И как раз в этот момент я заметил пристально смотрящего на одного из учеников — оборванца в самом рваном плаще. Черты его лица что-то неуловимо напоминали… Я присмотрелся, и тут же теплотой узнавания повеяло:
Черныш
Седьмой круг
Уровень 2
Бас тоже здесь, оказывается. А Чернышом его многие за внешность звали, и неизвестный шутник, раздающий здесь имена, в стороне не остался.
Темнота родной камеры показалась чем-то божественным. Перекатившись по полу, я присел, схватившись за голову и наслаждаясь тишиной. Тишиной, спокойствием, отсутствием боли.
Мерзкий старик отпустил нас, только когда солнце краешком горизонта коснулось. Не отпустил, а запустил вернее — открыв портал, он движением руки направил нас туда. И запустил — появились мы над своей сковородкой, но на приличной высоте.
Бесконечно долгий полет, чавкающий звук приземления, и вот я дома.
Дома?!
Я даже вскочил, сжав зубы, расхаживая по камере. Дожил — темная клетка с тварью домом уже стала…
— Ушхеаа… — раздалось шипение из угла.
— Не отвлекай, я думаю, — махнул рукой, даже внимания на утробный свист не обратив. Кто бы мог подумать.
Отойдя в противоположный угол камеры, присел, и движением руки вывал игровое меню.
— Вау! — не удержался я от комментария — в темноте камеры яркими цветами засверкали 3D плашки меню, из ниоткуда появившиеся передо мной.
Самой первой шла плашка с названием «Начинающим». Но я сразу же ткнул в третью сверху — «Карта мира».
Тут же все названия плавно прыгнули в стороны, а передо мной появилась панорамно-выгнутая объемная карта. Но почти вся поверхность сейчас была затянута серой дымкой непрозрачно тумана, и лишь прямо передо мной светел небольшой круг открытого пространства.
Приблизив масштаб, я засмотрелся на знакомую местность. С высоты птичьего полета виднелся небольшой открытый участок красноватой земли плато и крепость. Но внутренности крепости подсвечены не были — изломанный шестиугольник цитадели туманом покрывало.
«Хельгард» — гласила надпись вычурным шрифтом над крепостью. «Хельхейм» — постепенно проступили буквы по самому верху карты. Стоило присмотреться, как эта надпись стала ярче, насыщеннее.
Чуть дернув рукой, слегка переместил карту. «Нифльхейль» — называлась область джунглевых болот, покрытая туманом. Отдельно, почти ровным кругом было открыта поляна с антрацитово-плоской плитой. Находилась она, оказывается, почти на берегу реки, и даже несколько хижин поселения неподалеку виднелись. Река называлась Гьелль.
Выглядело все нереально реально — на самом максимальном приближении сейчас можно было рассмотреть даже стволы деревьев некоторые и плывущие над болотом клочья ядовитых испарений.
У края небольшого языка леса висел ярлык — две скрещенные кости. Ясно — это там, где меня сгрызли сегодня. И вещи мои там остались — щит, меч, сапоги штаны и куртка. И чувствую, что потеря вещей мне дорого встанет. Одно утешает — хоть я не один в болоте остался — рядом на алтаре ведь еще трое из нашей зондер-команды появились.
Вернув область карты обратно на сковородку, изучил близлежащие окрестности. Хотя изучать особо нечего — плоская выжженная земля с ямами для заключенных, священный круг ярости, и приткнувшиеся к стенам крепости длинные приземистые строения, где мы утром доспехи и оружие получали.
Схлопнув карту, осмотрел остальные названия опций меню. И тут меня как молнией ударило — в самом низу виднелось: «Связь с администрацией». Нажал сразу же.
— Внимание! Активировав связь с администрацией проекта, вы вызываете орден смотрителей! Напоминаем о том, что ганг не является поводом для вызова представителей администрации, а за ложный вызов налагаются штрафные санкции.
— Вызывайте орден смотрителей лишь в случаях лишь оговоренных в подписанном соглашении, либо если точно уверены в необходимости сотрудникам администрации вмешаться в игровой процесс!
— Продолжить? Да/Нет
Палец немного задрожал, но я нажал нет. Что-то кажется мне, что смотрители здесь и есть эти самые, из Чистилища. А если даже и нет, то что я скажу представителям администрации?
