Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр, и лишь спустя ещё пять лет увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что в принципе не характерно для корейцев. До этого они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую...
После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ни о чем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий.
Первая капсула появилась у меня в пятнадцать лет. Это был подарок на день рождения. Помню, я тогда надолго завис в виртуале и чуть не вылетел из школы. После жесткого разговора с отцом, капсулу у меня забрали. Вернулся я к играм только после армии. Правда, ненадолго. Потом был институт, где я получил диплом экономиста и устроился на работу в одну из многочисленных компаний по предоставлению хрен его знает каких услуг. И только начав зарабатывать достаточно для оплаты аккаунта, я вновь начал играть. Сначала играл ради удовольствия, а потом впервые попалась дорогая шмотка... На деньги от продажи весело жил два месяца. Именно после этого я и стал играть серьёзно. И именно тогда я понял, что виртуальные игры - это целая жизнь.
А потом, в один не очень прекрасный момент, из-за неприятностей пришлось покинуть игру и забыть про виртуал на долгие три года, пока не появились Великие миры. Я на тот момент как раз потерял работу и с головой ринулся в новый проект.
Сегодня бригада монтажников установила мне игровую капсулу. К сожалению, не самую крутую, но тут уж надо сказать спасибо и за такую. И так почти все деньги ушли. С выбором игры вопрос не стоял - самый популярный проект на сегодняшний день - это Великие миры. Игра включает в себя пять гигантских по своим размерам миров, не считая нескольких рейдовых локаций, вынесенных за общий игровой план. В Мирах уже около миллиарда зарегистрированных пользователей, максимальный уровень - 1к. Максимальный достигнутый уровень - 317. Да в этой игре реально жить можно!
Приступим к регистрации аккаунта. Какое же имя выбрать... Попробую-ка - Антарес, раньше я играл именно под этим ником. Ввожу в окошко выбранный ник и система отвечает:
В игре зарегистрировано 27 человек с таким ником.
Зарегистрировать?
Эх, не быть мне уникальным, буду двадцать седьмым. Уверенно жму подтверждение и не спеша прохожу дальнейшую процедуру - пароль, электронная почта и т.д. Затем включаю капсулу, настройки пока оставляю стандартные. Потом буду с ними возиться. А сейчас пришло время опробовать покупку. Крышка закрывается и после краткого мига темноты, осознаю себя висящим в пустоте.
Выберите расу
Возникает перед глазами надпись. А вокруг появляются фигурки доступных рас: орки, гномы, эльфы, какие то совсем чудные расы. Всегда любил играть темным эльфом, но в этой игре согласно сценарию они не доступны, а вот полукровки есть. Раз так, выбираю полукровку. Тыкаю пальцем в соответствующую иконку и вот я уже полудроу, получеловек.
Выберите класс персонажа
Выбор представлен всего двумя классами - маг и воин. Надо сказать, эти классы отличаются только стартовыми условиями. У мага есть мана и ограничения на ношение доспехов, у воина соответственно нет маны и ограничения на доспехи. Однако в процессе игры всё может поменяться - и воин сможет использовать магию и маг при наличии некоторых талантов может латный доспех одеть. Недолго думая выбираю воина. Никогда не любил кастеров. Затем идет этап настройки внешнего вида персонажа. Передо мной вращается мой аватар - высокий худощавый паренек с белыми, до плеч волосами и узким скуластым лицом. Можно изменить черты лица, тут я ничего не меняю - устраивает как есть. Рост персонажа делаю немного ниже и чуть шире плечи. На этом можно и остановиться. На этом процедура создания персонажа заканчивается и начинается ролик из игровой истории. Рассказывается что-то о древней битве света и тьмы - самый обычный пафос длинной в пятнадцать минут. Но вот ролик подходит к концу, и я наконец-то оказываюсь в игре.
Добро пожаловать в Великие миры.
Вы находитесь в локации Предгорье мрака.
