, пока рука была покрыта чарам и, прежде чем истощение не брало своё и я не отключался. Однако, это была лишь попытка. Надежда, что у меня получится выбраться так легко, была довольно мизерной. И от того, что к успеху она не привела, я не сильно разочаровался.
Однако вместе с этими бесконечными, монотонными попытками я старался придумать и другой способ. Другой путь.
И такой путь я придумал очень быстро. Всего лишь к концу тридцатого цикла. Точнее, сама мысль появилась и даже оформилась ещё в первые циклы после того, как я понял бесперспективность своих действий, но превратить это в конкретный план я сумел очень не скоро.
Так, я стал тратить много времени на то, чтобы попытаться изменить несколько из освоенных мною чар. И, сделать это в теоретической модели было не сильно сложно — как работают чары, как они устроены и так далее, я прекрасно знаю, ведь учился этому много лет, я даже создал несколько личных разработок. Мелких, но все же личных. Но знать их работу, как и теорию построения чар, это одно, а вот на практике создать новые чары, это уже совсем другое. И это при том, что работать мне необходимо в моих-то условиях! В клетке! Без посоха или любого другого катализатор магии, без инструментов, даже без бумаги для записей!
Но, как ни посмотри, выбор стоит между этим, и вечной апатией, холодом и нежизнью. И я определённо не выберу второй вариант!
Создание новых чар не было чем-то удивительным. Чары Школы Дракона довольно понятны для любого чародея, который ознакомлен с теорией построения чар. Есть основа, представляющая собой сгусток магической силы с вложенным в него образом-логической схемой разрушительного воздействия. Далее идут элементы, в которые вложены те или иные функции, так то: элемент движения, определения цели, взаимодействий с окружающей средой, формированием формы физического воплощения чар, и так далее и тому подобное. Всё это создаёт в совместной работе само заклинание-чары. Та же Стрела Души очень проста и состоит лишь из нескольких элементов: Основы, Элемента Движения, Элемента Корректировки Движения, Элемент Опознания Цели, Элемент Взаимодействия. Всё! Всего пять составляющих, создать которые не составляет труда! Не сложнее понять, как настроить их друг на друга, порядок работы и приоритет взаимодействия, чтобы заклинание работало так, как нужно, и вот у тебя довольно простое, лёгкое в исполнении, заклинание.
Тяжелая Стрела Души уже сложнее. В ней есть Элемент Спиралевидного Движения, Ускорения, Взрывной Активации вложенного заряда магической силы, а так же элемент направления сего взрыва в цель. Итого — девять элементов, почти двукратное увеличение потребляемой магической силы, но увеличение поражающей мощи минимум в три раза при правильном исполнении. При некоторых условиях, оный показатель увеличивается до пятикратного значения!
В общем-то, таким образом можно создать практически любые чары и этим наша школа магии отличается от других. Мы создали стройную теорию построения чар и взаимодействий магии, ориентируясь на который, легко создаёт новые заклинания, распределяя логику работы заклинаний на несущие оный функционал элементы. Это в разы увеличивает эффективность, в разы уменьшает