Были и прямые запреты. Членам клана нельзя было (как я и угадал) убивать других членов клана. Игроков вообще убивать было можно, но только в порядке самозащиты. В случае если игрок клана кого-то убивал, каждый случай отдельно рассматривался на совете Клана. Политика клана по отношению к ПК была проста-неприятие. Нельзя было ослушаться решения совета клана-я так понял, в чести вообще была модель имперской политики. Под запретом (естественно) было воровство у членов клана и из кланового хранилища. Под строжайшим запретом была передача внутренней клановой информации извне. Нельзя было проигнорировать соклана, попавшего в беду, в случае, если ты в это время проходишь мимо (хотя это конечно можно было и не озвучивать-нормальная реакция нормального человека).
В общем, не мед была жизнь в клане, мягко говоря при закрученных гайках. Но и плюсов было немало. Клан предоставлял полную защиту от всех и вся — ну, если ты конечно, не сам нарвался на неприятности. Как и говорилось, если ПКшник валил члена клана, он сразу мог вешаться — на него объявлялась охота и кстати многие ветераны клана с охотой в этой охоте участвовали. Делать им все равно было особо нечего (как они говорили), квесты пройдены, локации обшарены — а тут развлечение. Впрочем таких было немного, да и душой они кривили — все локации обойти и все квесты выполнить в Файролле было невозможно — мир был не просто огромен, он был по моему безграничен. Плюс регулярно устанавливаемые обновления… Но, главное что ПКшники знали-не хочешь проблем-не тронь людей из кланов. Причем это касалось не только Буревестников, это была политика всех вменяемых и уважаемых кланов. Хотя все равно конечно, всегда находились самоубийцы, не слушающие голос разума.
Клан снабжал информацией, оружием, одеждой, компонентами и расходниками для ремесел — в разумных пределах конечно. Любители ремесел могли пройти обучение у мастеров клана. У клана были свои охотничьи угодья — несколько разноуровневых зон, для прокачки молодняка, зачищенных от ПКшеров. В одну из этих локаций мне и предстояло отправиться завтра, с группой волонтеров последнего набора.
Таков был приблизительный набор прав и обязанностей.
— Все понятно? — посмотрел на меня Сержант.
— Да — кивнул я.
— Тогда завтра в 9-00 по Москве быть на площади у замка. В урочье Грингворт пойдем, скелетов и зомбиков бить. Свободен, выметайся отсюда.
— Эммм…Мастер Сержант, я не смогу.
— Чего? Слышь ты, ты все таки меня доведешь! Ты чего надо мной издеваешься? Почему не можешь? — гном пошел красными пятнами, и даже борода начала рыжеть.
— Я из замка обратную дорогу не помню…
Глупо было даже рассчитывать на то, что гном, с трудом себя удерживающий от того, чтобы не проломить мне череп поведет меня к выходу. Тем не менее какие-то остатки ума его не покинули окончательно, и он окликнул мага 114 уровня, проходящего мимо зала:
— Эйлинн, ты к выходу?
— Да. А что такое?
— Да вот, Герв волонтера подкинул, он дорогу конечно не запомнил. А мне вести его некогда, сам знаешь-то засада, то измена.
— Понятно. Конечно отведу — дружелюбно сказал маг. Он вообще показался мне очень славным — с открытым лицом, среднего роста и с интересным посохом — четыре когтистые лапы поддерживают корону с обломанными зубцами.
— Забавный, да? — улыбнулся Эйлинн, проследив глазами мой взгляд.
— Ну да — ответил я — Уникальный?
— Уникальный. Давай-ка познакомимся и пойдем. У мастера Сержанта всегда много дел, а завтра насколько я знаю еще и вылазка в Грингворт. Локация непростая, готовиться надо долго. Итак, меня зовут мастер Эйлинн. А как зовут тебя, юный падаван?
— Меня Хейген.
— А ты-то откуда про вылазку знаешь? — влез в разговор Сержант.
— Некорректный вопрос, ибо лезть в разговор невежливо, но ничего другого я не ждал — я буду одним из тех, кто будет в ней волонтеров завтра прикрывать.
— А, ты завтра с нами — оживился Сержант — это хорошо. А кто еще в прикрытии?
— Ранго, Рейнеке Лис и Кролина.
— Ух ты. Давненько я такой матерой группы поддержки не видел. С чего это?
— Да просто так сложилось. Ну, мы идем Хейген. До завтра, Сержант.
— До завтра — попрощался и я.
Упрямый гном проигнорировал нас и ушел в свой зальчик, задрав бороду так, что она чуть не касалась притолоки.
— Чего он такой вредный? — сразу же поинтересовался я у Эйлинна.
— Ну тут два объяснения. Во-первых, я вообще не видел несварливых гномов. В принципе не видел. У всех невероятно склочный и неконтактный характер. И если честно все порядочные жлобы.
— Ну не совсем уж все — вспомнил я гнома давшего мне десять золотых совсем недавно, когда я бегал в одних подштанниках по Эйгену.
