— Я? — Цесаревна, не ожидавшая подобного вопроса, даже отступила на шаг и уже мене уверенно сказала. — Нужно будет — смогу!
— Проверим? — хитро улыбнулся андроид.
— Это кого ты хочешь, чтобы я убила. — насупилась девушка.
— Ну, зачем уж прямо так убила? — планетарный интеллект подмигнул непонимающе глядящей на него Ксении. — Я знаю способ получше. Заодно посмотришь, как на самом деле выглядит "война" изнутри.
Виртуальная реальность игры "Освобождение Терры". Пространство генерации персонажей.
Физический блок: "сила", "ловкость", "выносливость". Здесь всё оставалось без изменений. Сила отвечала за наносимые физические повреждения, переносимый вес, поднятие тяжестей и прочие прямые воздействия на игровой мир.
"Ловкость" — влияла на скорость перезарядки оружия, координацию движений, точность и эргро — фекхтование. "Выносливость" определяла скорость и продолжительность бега и плавания, время на которое персонаж мог задержать дыхание, устойчивость к агрессивной среде и то, какое время можно было обходиться без еды и воды.
В интеллектуальном блоке имелись небольшие изменения. Так "Интеллект" он же "Знания", всё так же был нужен для научных профессий, влиял на проводимые исследования, нахождение слабых точек противника, работу с разнообразными проборами и высоко технологичным оружием, а ещё, ускорял исследование новых земель. Позволял выучить новые языки и заниматься дешифрацией древних текстов, перепрограммировать дроидов и взламывать компьютеры. Важная характеристика для любого персонажа.
"Восприятие" — от количества вложенных в эту характеристику очков, зависит общая наблюдательность персонажа. Способность замечать важные детали, врагов, прячущиеся цели или спрятанные объекты. Высокие значения позволяют видеть силуэты персонажей с включённым стелс — модулем. Автоматически подмечать спрятанные предметы, ловушки и тайные ходы. Возиться с взрывчатыми веществами и взламывать замки.
А вот в "Мудрость" которая раньше являлась характеристикой мало используемой, так как содержала в себе по большей части ролевой элемент и нужна была для исследования мира, появилась новая функция. Наряду с пониманием древних легенд и сказаний, эмпатией к выжившим под игом рептилидов туземцам и поиском секретных, часто просто очень красивых мест, появилась новая строка: "Сопротивление пси — воздействию".
То есть, по мнению разработчиков игры — если ты дофига мудрый, то военный псионик не может выжечь тебе мозг? Сомнительное нововведение.
Личностный блок у новых персонажей даже в чём‑то порезали. При помощи высокой "харизмы" нельзя более было влиять на диких животных, да и самки рептилидов теперь не должны были мечтать об общем потомстве с вложившимися в эту характеристику игроками. Забавный был "баг" — то есть программная ошибка, позволявшая соблазнить "любое живое существо".
В результате среди старичков постоянно появлялись уникумы, так и норовившие заявиться в походную церковь на церемонию бракосочетания, с каким ни будь жутким мутантом или инопланетянином. Быстро исправить данную оплошность, у разработчиков видимо не было возможности, а потому они просто сделали так, что охранники поселений начинали отстрел шутников и их спутников ещё на дальних подступах к лагерям, а потом местные НПС долго гробили любителей экзотики. Вроде как в АДСП и Евросоюзе даже было несколько громких скандалов, вылившихся в итоге, в судебные разбирательства на тему: "Свободы личности, любви и вероисповедания…". А ещё…
Эту строку я так же видел впервые. Высокие значения этой тоже ненужной вообще‑то бойцу характеристики теперь резали у противника сопротивление пси — воздействиям. Первой пришедшей на ум ассоциацией, почему‑то была картина эпической битвы под названием: "Страшила Мудрый против Казановы домогающегося до Элли".
"Коммуникабельность" не изменилась и всё так же была нужна для того, чтобы разговорить неигровых персонажей на выдачу дополнительных задач в "квестах" или по — другому "заданиях", или вообще для получения скрытых и секретных миссий. Ещё эта характеристика учитывалась при торговле, найме специалистов и что довольно неожиданно, нужна была для: пения, танцев и игры на музыкальных инструментах.