Доберитесь до деревни и обратитесь к старосте Ллиину.
Сразу же мелькает перед глазами полупрозрачный текст и исчезает. А вокруг красота: густой лиственный лес вокруг, справа возвышаются горные вершины под ногами трава, цветы... Все это выглядит невероятно реально. Чувствую, как ветер с гор несет освежающую прохладу, как пахнут ромашки на поляне, посреди которой я оказался. Впереди вьется узкая тропинка, видимо по ней мне и предстоит идти. Но сначала посмотрим, что мы имеем. На мне штаны новичка и рубаха новичка, без каких либо статов, выглядит как нищенское рубище. Через плечо висит тряпичная сумка, она же инвентарь на десять ячеек. В инвентаре лежат: краюха хлеба, фляга с водой и нож новичка с единицей урона. На счету десяток медяков, от щедрот разработчиков. Теперь посмотрим на свои данные:
Персонаж - Антарес
Раса - полукровка (человек, темный эльф)
Класс - воин (не определён)
Телосложение - 5
Сила - 6
Ловкость - 3
Интеллект - 1
Мудрость - 1
Скрыто.
Не самое плохое, даже скажем хорошее базовое распределение статов. Могло быть и хуже. Так, там дальше ещё что-то написано:
Репутация: люди - равнодушие,
полукровки - равнодушие, вариативно,
светлые эльфы - ненависть,
темные эльфы - вражда,
остальные расы - недоверие.
Вот здесь я и обрадовался, что основное население Миров - люди. Даже интересно, что же такого я темным сделал??? Я понимаю светлые, они антагонисты, да и вообще полукровок не терпят. Но темные!!! Ладно, в процессе разберемся. А пока осмотримся в округе. Деревня никуда не убежит. А тут такие красоты природы... Я ж в реале последний раз в лес ходил ещё ребенком! Брожу по лесу, осматриваюсь. Стараюсь не отходить далеко от тропинки, чтобы не потеряться. Да и мало ли каких тут волков разрабы поселили. Не хватало ещё со старта отправиться на перерождение. О, малинник виднеется. А не снять ли мне пробу с цифровых ягод? Говорят что они куда вкуснее и ароматнее тех, что в магазине продаются. Бросаю пару ягод в рот - и правда, вкус яркий, ярче, чем в реале. О, опять сообщение системы выскочило:
Вы съели ягоды малины, на вас наложен баф - ваша жизнь восстанавливается быстрее, срок действия - два часа (не суммируется).
Надо что-то с этим делать. Текст закрывает весь обзор и висит несколько секунд. Что там у нас в настройках? Ага, можно скрыть сообщения системы и сортировать по степени важности. Оставляю только важные и переношу экран сообщений в левый край. Так намного лучше. Пока ковырял настройки, по тропинке какой-то чел пробежал в таком же как у меня рубище. Ещё один новичок, видимо.
Так, а что это у нас там? Вроде блестит что-то... Родничок... А возле него волк сидит и недоуменно на меня смотрит. Причем 3 уровня серый разбойник. И понесла же меня нелегкая! Нет того чтоб мимо пройти, так нет же - блестит что-то! Вот и нарвался. В других проектах в стартовой локации, если далеко не уходить, одни зайцы-кролики встречаются, и к тому же не агрессивные. А тут возле самой тропинки и сразу агр, вон надпись над ним красным подсвечена.
- Хороший песик, хороший, - скорее для себя бормочу под нос.
Один хрен он ничего не понимает. Только взгляд у него какой-то совсем нехороший стал. Ну всё, сейчас кинется. Где там мой нож... Как только в руках показалось оружие, волк издал утробный рык и рванул ко мне. Первым же прыжком он сократил расстояние вдвое, а второй должен был закончиться моим перерождением. Только чудом увернулся и взмахнул, не глядя вооруженной рукой, в наивной надежде нанести хоть какой-нибудь урон.