Возьмите тазик горячей воды, вылейте туда бутылку шампуня и бросьте сухой лед. Пены будет очень, очень, очень много – может заполнить и комнату вашего соседа.
РОЗЫГРЫШ СО СНЕЖКОМСкатайте огромный снежок и с помощью помощников на простыне затащите в комнату (кабинет) «объекта» незадолго до его прихода. Вытащить снежок целиком он не сможет, а снежок-то тает.
РОЗЫГРЫШ С ДРЕЛЬЮИщете объект для прикола, берете электродрель и пару раз запускаете ее на глазах у объекта, дабы привлечь его внимание... Потом заходите за спину, пускаете электродрель и тычете пальцем в спину объекта... Лучше выбрать человека с крепкими нервами.
РОЗЫГРЫШ С КАСТРЮЛЕЙВ кастрюльку наливаете воду, закрываете сверху листом бумаги, переворачиваете вверх дном, ставите на ровный пол или даже лучше стол. Бумага вытаскивается. Вода не вытекает. Жертва видит бесхозную (мешающую) кастрюлю и поднимает с понятным результатом. В качестве варианта вместо кастрюли берете стеклянную банку литра на 3–5 и ставите там, где это помешает потенциальной жертве, которая видит воду и начинает ломать голову, как обойтись с наименьшими жертвами. При этом наиболее сложно убрать с пола.
РОЗЫГРЫШ С КАБАЧКОВОЙ ИКРОЙВываливаете на пол банку кабачковой икры, налепив на нее клочки туалетной бумаги, незаметно для окружающих. Когда разыгрываемые брезгливо смотрят на эту кучку, вы, расталкивая, с воплем «Свежатина!» вытаскиваете ложку и, разбросав бумажки, начинает кушать.
С ПЛЕНКОЙНа какой-нибудь вечеринке, где присутствуют только «свои», выкручиваете лампочку в туалете, а под стульчак натягиваем пищевую пленку (если хорошо натянуть, то лампочку можно не выкручивать, все равно не видно).
С НИТКОЙВ кровать жертвы под простыню зигзагообразным методом укладываете нитку.
Другой конец протягиваете за дверь так, чтобы при натяжении нитка не поднималась и ее не было видно. Когда вечером жертва ложится в кровать, нитка потихоньку вытаскивается (ощущение шевелящегося насекомого).
С ХЛОПУШКОЙПривяжите хлопушку к перилам и дверной ручке соседей и позвоните в дверь.
Результат можно наблюдать в дверной глазок. Как правило, соседи в течение часа или двух после этого затаившись стоят за дверью и через каждые пять минут выбегают во двор в надежде поймать шутников.
РОЗЫГРЫШ СО СПИЧКАМИВ бесснежное время года в тесной компании (лучше, если эту шутку знает как можно меньше народу) выбираете жертву. Поставьте ее посередине чего-либо (комнаты, кухни, сарая, лесной поляны, озера – где, собственно, все и собрались). Попросите вытянуть вперед руки и в каждую руку между большим и указательным пальцем дайте по спичке головкой вниз. А потом еще по одной спичке положите под носок ботинка или туфельки таким образом, чтобы больше половины спички торчало вперед. И спросите:
– Какой сейчас месяц?
– ... – бодро ответит жертва.
– А почему ты на лыжах?
СО СПИЧКАМИ И САЖЕЙЖелательно проводить в каком-нибудь людном месте (например, в школе, техникуме или институте). Сжигаете 10–15 спичек (желательно полностью). Один из прикалывающихся растирает их ладонями. Соответственно ладони у него все черные, и жертве желательно их не показывать. Далее эту самую жертву нужно выбрать. Подходите к ней и предлагаете показать фокус, например, протыкание спичкой колена жертвы. Вы говорите, что для исполнения этого фокуса жертве необходимо закрыть глаза, а чтобы он не подсматривал, глаза вы ему закроете руками. Далее ваш помощник пытается проткнуть колено спичкой; естественно, ничего не получается, спичка ломается. Вы как бы в расстроенных чувствах сообщаете жертве, что ничего не получилось. Но лицо у жертвы остается довольно черным. Естественно, повод для закрывания глаз можно найти и свой.
С СОЛОНКОЙБерете простую солонку. Высыпаете соль и насыпаете мелкого сахара. Если еще приготовить несоленой картошки, допустим, сказать, что забыли посолить, и предложить, чтобы жертва сама посолила...