Наконец "Лидерство" было важным элементом при формировании боевых групп — объединений нескольких партий по пять персонажей в каждой. Если во главе такого отряда вставал человек с высокими значениями "Лидерства", отряд получал бонусы к характеристикам, "удаче", скорости передвижения и даже возможность взять дополнительных людей, свыше обычных сорока человек. Так же только эти игроки могли формировать рейды и вообще быть главами Альянсов.
Ну и наконец, новинка. Псионический блок. Здесь всё было довольно просто: "псионика", "телекинез" и "телепатия". Первое отвечало за общую силу пси — воздействия. Второе за манипуляцию с физическими объектами, а третье за воздействие на чужие мозги.
— Нин? Что там со специализациями? — спросил я молчавший всё это время искин.
— Всё как обычно. База характеристик задаётся на старте, — ответила она после секундного молчания, — первые двадцать уровней при прокачке навыков определяют дальнейшее развитие персонажа. Затем если хочешь быть псиоником нужно выбирать из четырёх доступных спецур, которые условно можно назвать: фехтовальщиком, магом, контроллером и снайпером. Но ничто не мешает тебе попробовать себя и в обычных ролях. Например, сесть за штурвал истребителя или…
— Или стать пауканом, — закончил я за неё, — всё это я и так знаю. Можно поточнее про псиоников?
— Первый — "военный псионик". Можешь выйти из сферы, и спросить ребят из ИСБ, что они из себя представляют. Игроки на форумах говорят, что возможности очень приближены к реальным.
— Ладно, это потом. А основные характеристики какие?
— Сила, ловкость, восприятие, мудрость, харизма, псионика и телекинез. Обычно делают упор на ловкость и псионику. Хотя есть варианты билдов с другими максимальными значениями. Официальный сайт игры говорит, что за прообраз специальности взяты наши отечественные Комиссары.
— А остальные?
— "Маг" — усиленная версия на тему китайских "юе — ингов". Так же дружит с фехтованием, но основной упор делает на телекинезе и телепатии. Пользователи пишут, что на среднем уровне может усилием воли подбросить на сто метров в воздух лёгкий танк. Или смять в лепёшку флаер.
— Мощно.
— "Контролер", это "Repressor".
— Подавители. Элитные пси — силы Евросоюза?
— Именно. Так как в оригинале подавители заняты не столько в военной области, сколько выполняют функции полиции и часто занимаются работой с митингующими толпами толерантов.
— Знаешь Нина, — перебил её я, — меня почему то дико бесит как в Третьем Звёздном Евросоюзе называют собственных граждан.
— Мне трудно понять причину твоего раздражения Максим, — ответил искин, — насколько мне известно, толеранты в большинстве своём гордятся этим названием. Подавитель же ориентирован на контроль противников и усиление союзников. Развивает в первую очередь телепатию.
— Дай угадаю — последними выступают американские "Psy Spec‑op"? Почему ты назвала их снайперами? Они же обычный спецназ с некими дополнительными возможностями?
— Потому как эта специализация в игре завязана на управление полётом пуль на разных дистанциях. Они качают телекинез и способны заставить болванку из обычного рельсотронного пистолета разворачиваться в полёте почти на сто восемьдесят градусов или увеличить дальность выстрела до пяти — шести километров. Если конечно видят цель.
— Бред! Это же какая‑то антинаучная фантастика, — возмутился я, — они ж в реальности слабые псионики…
— Это игра Максим, — напомнила мне Нина, — здесь многое противоречит реальности.
— Ну да, — согласился я, — ты права. Прости. Эй, железный.
— Слушаю тебя Император! — отвечающий за игру искусственный идиот, вежливо молчавший всё‑то время, пока я знакомился с характеристиками и болтал с Ниной, радостно встрепенулся. — У тебя есть какие‑нибудь вопросы или ты готов притупить к распределению очков.
— Приступаем.
— Император, должен тебя предупредить: воздержись от поспешных решений, — наставительно заныл болван, — распределение стартовых характеристик и генерация персонажа — один из важнейших элементов, влияющих на всю дальнейшую игру. В будущем у тебя будет возможность немного улучшить свои показатели с помощью дополнительных единиц характеристик, имплантов или мутагенов, но полностью изменить стартовые значения уже не получится.
— Знаю. Дальше.
— Сейчас у тебя есть шести свободных единиц. Стартовое значение характеристик во всех блоках за исключением "Псионического", равно пяти, что соответствует среднему человеку этого мира. База псионического блока равна нулю.