Возраст: 20 лет
Уровень: 2 (Опыт: 90 из 200)
Класс: странник (не определен)
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Воля: 1
Восприятие: 24
Удача: 1
Харизма: 1
Дальше я даже смотреть не стал. Мои бесценные и кровные (в прямом смысле слова!) 3 очка параметров уже были распределены. Причем — во все то же злосчастное Восприятие. Только теперь я вспомнил приписку «авто» в системном сообщении. Автоматическое распределение? Вот я Балда Иванович, даже не глянул настройки! Срочно отключать эту ересь — итак уже двадцать три стата ушли в никуда!
Я зашел в окно настроек и нашел нужный пункт: «Распределять параметры автоматически», который был включен. Ткнул в него и… ничего не произошло! Снова ткнул, и уставился на появившееся системное сообщение:
Выбранное действие запрещено для вашего персонажа
Вот и поиграли. Похоже, что у меня на программном уровне стоит ограничение, и теперь все мои заработанные очки параметров будут улетать в Восприятие, не оставив ни единого шанса на нормальную прокачку.
Конечно, это было не законно. Да, нарушение договора, моей свободы и прав человека. Но и запирать ни в чем неповинных людей в гробу в виртуальном мире без возможности выхода — тоже незаконно.
Настроение было — хуже некуда. Тот, кто придумал эту тюрьму, отлично поработал, создав настоящего инвалида баланса, неспособного к выживанию. С такими-то параметрами мне не то что классовую специализацию — мне и базовый класс даже к двадцатому уровню не получить. И я еще смеялся над Костиком-паладином!
Наверное, если бы я был человеком, то точно заплакал бы. Но я был зомби. Слабым, неуклюжим, невезучим и чертовски злым зомби!
Глава 8
Как прекрасен этот мир — посмотри!
Ух, как я был зол! Вся моя продуманная еще во время вынужденного ничегонеделания в гробу стратегия катилась к дьяволу в наитемнейшее место. Выходит, теперь каждый уровень я буду получать +3 к Восприятию, и ничего не могу с этим поделать. Разве что глаза себе выколоть — но это лишь снизит вдвое все бонусы от задранного до небес стата. Наверное, самого бесполезного во всей игре, за что он и был выбран похитителями для автораскачки.
Слыхал я, что некоторые экстремалы создавали двух и даже одно-статовых персонажей, ограничивая себя в прокачке остальных параметров — для фана или просто любили преодолевать трудности. Перекаченные силачи плющили врага одним ударом — если попадали, толстые и выносливые были способны пережить конец света… Даже такие, казалось бы, бесполезные параметры как Удача или Харизма вполне помогали своим хозяевам: Удача позволяла наносить смертельные удары и находить уникальные клады и задания, приносящие огромную выгоду, а Харизма — давала безумные скидки у торговцев и помогала управлять людьми и различными созданиями, выполнявшими всю работу за игрока. Но, разумеется, остальные параметры такие любители хардкора по мере необходимости все же подтягивали. Я же такой возможности был лишен физически. То есть, программно.
Ну и куда мне засунуть свое Восприятие? В гляделки играть на деньги, что ли? Или тренировать умоляющий взгляд: «дяденька, не убивайте»!? Ладно, сперва нужно выяснить, что именно дает этот параметр.
Доступа к форумам и гайдам у меня не было, поэтому пришлось довольствоваться стандартной, встроенной в игру помощью.
Восприятие: эта характеристика влияет на степень познания окружающего мира, на то, насколько широко и глубоко вы воспринимаете его всеми своими чувствами.
Угу. Красиво воду лить я тоже умею…. Вы мне конкретику давайте, с цифрами и примерами!
Полазив по настройкам, я включил пункт «расширенная подсказка». Ага, а вот и цифры:
Восприятие влияет на многие навыки и второстепенные параметры, а также помогает получать и развивать особые таланты. За Восприятие отвечают ваши органы чувств, а потому любые их травмы или улучшения так же повлияют на итоговые характеристики…
Дальше шли отдельно органы чувств и их описания. Среди общей воды мне удалось выцепить взглядом несколько конкретных цифр и названий.
Итак, Зрение влияло на шанс критического удара (+1 % за каждые 10 единиц), а также радиус зрения и применения умений. В общем, за каждую единицу параметра я получал +0.25 % к этим дистанциям. Учитывая, что стандартный атакующий радиус был 40 метров, то сейчас я имел преимущество примерно в 2 метра перед тем, кто Восприятие не качал вообще. Интересно, есть такие идиоты? Так же хорошее зрение влияло на навыки стрельбы и познания окружающего мира — здесь цифр не было. Ладно, потом разберемся. Ну и, разумеется, были штрафы: острое зрение делало меня более восприимчивым к ослеплению и, например, попаданию пыли в глаза. Пока это было несущественно, но на будущее я сделал себе пометку.
А пока я снова забрался в инструментарий для модификаций. Написал скрипт, который предупреждал меня, если видимый объект оказывался в зоне досягаемости, а так же рассчитывал расстояние и скорость его передвижения, если объект приближался. Если у меня есть преимущество по дистанции — то нужно его использовать!
Слух повышал шансы обнаружения спрятавшихся и невидимых противников, а также увеличивал радиус их обнаружения. Конечные цифры зависели от специфических умений и параметров цели, поэтому здесь я просто поставил себе пометку на будущее: провести серию экспериментов и найти эти связи. А пока просто быстро состряпал скрипт, рассчитывающий дистанцию и указывающий направление в строну привлекшего мое внимание звука. В качестве штрафа за острый слух была повышенная восприимчивость к звуковым воздействиям и оглушению. Баланс, итить его…
Вкус позволял различать составные компоненты зелий и пищи с некоторой вероятностью, и чуть-чуть повышал их эффективность — примерно на 0.25 % за каждую единицу параметра. Вот только для зомби это было не актуально. Кстати, Алхимия — это был один из навыков, который я собирался изучать и развивать, и тут такое свойство было бы как нельзя кстати. Увы, не сложилось.
Нюх. Почти то же самое, что и вкус, только с запахами. Тоже мимо — это все для живых. Вспомнив смрад, окружавший меня в телеге с мертвяками, я даже порадовался: скорее всего мне с трупами придется частенько иметь дело, и заложенный нос будет как нельзя кстати.
Осязание. И тут я пролетал, ибо моя мертвая плоть вкупе с отключенными на уровне капсулы болевыми ощущениями в области осязания давала ощутимый сбой.
Ну и, напоследок, Интуиция. Шестое чувство. В числах — повышало шанс на смертельный удар, на уклонение от атаки и на обнаружение опасности (ловушек или спрятавшихся противников), но в таких мизерных количествах, что ими можно было пренебречь и воспринимать, как дар свыше и чистейшую удачу. Для меня, человека логики и математики, это была статистическая погрешность, не более. Впрочем, пометку разобраться с этим вопросом при достижении стата свыше 100 единиц, я себе сделал — при таких цифрах погрешность уже превращалась в статистику, а значит, ее можно было анализировать и использовать.
Вот и все, такие вот пироги с котятками. Упор в Восприятие вынуждал меня действовать издалека и максимально осторожно, неторопливо. Чтобы познавать, мать его программеры, этот мир во всем его многообразии и полноте образов и звуков.
— Не помереть бы только от этой красоты, — вздохнул я, оглядывая слеп, ставший моим домом, — Таблицу Сивцева, что ли, на стену повесить? Буду остроту зрения тренировать…
Мммать! Тренировать!
Я звонко шлепнул себя по лбу. Да так звонко, что не удержался на камне, на котором сидел, и снизошел на проклятую землю прямо телесами своими, аки мешок с соломой. Тьфу-ты, всего день в этой фэнтезятине, а уже начинаю местный слэнг перенимать. Хорошо хоть, что не от гоблинов нахватался.
Вы получили 3 единицы урона (режущий)!
Здоровье: 12/15
Это я неудачно упал на свой наградной меч. Царапина пустяковая, но минимальные 3 единицы урона, как положено, игра с меня срисовала. Ладно, мелочи, традиционная, то есть, подземная медицина все за пять минут исправит.
Так о чем это я? Да о тренировках! Основной способ поднять свои параметры — это очки от повышения уровня и предметы. Были еще эликсиры на временное и постоянное повышение параметров, но они или стоили безумных денег (реальных!) или работали недолго и в процентах от текущего значения параметра.
Но, помимо этого, существовала возможность тренировать параметры! Обычные игроки этим не заморачивались: этот подход был долгий, муторный и требовал немалого терпения. Но хардкорщики и нацеленные на результат игроки тренировками не пренебрегали.