— Я в этом не сомневаюсь, — совершенно серьёзно ответил тифлинг.
— Ну вот, — кивнул я. — А пока ты, надеюсь, разрешишь, чтобы твой замок использовался как временная резиденция Стальных Волков.
Тифлинг отступил на шаг, выдвинул до половины из ножен свой клинок и громко произнес, дублируя свои слова в канал рейда.
— Я, Джейс дар Эйнар, наследный владелец Калезии Ла — Карта и всех окрестных деревень, торжественно клянусь на все времена, что любой из клана Стальных Волков, что бы с ним не случилось, всегда найдет кров, пищу и защиту на моих землях. Я сказал! — он со звоном сунул в ножны клинок, кивнул, развернулся на пятках и отправился к, всё еще высящейся посреди поля, груде костей.
Если бы мои мысли прочитал бы кто‑нибудь из игроков, то, возможно, он бы просто покрутил у виска пальцем. Ещё бы — моим клановым рейдом пятнадцать минут назад убит уникальный босс пятьсот пятидесятого уровня, и вот наступил момент, ради которого играет 99 % людей. Священный момент лута! А я не хочу заглядывать внутрь. Вот не хочу и всё. Что там в нём лежит? Какая‑нибудь хрень, из‑за которой я снова ночами буду просыпаться в холодном поту? Хрень, из‑за которой на весы придется положить жизни близких мне разумных? Харт! Я перешагнул лежащее на земле щупальце, и, стараясь не дышать, прикоснулся ладонью к синюшной коже на боку мертвого чудовища. Последовавшая за этим яркая вспышка поначалу ударила по глазам, заставив меня отшатнуться. Из туши чудовища в небо ударил луч света, который мгновением позже распался на тысячи, похожих на бабочек огоньков. Они закружились передо мной в завораживающем танце, и в голове у меня зазвучала волшебная мелодия. Демоны с открытыми ртами замерли, любуясь на это чудо и, казалось, что даже небо, на эти мгновения сменило цвет с багрового на светло — голубой. Где — то на задворках сознания зазвучал детский смех, и огоньки словно играя, один за другим стали пролетать сквозь меня, наполняя мою грудь ласковым теплом.
Вами получено достижение «Освободитель скованных душ»! Отныне Вы и Ваши союзники приобретаете 95 % защиту от магии Тьмы.
А я, боясь пошевелиться, стоял и, открыв рот, смотрел на все непрекращающийся танец освобожденных нами душ. Слева в воздухе появилась прозрачная фигура орка. Двухметровый воин в кольчужной броне стоял, скрестив на груди могучие руки, и оценивающим взглядом смотрел на меня. Здоровый, висящий на поясе топор, пересекающий лицо уродливый шрам, а на груди знак, в виде полумесяца с загнутыми вверх концами. Вся его фигура дышала внутренней силой. Наконец, воин, в знак одобрения опустил веки глаз и его силуэт без следа растворился в воздухе. Вместе с ним схлынуло наваждение. Примерно с минуту вокруг стояла тишина, а затем воздух наполнился оживлёнными возгласами. Мои бойцы, отчаянно жестикулируя, начали обсуждать происшествие, а я пожал плечами, вздохнул, и вновь прикоснулся к телу убитого босса.
Двадцать тысяч золотых, около сотни склянок — в основном алхимическая хрень. Я аккуратно выложил мензурки на землю, и подозвал к себе Рииса и Шена. К сожалению, ничего похожего на яд Щаартаха, среди них не нашлось, поэтому, лично себе я оставил только два зелья высшего исцеления жизни. Тридцать четыре редких и пятнадцать легендарных предметов 180–230 уровня, из которых десять подходят нам. И наконец, звезда коллекции — три масштабируемые легендарки. Лук, тряпичный пояс и латный нагрудник на танка.
«Кираса ледяной крови»
Нагрудник; Латы
Прочность 3789/4100
Легендарный масштабируемый.
Не требует уровня.
Броня 764
+100 к силе
+100 к запасу сил
+162 к здоровью
+18, 1 % к количеству поглощаемого блокированного урона.
+ 36,2 % к набору очков ненависти.
Вес 15 кг
Доспех Кагана Хорта
«Костяная ветвь Каилтерана»
Лук; Двуручное
Прочность 2489/3000
Легендарный масштабируемый
Не требует уровня.
Для 10 уровня:
Урон: 346–401
+231 к ловкости
+50 к запасу сил
+80 к здоровью
+5,4 % нанесения критического урона физической атакой
+ 3,6 % обездвижить цель при попадании.
Вес 5 кг
Лук героя Войны Хаоса Каилтерана.
«Пояс потерянных криков»
Пояс; Ткань.
Прочность 3489/4200
Легендарный масштабируемый. Предмет из набора «Величие Кильфаты».
Не требует уровня.
Броня 181
+141 к интеллекту
+140 к духу
+ 80 к здоровью
+ 36 % к количеству очков призыва неживых существ
+18 % к силе заклинаний темной магии
Вес 1 кг
Сшит мертвым мастером Уйем, из криков потерянных душ.