— Ну значит тебе — ничего что я на ты? — повезло. Все мои знакомые гномы-сплошь такие скобари, что ой-ой-ой. Во вторых и жизнь — та жизнь, реальная — у Сержанта не сахар. Он же не ходит.
— Как не ходит?
— Совсем. Он инвалид. Когда ему было лет шестнадцать, он попал в аварию автомобильную. Машина кувыркнулась, он сзади сидел, и там при падении там что-то выгнулось и ему позвоночник передавило… Вот Сержант и ушел в Файролл. Он тут почти всегда.
Мне стало дико стыдно. Конечно, он не был в армии. С другой стороны я же и не знал. Но все равно появилось это царапающее чувство…
— Само собой, что это все не добавило ему смирения и доброты. Но поверь, он очень хороший человек. И кстати-очень верный товарищ. Просто поверь. Потом сам увидишь.
— А остальные кто с нами идет?
— Вам повезло. Все трое элита клана. Граммотные бойцы. Ранго и Кролина с самого начала в клане. Лис пришел чуть позже. Ранго и Кро-ханты, Лис-мечник, по классу страж. Так что завтра в урочье можете ничего не бояться и спокойно качаться.
— А там есть чего боятся?
— Ну как тебе сказать… Локация непростая, рассчитана на 29–32 уровни. Для тебя в одиночку неподъёмная по любому. Остальные волонтёры в среднем имеют 26–29 уровни, поэтому экспы им тоже будет падать немало, особенно сначала-с тем расчетом вас туда и ведут. Ты же вообще по идее завтра море плюшек получишь, так что твой хомяк может сплясать. Я так думаю достижения поднимешь по полной. Ну и уровней не меньше десяти-двенадцати возьмешь. А вот из сложностей — там помимо основного населения скелетов и зомби, время от времени появляется пара боссов локации — лич 46 уровня и король зомби 48. Как порядочные боссы, они не только здоровые по уровню, но еще и кастуют всякую дрянь. Гипотетически, вы конечно можете их завалить, но все равно не по разу успеете вайпнутся, ну умереть значит. Опыт конечно будет слетать. Ну и в чем тогда смысл? Так что этих красавцев мы будем валить.
— Это дело. А что за хомяк?
Эйлинн улыбнулся.
— Внутри каждого из геймеров сидит хомяк. Когда падает халява-он пляшет и поет. Когда игрок свое отдает-орет и бушует. Вот твой завтра точно будет именинником. Только не опоздай. В 09–05 портироваться будем. Ждать точно никто не станет.
Так за разговорами мы дошли до выхода.
— Ну, было приятно познакомится — сказал Эйлинн. — Мне пора. До завтра.
— И мне было очень приятно-абсолютно искренне сказал я. — До завтра.
Я посмотрел на удаляющегося Эйлинна и нажал логаут.
Глава шестая
Урочье Грингворт
Когда я вылез из капсулы, и глянул на часы, то я крайне удивился — я провел в игре порядочное количество времени.
«Вот ведь какая все-таки хитрая жопа наш Мамонт. Считай, как рабочий день отработал и даже больше» — подумалось мне. Но эти мысли быстренько перебили два базовых инстинкта — поесть и…и еще один. Причем второй не просто сообщал о том, что он есть, а прям-таки орал.
Поев и вообще приведя себя в форму, я сел за компьютер, подумав, что можно, и пожалуй даже нужно и статью потихоньку начинать. Время-то идет. Сел, посмотрел на экран с открытым текстовым редактором. Посмотрел. Еще посмотрел.
— Надо еще материала поднабрать. И такую статью забабахаю… Потом…
Я уж было собрался выключать компьютер, но тут вспомнил, что когда я лежал завернутый в коврик и слушал диалог Элины и Герва (речи Горотула никак кроме как потоком сознания назвать невозможно) мне подумалось, что надо посмотреть, чего это за квест Великого Дракона, что за Странник и почему в Равенхольм нужно плыть на кораблях. И что такое Равенхольм.
В форуме задал для начала «Великий Дракон». И вот что оказалось. Когда я начинал играть, историю Файролла я как-то пропустил мимо сознания — а зря. Была она велика, любопытна, кровава и многообразна. Особенно обильна она была на войны. Были две войны Скелетов, три войны Ненависти и еще с десяток войн попроще-без названий. Но наиболее страшной и кровопролитной оказалась Война Дракона. В ней лет этак с тысячу назад, задолго до пришествия игроков, схлестнулись все разумные расы Файролла. С одной стороны были нежить и нелюдь под предводительством Великого Дракона-(настоящего, с крыльями и огнедышащего, последнего из представителей перепончатокрылых в мире Файролла) — скелеты с личами, призраки с псами смерти, тролли, зомби и орки. С другой — как водится-люди, эльфы, гномы. Ну и примкнувшие к ним половинчики, альвы и все остальные, кого называют светлыми. Ну, повоевали, и натурально — нежить с нелюдью начали проигрывать. Дело запахло геноцидом и полным истреблением темных рас по всей территории обжитой на тот момент ойкумены. Тут их руководитель-Великий Дракон и изрек: