Полгода после запуска миров.
1)МЦВМ (мед. центры вирт миров) созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.
Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.
Была создана ЕФК (единая фармацевт кампания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров. В ближайшем будущем все лекарства, продаваемые в аптеках страны, будут изготовлены именно в ней. Количество наименований препаратов доступных для продажи сократиться в пять раз, что дает возможность врачам владеть информацией обо всех новых препаратах и принципе их действия.
Зарубежные препараты будут запрещены. Аналоги, изготавливаемые в ЕФК, превосходят их по качеству.
2) Совершение преступлений по статьям с наказанием более десяти лет сократились на 30%. По остальным статьям на 10%.
Смертность и полная недееспособность среди заключенных исправительных учреждений строгого режима составляет 50%. Это связано с большими нагрузками в виртуальных мирах. Проводя там по несколько суток и работая все это время с перерывами на сон и еду, некоторые заключенные перестают осознавать себя как личность. У кого-то не выдерживает нервная система.
95% заключенных вышедших из исправительных учреждений, более не привлекались к Уголовной ответственности.
3) Средняя продолжительность жизни в стране увеличилась на два года. Организм успевает за время нахождения человека в игровой капсуле отдохнуть и восстановить силы. Игры снимают стресс, напряжение, а игровые капсулы следят за состоянием пользователя.
Загс отметил, что заявлений на брак, за прошедшие полгода было подано на 5% больше чем в предыдущий год. Специалисты объясняют это тем, что в играх люди быстрее сближаются и более свободны в общении.
4)К сожалению, в связи с ценой на капсулы и наборы частичного погружения, качество жизни населения упало на 10%. Такие товары как: дорогие модели автомобилей, модная одежда, деликатесы, потеряли часть потребителей. Население стремится приобрести аналоги этих товаров в виртуальном мире, а не в реальном.
Фирмы производящие и разрабатывающие ПК и консольные приставки потеряли половину прибыли, на которую рассчитывали в прошлом году. Сейчас они переквалифицируются в смежные направления, разрабатывая электронику для космических программ и программ по созданию полноценных роботов для разнообразных задач.
Сайт Рассвета.
За прошедшее время произошло много событий:
1. Клан Закат (9 уровня) выведен из состава легиона Рассвет.
В данный момент созданы кланы: Закат-1, Закат-2, Закат-3, Закат-4, Закат-5, Закат-6. Все они восьмого уровня и вмещают по 12.5 тысяч игроков. Сделано это в связи с потерей кланом Рассвет более 50-ти тысяч игроков погибших в реале. Вышеперечисленные кланы входят в состав клана Закат.
В каждом из этих кланов постоянно находится шесть игроков Рассвета, которые дежурят там посменно. Выходят из клана Рассвет и вступают в Закат, после их смены возвращаются в Рассвет. Одна смена - игровой месяц. Сделано это для выявления Заков (сокращение от Закат). Так стали называть игроков нашего клана, умерших в реале, но живущих в игре.
Максимальный период осознания себя в этом мире после смерти был 4 месяца. Все погибшие изначально переносятся в клан Закат и находятся в карантине 5 игровых месяцев. После чего их отправляют в другие кланы Заката. Заков отправляют в клан Серый Закат.
2. Нам удалось поднять 9 уровень клана. Следующий уровень можно взять лишь при наличии 10 уровня хотя бы одного достижения в категориях:
А) Монстроведение. Достигнув 50 уровня достижения в одном из направлений (видов монстров), клан получает возможность видеть все слабые места противника достигнутого достижения.
Б) Профессионал. Достигнув 50 уровня достижения какой-либо профессии, клан получает бонус к созданию предметов более высокого качества +10%. 100 уровень дает возможность нанять НПС этой профессии.
В)Герой. Достигнув 50 уровня в прохождении какого-либо Инста, клан получает бонус в виде +5% к возможности выпадения эпических и легендарных вещей, даже там, где они изначально не падали.
С)Убийцы. Достигнув 50 уровня в режиме ПВП, клан получает возможность 10% поднять дроп с поверженного противника автоматически.
Возможно, именно благодаря этим трудностям легион Империя до сих пор не взял 10 уровень клана и не захватил Замок. В этой гонке мы должны быть первыми!