Ну, вот прёт сегодня Ваессе! Мало того, что колечко досталось ей отличное, так еще и масштабируемая сетовая легендарка, из набора ее госпожи. Параметры на трех этих предметах скорректировались по мне, но магистр на шестьдесят уровней выше, так что у нее характеристик на поясе прибавится. Лук, понятно, Сальте, нагрудник — Аритору, С Шаартахом все было иначе, те легендарки что упали с него, ещё долго никто из нас не наденет. Но тогда демона убивал Альтус, а тут система, видимо, посчитала, средний уровень уничтоживших босса существ и выдала вещи по уровню. С распределением я не заморачивался. Шесть кольчужных предметов передал старшей лучнице, для распределения между стрелками, латный пояс с силой — Айму, хилерский латный нагрудник Реене, перчатки — Хадеже, легендарное кольцо с интеллектом Риису. И пусть все они пока только на вырост, но держать их в хранилище я не хотел. Все редкие предметы и оставшиеся пять легендарных: двое кожаных штанов, кожаный шлем, двуручный топор и паладинский двуручный молот, я отдал Шену. Редкие вещи он распределит и без меня, а легендарные я возьму с собой наверх, на продажу. Странное дело, демоны хоть и радовались таким подаркам, но как‑то сдержанно. Большинство игроков, получив легендарный девайс, после этого месяц скакали бы от радости до потолка, а мои соклановцы принимали из моих рук их спокойно. И никто даже и не подумал возмутиться несправедливым распределением или еще чем. Не знаю, почему так. Наверное, у большинства игроков цель игры — получение вот таких вот предметов, а моими демонами движут несколько иные цели. Себе я оставил только редкий, упавший с одного из скелетов амулет на сто восьмидесятый уровень.
Кучу каких- то коричневых кишок и подозрительного вида кусочков шкур, я, стараясь не дышать, передал подошедшему ко мне Риису. Причем маг не дышал тоже, и если я задерживал дыхание от несусветной вони, исходящей от этого супового набора, то Риис не дышал от благоговения. В трупе Лорда лежали так же семнадцать редких и один легендарный рецепт, при виде которого, даже я не сдержался от радостного вскрика.
Дыхание ледяного змея
Рецепт. Зачарование.
Легендарный
Инструменты: Набор зачарователя.
Реагенты:
Большой осколок пустоты (10)
Магическая пыль (40)
Наложение на лук чар, замораживающих цель с вероятностью в 10 %
И плевать, что один большой осколок Пустоты собирается из десяти маленьких, которые в свою очередь при навыке зачарования в 170 единиц из необычных предметов уровня сто семьдесят плюс выпадают всего с пятипроцентным шансом. Но нежити в княжестве еще валом, так что с реагентами проблем не будет. А вот десяток лучников с подобным шансом контроля, значительно облегчат моей сотне жизнь. Из семнадцати редких рецептов, шесть на кузнечное дело, для производства предметов от двухсотого уровня и выше. На всё на это нужен мифрил, которого у нас пока нет, поэтому я не глядя высыпал свитки и какие‑то оставшиеся реагенты Шену, — пусть распределяет между крафтерами сам. И в итоге, в теле босса, осталось только два предмета, — потемневший от времени свиток и тот самый знак, который я видел на груди у призрачного орка.
Я осторожно взял в руки свиток. Ну, ну! Артефакт! Такого я еще в руках не держал ни разу. Артефакты в Мире Аркона — особенные предметы, которые нельзя на себя надеть, и ими нельзя драться. Нет, конечно, я могу вот этим свитком треснуть кому‑нибудь по башке, но толку от этого будет немного, да и незачем это. Артефакты вроде бывают разные, — лично я слышал только о двух из них, посохе Мирта и Кальгенской раковине. Первый — посох главы людского пантеона светлых богов лежит в главном храме бога — обычная деревяшка без статов, которая, в случае осады, на 30 повышает всем защитникам города боевой дух, и на 10 % увеличивает им регенерацию маны. Согласно легендам, богу, когда‑то так понравился возведенный в его честь храм, что он оставил в нем свой ученический посох. Раковину же на одном из островов нашел граф Кальген, который в те времена ни разу не был графом, а промышлял обыкновенным морским разбоем. За домик неизвестного моллюска, от короля людей он получил индульгенцию и графство. Зато теперь, построенные на верфях в Артане, главном порту Эрантии корабли на борт которых заносилась раковина, невозможно поджечь ни зажигательными снарядами ни магией. К слову, администрация игры никогда не выкладывала информацию об артефактах в свободный доступ. Всем известно, что они есть, но вот какие, как и где их искать — этого не знал никто. На форуме гуляла куча баек о персональных артефактах, которые, будучи положенными в инвентарь, чуть ли не вдвое увеличивали характеристики своего хозяина. Но всё это, скорее всего брехня — реальный обладатель подобного предмета либо выставил бы его на официальный аукцион, либо не стал бы ни с кем делиться информацией о подобной находке. Слишком уж больших денег стоит подобная штука. Свиток в моих руках никаких характеристик мне не добавлял. Обычная карта — ключ к Призрачному городу Сатла, который, если судить по ней, находился примерно в пятистах километрах на юго — восток. Ни дороги, ни самого города я не видел, — просто кружок на покрытой черным цветом глобальной карте Земель Демонов. Чего же там такого спрятано в этой самой Сатле, если карта прохода туда является артефактом? Я вытащил выданную мне Ваессой карту и сверил иероглифы на ней с иероглифами на свитке. Вроде все сходится. «Ладно, — вздохнул я, — потом разберусь с этим, но боюсь, что перчатки Бога Воинов, которые охраняет дракон, который, по словам магистра не слабее Нергхала, не самый дорогой, спрятанный в этом городе предмет, а, следовательно, тот дракон — не самое сильное в этом городе чудовище».