My-library.info
Все категории

Александр Шапочкин - Первая заповедь Империи (СИ)

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Александр Шапочкин - Первая заповедь Империи (СИ). Жанр: Киберпанк издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Первая заповедь Империи (СИ)
Издательство:
-
ISBN:
нет данных
Год:
-
Дата добавления:
19 сентябрь 2018
Количество просмотров:
705
Читать онлайн
Александр Шапочкин - Первая заповедь Империи (СИ)

Александр Шапочкин - Первая заповедь Империи (СИ) краткое содержание

Александр Шапочкин - Первая заповедь Империи (СИ) - описание и краткое содержание, автор Александр Шапочкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
В двадцать втором веке человек покорил далёкий космос. В двадцать третьем люди встретились с инопланетным разумом. В двадцать четвёртом навсегда потеряли для себя Землю. На базе древних карт создана виртуальная игра посвящённая возвращению человечества на не существующую уже Терру. Денис Максимов, подданный Российской Империи, пехотинец космического флота, с детства мечтал увидеть планету предков.

Первая заповедь Империи (СИ) читать онлайн бесплатно

Первая заповедь Империи (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Шапочкин

— Я? — Цесаревна, не ожидавшая подобного вопроса, даже отступила на шаг и уже мене уверенно сказала. — Нужно будет — смогу!

— Проверим? — хитро улыбнулся андроид.

— Это кого ты хочешь, чтобы я убила. — насупилась девушка.

— Ну, зачем уж прямо так убила? — планетарный интеллект подмигнул непонимающе глядящей на него Ксении. — Я знаю способ получше. Заодно посмотришь, как на самом деле выглядит "война" изнутри.

Глава 4

Виртуальная реальность игры "Освобождение Терры". Пространство генерации персонажей.

Физический блок: "сила", "ловкость", "выносливость". Здесь всё оставалось без изменений. Сила отвечала за наносимые физические повреждения, переносимый вес, поднятие тяжестей и прочие прямые воздействия на игровой мир.

"Ловкость" — влияла на скорость перезарядки оружия, координацию движений, точность и эргро — фекхтование. "Выносливость" определяла скорость и продолжительность бега и плавания, время на которое персонаж мог задержать дыхание, устойчивость к агрессивной среде и то, какое время можно было обходиться без еды и воды.

В интеллектуальном блоке имелись небольшие изменения. Так "Интеллект" он же "Знания", всё так же был нужен для научных профессий, влиял на проводимые исследования, нахождение слабых точек противника, работу с разнообразными проборами и высоко технологичным оружием, а ещё, ускорял исследование новых земель. Позволял выучить новые языки и заниматься дешифрацией древних текстов, перепрограммировать дроидов и взламывать компьютеры. Важная характеристика для любого персонажа.

"Восприятие" — от количества вложенных в эту характеристику очков, зависит общая наблюдательность персонажа. Способность замечать важные детали, врагов, прячущиеся цели или спрятанные объекты. Высокие значения позволяют видеть силуэты персонажей с включённым стелс — модулем. Автоматически подмечать спрятанные предметы, ловушки и тайные ходы. Возиться с взрывчатыми веществами и взламывать замки.

А вот в "Мудрость" которая раньше являлась характеристикой мало используемой, так как содержала в себе по большей части ролевой элемент и нужна была для исследования мира, появилась новая функция. Наряду с пониманием древних легенд и сказаний, эмпатией к выжившим под игом рептилидов туземцам и поиском секретных, часто просто очень красивых мест, появилась новая строка: "Сопротивление пси — воздействию".

То есть, по мнению разработчиков игры — если ты дофига мудрый, то военный псионик не может выжечь тебе мозг? Сомнительное нововведение.

Личностный блок у новых персонажей даже в чём‑то порезали. При помощи высокой "харизмы" нельзя более было влиять на диких животных, да и самки рептилидов теперь не должны были мечтать об общем потомстве с вложившимися в эту характеристику игроками. Забавный был "баг" — то есть программная ошибка, позволявшая соблазнить "любое живое существо".

В результате среди старичков постоянно появлялись уникумы, так и норовившие заявиться в походную церковь на церемонию бракосочетания, с каким ни будь жутким мутантом или инопланетянином. Быстро исправить данную оплошность, у разработчиков видимо не было возможности, а потому они просто сделали так, что охранники поселений начинали отстрел шутников и их спутников ещё на дальних подступах к лагерям, а потом местные НПС долго гробили любителей экзотики. Вроде как в АДСП и Евросоюзе даже было несколько громких скандалов, вылившихся в итоге, в судебные разбирательства на тему: "Свободы личности, любви и вероисповедания…". А ещё…

Эту строку я так же видел впервые. Высокие значения этой тоже ненужной вообще‑то бойцу характеристики теперь резали у противника сопротивление пси — воздействиям. Первой пришедшей на ум ассоциацией, почему‑то была картина эпической битвы под названием: "Страшила Мудрый против Казановы домогающегося до Элли".

