Разобравшись с информацией, насколько это вообще возможно за такой ограниченное время, я побежал к торговцу продавать то немногое, что успел выбить по пути к этой локации, и купить необходимые зелья. Вышло не так уж и много - всего на пяток бутылок и то я торговался, надеясь воспользоваться своей возросшей харизмой. Не могу сказать, что у меня ни чего не получилось, но результат мог бы быть и лучше, если бы я реально не спешил.
- О, Раджа! А мы уж собирались без тебя идти, - кто бы сомневался.
- Да, задержался чуток.
- Ладно, пошли ребят, скоро уже вечер будет, а нам до полуночи весь данж пройти надо, - ого! Это пять этажей немалой тюрьмы за пол ночи? Не хилые у них планы. Вот только для чего такой срок? До места назначения мы опять бежали. Странно, даже ни одного монстра по пути не попалось.
- Так, уф. Ра, лови квест и слушай краткую сводку по тактике.
Вам предложили принять участие в выполнении задания "Крысиный мор". Локальное. Уничтожьте всех существ, населяющих Крысиные Казематы до того, как ночь войдет в свою полную силу. Награда: благодарность жителей города "Три скалы", 20000 очков опыта, 100 золотых. Сложность: 10 человек. Выполнено: 0%.
Принять? Да/Нет
- В общем, сейчас идет как можно тише, стараясь не привлекать внимание мобов. Все взяли зелье? Никакого света, никакой магии, пока не скажу, понятно? Потом, как придем на место, объясню остальное. Пошли.
Тюрьма была буквально вырезана в скале, так что я ожидал неровных стен и остальных характерных атрибутов выдолбленных в горной породе проходов, однако оказалось, что строители в свое время хорошенько постарались, чтобы не оказаться заваленными камнями, так что перед моими глазами предстали кирпичные стены и крепкие своды, а так же сорванные с петель решетки, конечно же.
- Эй, Ра, тебя не касается, что ль? - прошептал идущий рядом со мной человек. По крайней мере каких ибо отличий от этой расы я не заметил.
- В смысле? - так же тихо прошептал я.
- Зелье.
- А, я и так вижу.
- Пассивка на зрение?
- Оно.
- Шшш!! - прозвучало спереди колонны.
- Меня Дим звать, кста.
- Раджа.
- Шшш! - дальше шли молча.
Шли очень медленно, надо сказать. Видимо, рейд лидер боялся с агрить всех ближайших монстров. Что ж, резонно. Пока мы шли, наверное, десяток раз тот или иной крыс оказывался в радиусе действия моего чувства духа, при чем с обеих сторон, что означает, что чуть ли не в каждом проходе затаилось по небольшой группке этих существ. А значит, идем мы вглубь совсем не в данжа, а самой что ни на есть жопы, так как чем дальше мы продвигаемся, тем больше этих тварей набежит по наши души, когда нас спалят. Надеюсь, у этого рейд лидера нет какого-нибудь сволочного квеста на приведение пятерых разумных в ловушку. Боже, я очень на это надеюсь!
- Пришли. Винт, ты знаешь, что делать. Так, парни...
- Эй, - дружный возглас двух девиц эхом раздался по узким коридорам, уходя куда-то в глубину.
- И девушки. Не зачем кричать было. Короче, план такой: сейчас я буду приманивать сюда всех мобов в данже - наша задача успевать убивать их раньше, чем они нас. Место здесь самое удобное на этаже - только два пути подходов, причем довольно узких. Так, разбиваемся следующим порядком: Девчонки будут с Винтом, они уже сработались. Вы, парни, тогда охраняйте с тылу. Так, ты. Я рассчитывал ровно на семерых, чтоб по трое на каждый проход - я занят созывом буду, куда же тебя поставить? Четвертый мешаться будет точно. Слушай, ты в резерве будешь - если кто-то ляжет, то на его место вставай - нам главное их сдерживать, чтоб не пробились в тыл, тогда все будет пучком, понял?
- Да, но я же маг, могу из-за голов их мочить...
- Нет, не можешь, они же низкие - ты их даже не увидишь, так что давай без самоуправства - сказано на подмену, значит на подмену. Все, давайте быстрее, вон Винт уже баррикады поставил.
Ух ты, действительно поставил! Сейчас оба прохода перекрывали от края до края острые часто поставленные колья. Правильно - так, если набежит целая орава монстров, то некоторая их часть сама же об них и убьется. Судя по всему, парень решил, что если созвать всех существ в одно место, то это значительно сократит время прохождения данжа, и за счет этого появится шанс успеть зачистить все к сроку. Что ж, возможно план сработает.
Из проходов послышалось шуршание - видимо некоторые из монстров решили посмотреть на источник шума. Тем лучше для нас: потом будет меньше противников.
