Были приглашены журналисты, в том числе я выбил разрешение и для своей акулы пера, что настойчиво добивалась интервью. Пришлось напрячься, дабы не упустить обещанные три тысячи. С журналистом мы провели пару часов за кофе и выкурили изрядно сигарет, обсуждая тезисы будущей статьи. Особо просил подчеркнуть выдачу эксклюзивной лицензии, чтобы желающие отловить меня и получить свою долю пирога чётко уяснили, что делать это отныне бесполезно. Кланы решили не дробить производство, а построить солидное здание, нанять алхимиков НПСов и постепенно наращивать обороты, согласно полученным от админов директивам. По деньгам участвовали одинаково, а контролировать все шаги от закупки до крафта и реализации будет сводная группа наблюдателей.
Вскоре состоялось торжественное подписание меморандума о создании коалиции, а затем и я отыграл свою роль: выписал пятилетнюю лицензию на имя альянса с правом выдачи саблицензий для НПС. Огромный камень упал с души, сигаретная эпопея хоть и обещала немалые барыши, но прошлась по мне, как грузовая лошадь, оставляя синяки, ушибы и вмятины. Хорошо хоть насмерть не затоптали… Хотелось на волю, не думать больше о политике и бизнесе, а спокойно пройтись по малоисследованному миру. В журнале висела куча квестов, Запретные Земли нетерпеливо звали и манили.
Для надёжности провёл в замке ещё три дня. Поднятая волна успокаивалась, меня все меньше доставали дурными вопросами. История постепенно приедалась и отходила на второй план. Первые страницы рассылок сейчас занимала весть о грандиозном рейде в Инферно, предпринятом группой европейских кланов. Новость сама по себе интересная, однако основной сенсацией был лут с архидемона плана — добыто Пленённое Сердце Светлого Бога. Артефакт такой силы позволял основать новый храм и посвятить его одному из богов пантеона. Каждый бог обещал немалые плюшки в обмен на процент от опыта, маны или золота. Что можно получить от Павшего, и есть ли у него в пантеоне ещё какие-то божества, я не знал, до тёмного алтаря добраться так и не удалось. Как говорится, хочешь сделать хорошо — сделай сам. Добытые с таким трудом осколки тому свидетели.
Нудными вечерами игрался с калькулятором, пытаясь выйти на идеальную модель развития персонажа, в связи с открывшейся способностью Разделения. В конце концов, решил откладывать про запас каждую третью единицу талантов, а также раз в пять дней пить Эликсир Мудрости, дающий ещё одну единицу. Да, дорого — две тысячи, и откат пять дней. Но результат того стоил. Через пару месяцев я планировал достичь сотого уровня и иметь в запасе не меньше двадцати пяти нераспределённых поинтов, что даст мне в итоге двух петов сотого же уровня. Мою мощь это не удвоит — один пет сто тридцатого не намного слабее этих двух, да и дыра в раскачке, вызванная экономией единиц, скажется, но ведь это только начало…
На данный момент мои характеристики, без учёта вещей, выглядели следующим образом:
Класс: Рыцарь Смерти.
Уровень: 52. Сила 32. Интеллект 209 (мана = 2090). Ловкость 0. Дух 110. Телосложение 61 (хиты = 610).
Доступно: 1 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.
Пользуясь возможностью, провёл пару десятков боев на арене. Ветераны сами были рады пощупать тёмный класс за вымя, не так часто их молодежи удавалось схлестнуться с некросом или Рыцарем Смерти. Чистые кастеры сливались на арене достаточно просто. Другое дело, когда они подловят тебя неожиданно, в бою или после оного, да ещё не с полной жизнью. Первое заклинание пропускаешь автоматом, второе — пока ищешь атаковавшего, третье и зачастую последнее, — когда начинаешь дёргаться и пытаешься что-то предпринять. Так что, несмотря на относительную лёгкость побед в честном бою, в полевых условиях всякие визарды-ПК страшная сила, очень уж высокий урон в секунду. Аналогично с рогами. Сумасшедшая скорость урона, приправленная стелсом и жутко неприятными комбо. Многие считали, что вор — это лучший ПвП класс. Соглашусь, с оговоркой, если за ПвП принять задачу подобраться к кому-то и вырезать по-быстрому. А вот выживаемость под атакой, против группы или после обнаружения — у них не очень высокая.
Лично для меня неожиданно сложным противником оказались паладины. Так сказать, мои антагонисты. Тут тебе и жирная тушка, и броня, и серьёзная поддержка магией, причём заточенной против тьмы.
Многое тупо упиралось в бабло. Я трижды сходился с воином на десяток уровней себя младше, и трижды сливался. Парень вложил более ста штук золотом в уникальный шмот, и его реальные боевые возможности соответствовали как минимум семидесятому уровню.
Время проводили весело, среди курсантов и боевиков народ подобрался лёгкий и бесшабашный. Большинство в срыве испытывали эйфорию от новой жизни и возможностей.
Арена по-прежнему поражала массой возможностей. Комендант, кстати, надеялся, что с доходов сигаретного бизнеса и ему перепадёт на так давно запрашиваемый апгрейд. Помимо кучи разных плюшек, арена седьмого уровня позволяла генерировать разнообразных монстров. Опыт и уровень с них не шёл, но ведь идея-то не в этом!
Среди молодежи считалось особо прикольным сражаться на арене до смерти, в режиме максимального приближения к реальности и генерацией могилы на замковом погосте. В этом случае проигравший, возродившийся после смерти тут же, на песке арены, был вынужден под улюлюканье зрителей, в одних подгузниках, бежать через весь двор за вещами. Пару раз и мне пришлось так пробежаться. Могилка сохранялась всё те же три часа, и если её не подбирали, переносилась в город. Существовала возможность улучшить погост до полноправного кладбища, но деньги на это Ветераны зажимали, хотя опция очень перспективная.
В конце концов, я окончательно заманался сидеть в четырёх стенах, оливье уже стоял поперёк горла, а от вида сигарет у меня начинал дергаться глаз. Пора выходить из подполья. По плану, первое, что я должен был сделать, посетить Грыма и выяснить, не положено ли мне чего за освобождение личей, да и о Первохраме надо было разузнать.
Получил от Стаса персональное разрешение забиндиться в портальном зале, что тут же с удовольствием и проделал. Вызвал мишку, поднял средненького пета для сопровождения, и поехал к городу. Пешком туда минут сорок, но маунт бежит раза в три быстрей человека. Только вот пет так не умеет. Пришлось пожертвовать безопасностью, отпустить грешную душу и, скрестив пальцы, потрусить по дороге. Доехав до обжитых мест и обнаружив в чате локации ругань малолетних киллеров, решил спешиться и вызвать очередного питомца. Пройдусь пять минут пешочком, корона не спадёт. Кстати, на мне ведь реально надета корона, правда, она не спадёт, даже если меня за ноги в воздух поднять…
Пройдя рядом с холмом гнолов и вызвав ажиотаж среди молодежи, я вышел на тропинку к городу. Так проще всего ориентироваться — чуток не доходя до ворот, свернуть в лес, а там и рукой подать. Но не успел сделать и сотни шагов, как влетел в хорошо организованную засаду.
За спиной трусившего в шаге от меня маунта с тихим шелестом появился из стелса рога и всадил в медведя длинное комбо. Мишка с ревом развернулся и бросился на обидчика. Рога встретил его в два клинка, а позади несчастного Гумунгуса, буквально в трёх метрах от меня, материализовался ещё один рога с парой коротких кликов, покрытых зелёным дымящимся ядом. Пет стоял под контролем, метрах в десяти от нас, и помочь ничем не мог, а значит, где-то ещё заныкался вражеский кастер! Совсем кисло… Мишку дорезали катастрофически быстро, и я попытался обездвижить ближайшего рогу. Из кустов на дорогу вывалился воин и прыжками понёсся ко мне. Тавор!
Перебросил целеуказание, активировал «Руки Мертвеца» — прошло! Первое везенье в бою! Пора рвать когти, ловить тут нечего. Мысленно жму на виртуальную пиктограмму телепорта. Пять с лишним секунд каста, удержу концентрацию? Роги ломанулись ко мне, посыпались частые удары с четырёх рук. Щиты пока держали и глотали урон, не позволяя сбить каст. Две секунды! Уйду? Тавор срывается с места, рывком сокращает дистанцию, и мощным пинком сбивает меня на землю. Гребаные спецабилки! На спину мне наваливаются двое, выкручивая руки и не позволяя подняться. Из-за деревьев выбегает маг со светящемся артефактом в руках. Торопливо кричит:
— Сдавайте его и сразу назад! Санёк от ворот сообщил, к холму гнолов ещё одна цифра бесхозная бежит, его тоже возьмём.
Парой нажатий он активирует арт и бросает его на землю, прямо перед моим носом. Багровый камень, в золотой оправе, за долю секунды наполняется светом, а затем разряжается в единой вспышке.
— Внимание! Выброс энергии Пугливого Кристалла! Зона пространственной аномалии! Автоматический перенос, к материнскому камню. Точка назначения: Замок клана Лесных Котов.
Хлопок! Мы падаем на твёрдые и сырые каменные плиты, вес навалившихся тел выбивает из меня воздух.