С КОВРОВОЙ ДОРОЖКОЙТакой тест на трезвость – дамам завязываете глаза и ставите перед ними такую задачу: пройти по ковровой дорожке шириной с полметра, но не наступая на нее. В общем, ноги на ширину плеч – и вперед с интервалом в 5 секунд. Наступание на дорожку – дисквалификация. После прохода последней на дорожку на спину ложится парень и делает перекошенное лицо (блаженную физиономию). Ведущий, поначалу громко и весело комментирующий «подиум», замолкает; повисает неловкая пауза... дамы, почуяв неладное, срывают повязки и... Фраза ведущего: «Девчонки... Вы ж чуть парня не задавили...»
«ЕГИПЕТСКИЙ КОЗЕЛ»Существует очень много розыгрышей, представленных в виде игр. Вот, например, «Египетский козел». Объясняются правила игры: одного человека (водящего) отправляете куда-нибудь подальше, оставшиеся выбирают «египетского козла». После этого зовете водящего, который задает вопрос: «Кто египетский козел?» Все громко кричат: «Я!» Задача водящего – отгадать, кто же все-таки «египетский козел». Для этого даются три попытки. После того как водящий уходит, объясняете всем настоящие правила игры: когда водящий пытается угадать «козла» первый раз, человек, на которого он показал, говорит, что тот ошибся. Вторая попытка заканчивается тем же результатом. Зато на третьей попытке любой человек, на которого покажет водящий, должен сказать: «Да, действительно, ты угадал, я и есть тот самый египетский козел». После этого человек, которого «угадали», становится ведущим. Самое главное – предупредите всех, что во второй раз, когда бывший водящий будет уже стоять в кругу, на вопрос «Кто египетский козел?» все должны молчать. Прикол заключается в том, что бывший водящий, не зная настоящих правил игры, во всю глотку заорет: «Я!»
С КИРПИЧОМУходящему гостю аккуратно в сумку кладется кирпич (или 2 в зависимости от силы объекта). Далее, что было дома, он сам расскажет, если чувство юмора присутствует...
КЕНГУРУЕсть такая обычная игра: вы как ведущий загадываете слово (например, название животного), кто-то его должен изобразить (без слов), а все должны угадать, что было загадано. Так вот, когда вам надоест играть в эту игру, сыграйте в игру «наоборот». Получается классный прикол. Выбираете человека, который с приколом этим не знаком, отводите, скажем, на кухню, где загадываете показать «кенгуру». Затем возвращаетесь в комнату, где сидит вся остальная компания, под предлогом дачи последних разъяснений и тихонько сообщаете всем, что загадано было «кенгуру». Итак, разыгрываемый возвращается из кухни и начинает изображать «кенгуру». А все делают вид, что не понимают его, и называют всяких «кузнечиков», «лягушек», «зайчиков», короче, только не «загаданное» слово. Так можно протомить разыгрываемого минут двадцать: попросить его попрыгать, продемонстрировать повадки и главное – все время не угадывать. Пока тот не озвереет от вашей «тупости».
Говорите человеку (серьезно и проникновенно, желательно наличие зрителей, да побольше): «Я крутой экстрасенс и могу сделать так, что ты сможешь забраться на стену». Уговариваете его, что пол и стена – 2 плоскости и только его сознание определяет, что он должен ходить по полу, а не по стене. А так как вы – экстрасенс, то сейчас трансформируете его ауру, гипер-формируя чакру... Начинается часть 2: жертва должна стоять у стены и плавно скользить по ней ладонями, локтями, коленями и носками ботинок (чтобы почувствовать, когда трансфер ауры произойдет), пытаясь взобраться, и повторяет за вами «моральную накачку для преодоления гравитации».
– Я сильный!
– Я сильный!
– Я ловкий!
– Я ловкий!
– Мне все нипочем!
– Мне все нипочем!
– Я уверен в себе!
– Я уверен в себе!
– Мне не страшны преграды!
– Мне не страшны преграды!
– Мой интеллект пронзит завесу косного мышления!
– Мой интеллект пронзит завесу косного мышления!
– Мой мозг так натренирован, что я преодолею любые нагрузки!
– Мой мозг так натренирован, что я преодолею любые нагрузки!
– Меня никто не сможет обмануть! (Тут народ уже начинает повизгивать)
– Меня никто не сможет обмануть!
– Но на стенку я все-таки полез...
РАЗГОВОРНЫЙЗагадывающий: «Я говорю раз, два, три. Ты повторяешь „три“ и ровно минуту молчишь». После этого, как правило, следует вопрос типа: «А ты смешить, щекотать не будешь?» Честно говорите: «Нет».
Загадывающий: «Раз, два, три...»
Игрок: «Три».
Загадывающий: «Ну вот, ты и проиграл, не надо было повторять!»
Игрок: «Да ты сам сказал (или что-то в этом роде)».
В результате, если игрок не совсем тормоз, минута молчания прервана. О чем игроку тут же и сообщаете.