- Всем приготовиться к бою! - РЛ уже не стеснялся повышать голос. Обе тройки повернулись лицом к приближающемуся врагу и стали напряженно всматриваться в темноту. Меня же больше интересовало, как именно парень надеется привлечь внимание всех монстров на этаже. Ого! Да это же бард! Вон, даже какой-то струнный инструмент достал. Хм, нет, не гитара. Лютня? Кажется я слышал, что был раньше такой инструмент. Он ударил по струнам, и по коридорам полился не самый приятный звук. Боже, зачем так мучить инструмент. Из противоположного тоннеля прямо на колья выпрыгнула первая крыса. Фига! Глаза красные, аж в темноте светятся, верещит так, будто поливает нас диким матом, а шкура вздыблена - это все, что я успел заметить, пока она не убилась о установленное Винтом препятствие. Видимо этот звук их изрядно взбесил. Хм, теперь понятно, для чего барду кольчужные доспехи: похоже, он качает танка. А для танка набрать агр всех присутствующих монстров - один из самых важных навыков. Только уж больно радиус у него огромный выходит. Эдак решишь затанковать одного монстра, а на тебя вся локация выползет. Или звук на самом деле не достает до всего этажа, и нам придется делать еще несколько остановок? Не должно быть - иначе слишком маленькая экономия времени выходит. Ведь между такими боями еще и отдыхать нужно. А так, если только одна стычка на этаж, то между ними как раз передышка нормальная выходит.
Вслед за первой крысой выскочили и остальные. Хм, надо бы, кстати, света добавить - я то ладно, а у других, может быть, скоро действие зелья закончится. Вот только нет у меня заклинания света, а подвешивать огненный шар как-то глупо будет. Можно было бы факела сделать, но у меня нет для этого палок. Зато у нашего инженера явно должны быть - строил же из чего-то он свои баррикады. Надо будет его озадачить этом вопросом к следующей стоянке.
Тем временем, крыс становилось все больше и они уже начали перепрыгивать через высокие колья, благодаря небольшой горке трупов сородичей. Одеты они были кто во что: в основном все из кожи диких животных, но встречались и кольчуги. Судя по всему, на пятом этаже защита у них будет уже достаточно хорошая. Тройки пока неплохо справлялись: били мечами, щитами и магией. Копьев ни у кого не было, что, в принципе, логично - в этих условиях это даже мешало бы. Стояли они эдаким треугольником, но впереди был не один игрок, а двое, охраняя лекаря. Ребята явно сработавшиеся, или просто играют далеко не в первый раз, так как хилер лечил вовремя, уверенно держа здоровье соратников в зеленой зоне, танк не лез в драку больше необходимого, а дамагер ( с одной стороны воин, с другой магичка) умудрялся не переводить внимание монстров на себя. Чувствуется, работа для меня найдется не скоро.
От нечего делать я решил проведать лисенка - действительно ли он только и может, что спать, или все-таки у него бывают разные состояния. Уж очень меня этот вопрос заинтересовал. Закрыв глаза, я тут же очень ярко его ощутил. Сейчас лис опять спал, но буквально через минуту открыл глаза и взглянул на меня. Странно звучит, конечно, но для меня это происходило будто мы находимся где-то в заволоченном туманом месте. Увидев меня, зверек встал на лапы и, зевая во всю пасть, потянулся, после чего, гавкнув, сел и начал вылизывать свою шерстку. Ведомый надеждой, что прошлый опыт повторится, и я смогу снова материализовать его (а что, для мага пет - самое то), я потянулся, чтобы погладить лисенка. Увидев этом жест, хищник задорно гавкнул и побежал ко мне. Когда я к нему прикоснулся, мир потух и я открыл глаза. Стоял я все там же, и, к сожалению, ничего не изменилось - никаких животных семейства лисьих вокруг не оказалось.
Задание " Объединение сущностей. Шаг 2. Пойми себя " выполнено.
Получено задание "Объединение сущностей. Шаг 3. Найди семью". Найдите своих сородичей. Награда: расовое умение.
Умение "Частичная трансформация 2" улучшено до "Частичная трансформация 3" . Активное. Вы изменяете часть своего тела на определенный промежуток времени. Масштаб и время изменения зависят от уровня. Руки. 15 минут.
Умение " Интуиция зверя 1 " улучшено до "Интуиция зверя 2" . Пассивное. Интуиция повышается н а удвоенное количество уровней. Расовый эффект: вы чувствуете близость сородичей.
Умение "Чувство духа 7" улучшено до "Чувство духа 8" . Вы можете чу вствовать души на расстоянии 2,6 м. Расстояние растет с ростом умения.