Спасите? Помогите? Не, это обмозговать для начала надо.
Постаравшись унять тянущую дрожь нетерпения, я постарался отвлечься от нахлынувших мыслей и вжал планку «Персонаж».
Так, ясно. Зовут меня Мальвин. Убил бы козла, который это придумал.
Дальше шло описание:
Раса: Имперец
Специализация: воин
Класс: не выбран
Уровень: 3
Опыт: 15/400
Здоровье: 40/40
Ярость: 0/0
Мана: 0/0
Энергия 0/0
Когда, я интересно, уровень то третий взять успел? Даже не заметил, хотя неудивительно — в том буйстве болотного алтаря не до появляющихся сообщений было.
А вот понизу шла очень разочаровавшая меня надпись:
Тип аккаунта: родительский контроль
Вот это, похоже, печально. Даже не знаю, в чем родительский контроль проявляется, но уже неприятно. Ладно, что у меня с характеристиками:
Сила: 4
Ловкость: 5(4+0+1)
Выносливость: 4(3+0+1)
Интеллект: 4
Дух: 5(4+0+1)
Свободных очков характеристик к распределению: 2
Шляпа какая-то. Никакой специализации, почти все ровно.
Покопавшись, нашел ответ — я обычный имперец, универсальный персонаж. Просмотрел описания остальных рас по диагонали и обратил внимание, что у других — а у других с каждым уровнем кроме одной свободной автоматически прибавлялось по одной единице к определенной способности. Будь это сила, выносливость, и далее. У имперцев же каждый уровень автоматом прибавлялось по единице в очередности — на втором уровне плюс один к силе, на третьем к ловкости, на четвертом к выносливости должно прибавиться.
Со скобками тоже ясно стало, как и с их отсутствием напротив параметров. Если скобок нет, умолчанием шел первый показатель — свои приобретенные характеристики. Вторая цифра в скобках — бонус с вещей. Третья — результат тренировки.
Как, интересно, интеллект тренировать? — подумал я. Может в уме задачки порешать? — усмехнувшись, ткнул дальше, в дополнительные характеристики:
Сила атаки ближнего боя: 4
Сила атаки дальнего боя: 4
Сила заклинаний: 4
Шанс критического удара оружием: 0 %
Шанс критического удара заклинанием: 0 %
Меткость дальнего боя: 0/?
Уклонение: 10 %
Парирование: 0 %
Ночное зрение: 2/10
Скрытность: 0/10
Скорость: 10/45
Плавание:?/10
Карма: 0
Ясно. Что ничего не ясно.
Хотел посмотреть историю мира, но не удержался.
Обидно будет узнать, что мог, но не сделал. Вздохнув, вжал «Связь с администрацией».
— Да, согласен, согласен, — проговорил я, подтверждая вызов.
— Ваш вызов принят в обработку, ожидайте.
Я даже поднялся в трепетном нетерпении и замер, ожидая. Потянулись томительные минуты — и ничего не происходило.
Вообще ничего — вжатая кнопка меню тускло поблескивала, и все.
Ладно, зато попробовал — подумал я, немного расслабившись. Впрочем, где-то в глубине все еще теплилась надежда, но она таяла с каждой минутой. Значит, все же здесь смотрителей нет, и мой вызов просто ушел в никуда.
Нет, не ушел — сверху послышался скрежет открываемого люка. Но как в прошлый раз, полоса света темноту не разорвала, а лишь посеребрила мрак — на улице ночь, и только луна на небе светит.
— Эй, уродец! — голос незнакомый. — Научился кнопки нажимать? — зло и раздраженно добавил тюремщик.
Чуть вжав голову в плечи, я отступил к стене, прижавшись к ней спиной.
Черт. Черт, черт, черт!
— Давай тогда, урод, покричи, раз тебе делать нечего, — добавил тюремщик, и люк со скрежетом закрылся.
Несколько минут погодя раздался знакомый металлический лязг поднимаемой решетки.
— Ну здорово, — чуть выдохнул я, присматриваясь к сгустку мрака, двинувшегося в мою сторону.
Страж
Уровень 12
Ух ты, хоть что-то о соседе узнал! Интересно, как этот страж выглядит?