"Коммуникабельность" не изменилась и всё так же была нужна для того, чтобы разговорить неигровых персонажей на выдачу дополнительных задач в "квестах" или по — другому "заданиях", или вообще для получения скрытых и секретных миссий. Ещё эта характеристика учитывалась при торговле, найме специалистов и что довольно неожиданно, нужна была для: пения, танцев и игры на музыкальных инструментах.

Наконец "Лидерство" было важным элементом при формировании боевых групп — объединений нескольких партий по пять персонажей в каждой. Если во главе такого отряда вставал человек с высокими значениями "Лидерства", отряд получал бонусы к характеристикам, "удаче", скорости передвижения и даже возможность взять дополнительных людей, свыше обычных сорока человек. Так же только эти игроки могли формировать рейды и вообще быть главами Альянсов.

Ну и наконец, новинка. Псионический блок. Здесь всё было довольно просто: "псионика", "телекинез" и "телепатия". Первое отвечало за общую силу пси — воздействия. Второе за манипуляцию с физическими объектами, а третье за воздействие на чужие мозги.

— Нин? Что там со специализациями? — спросил я молчавший всё это время искин.

— Всё как обычно. База характеристик задаётся на старте, — ответила она после секундного молчания, — первые двадцать уровней при прокачке навыков определяют дальнейшее развитие персонажа. Затем если хочешь быть псиоником нужно выбирать из четырёх доступных спецур, которые условно можно назвать: фехтовальщиком, магом, контроллером и снайпером. Но ничто не мешает тебе попробовать себя и в обычных ролях. Например, сесть за штурвал истребителя или…

— Или стать пауканом, — закончил я за неё, — всё это я и так знаю. Можно поточнее про псиоников?

— Первый — "военный псионик". Можешь выйти из сферы, и спросить ребят из ИСБ, что они из себя представляют. Игроки на форумах говорят, что возможности очень приближены к реальным.

— Ладно, это потом. А основные характеристики какие?

— Сила, ловкость, восприятие, мудрость, харизма, псионика и телекинез. Обычно делают упор на ловкость и псионику. Хотя есть варианты билдов с другими максимальными значениями. Официальный сайт игры говорит, что за прообраз специальности взяты наши отечественные Комиссары.

— А остальные?

— "Маг" — усиленная версия на тему китайских "юе — ингов". Так же дружит с фехтованием, но основной упор делает на телекинезе и телепатии. Пользователи пишут, что на среднем уровне может усилием воли подбросить на сто метров в воздух лёгкий танк. Или смять в лепёшку флаер.

— Мощно.

— "Контролер", это "Repressor".

— Подавители. Элитные пси — силы Евросоюза?

— Именно. Так как в оригинале подавители заняты не столько в военной области, сколько выполняют функции полиции и часто занимаются работой с митингующими толпами толерантов.

— Знаешь Нина, — перебил её я, — меня почему то дико бесит как в Третьем Звёздном Евросоюзе называют собственных граждан.

— Мне трудно понять причину твоего раздражения Максим, — ответил искин, — насколько мне известно, толеранты в большинстве своём гордятся этим названием. Подавитель же ориентирован на контроль противников и усиление союзников. Развивает в первую очередь телепатию.

— Дай угадаю — последними выступают американские "Psy Spec‑op"? Почему ты назвала их снайперами? Они же обычный спецназ с некими дополнительными возможностями?

— Потому как эта специализация в игре завязана на управление полётом пуль на разных дистанциях. Они качают телекинез и способны заставить болванку из обычного рельсотронного пистолета разворачиваться в полёте почти на сто восемьдесят градусов или увеличить дальность выстрела до пяти — шести километров. Если конечно видят цель.

— Бред! Это же какая‑то антинаучная фантастика, — возмутился я, — они ж в реальности слабые псионики…

— Это игра Максим, — напомнила мне Нина, — здесь многое противоречит реальности.

— Ну да, — согласился я, — ты права. Прости. Эй, железный.

— Слушаю тебя Император! — отвечающий за игру искусственный идиот, вежливо молчавший всё‑то время, пока я знакомился с характеристиками и болтал с Ниной, радостно встрепенулся. — У тебя есть какие‑нибудь вопросы или ты готов притупить к распределению очков.

— Приступаем.

— Император, должен тебя предупредить: воздержись от поспешных решений, — наставительно заныл болван, — распределение стартовых характеристик и генерация персонажа — один из важнейших элементов, влияющих на всю дальнейшую игру. В будущем у тебя будет возможность немного улучшить свои показатели с помощью дополнительных единиц характеристик, имплантов или мутагенов, но полностью изменить стартовые значения уже не получится.

— Знаю. Дальше.

— Сейчас у тебя есть шести свободных единиц. Стартовое значение характеристик во всех блоках за исключением "Псионического", равно пяти, что соответствует среднему человеку этого мира. База псионического блока равна нулю.


Александр Шапочкин читать все книги автора по порядку

Александр Шапочкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Первая заповедь Империи (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Первая заповедь Империи (СИ), автор: Александр Шапочкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.