3) В данный момент:
В состав легиона Серый Закат входит 154 человека.
В легионе Рассвет 346 ездовых питомцев и 6 летающих.
В легионе Рассвет 15 тысяч чел, вместе с Серым Закатом. Так же еще 2 легиона в соседних секторах имеют состав в 15 тысяч человек.
Я проснулся в доме старосты своего города Мох. Обновление должно было закончиться, и потому я с чистой совестью открыл меню характеристик.
Раса - Лесной Эльф Имя - Слон. 91-ой уровень
Физ защита - 8150 Маг защита - 787
Здоровье - 10499 Мана - 1240
Физ атака - 286-311 Маг атака - 6
Параметры:
Выносливость - 717 Сила - 683
Ловкость - 219
Интеллект - 33 Энергия - 35
Переносимый вес - 213
Пассивные умения:
Живучий 4 - Восприимчивость к исцелению +4%
Акробат 30 - урон при падении - 15%
Летчик 16 - скорость полета + 8%
Стойкий 3 - восприимчивость боли -3% Общая невосприимчивость боли - 7.2%
Профессии:
Кулинар 30 - энергия + 3
Мастер на все руки 15 - ловкость, сила, интеллект + 1
Знахарь 40 - выносливость, интеллект, энергия + 4
ОЛ - 44.
Ндаааа. Теперь профессии дают намного меньше статов, чем раньше. Печально. Радует одно: появился стат - общая невосприимчивость к боли. Надеюсь, я стану меньше ее ощущать.
Татуировки так же подверглись изменениям:
Арена Сектора 1 - все параметры +3
Арена Кластера 1 - все параметры +5. Ко всем дополнительным характеристикам, зависящим от параметров +1%.
Страж Леса - Маг и физ защита +5%. Здоровье +5%. Регенерация здоровья + 10 в 3 сек. Урон в лесу +15%. Маскировка в лесу +50%.
Несгибаемый (1 штука) - выносливость +5, чувствительность к боли -0.1%. Эпический.
Смертник (1 штука) - ловкость +5 чувствительность к боли - 0.1%. Эпический.
Ученик 10 - получаемый опыт + 5%.
Судя по припискам в некоторых из них о их количестве, админы считают, что их будет много… А вот *Ученика* ослабили в два раза!!! Хорошо, что хоть кольца не тронули и оставили в том же виде, что и были:
Кольцо Чемпиона - масштабируемый. Выносливость + 90 Сила +40 Ловкость +30
Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дает прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дает прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.
Демоническое кольцо смерти. 3 уровень. Мифическое.
Минимальный уровень 60. Масштабируемое.
Единственное в своем роде кольцо.
Ваша чувствительность к боли - 4%.
Время воскрешения - 12%.
Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 12%.
Эффективность всех умений +2%.
Умение перевоплощение в медведя стало таким:
Перевоплощение в гризли (волк).
Хп +25%
Сила +15% Ловкость +5%
Физ защита +25% Маг защита +20%
Регенерация здоровья повышается на 8 ед в сек.
Посмотрел в меню гильдии. В достижениях появились вкладки:
1. Группа-рейд данджи. - Достижения, выдаваемые гильдии, за каждое пройденное игроками гильдии подземелье.
2. ПВП. - Достижения за сражения в мире и на арене.
3. Профессии. - Достижения за прокачку профессий в легионе.
4. Монстроведение. - Достижения за убийство разнообразных существ мира Дэлийн.
Все это было и раньше, только не было таких вкладок. Стало ли лучше? Не знаю, но удобнее точно.
С данджами все понятно, никаких изменений. Прошел дандж - получил +1 очко в достижении гильдии. Набрал N очков - получил +1 уровень достижения.
Ну, в ПВП вкладке количество убитых врагов, выпавшего дропа, притом, что в прогрессе дропа идет сумма в золоте, хотя выпадают и вещи и хлам, но видимо есть какая-то система подсчета.
Профессии. Тут вообще интересно. В каждой профе прописано, сколько человек гильдии ею владеют, и под строкой Знахарь, написано:
Знахарь - 1. Уровень достижения 2.