My-library.info
Все категории

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих. Жанр: Спорт издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
Автор
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
24 октябрь 2019
Количество просмотров:
216
Читать онлайн
И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - описание и краткое содержание, автор И. Гришин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Как понять древнюю восточную философию?Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?Как стать 3 даном?Как в совершенстве овладеть стратегией?Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальнаяигра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов иА. Степанов.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих читать онлайн бесплатно

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать книгу онлайн бесплатно, автор И. Гришин

На этом бланке вы можете записать свою партию. Игра с записью по ощущениям отличается от игры без записи.



Дата _______________________

Белые _______________________

Черные _______________________


Коми _______________________

Результат _______________________

Всего ходов _______________________

Глава 19 ПАРТИЯ МАСТЕРОВ

Эта партия была сыграна в 1968 году в Японии между Миямо-то Наоки (черные) и Го Сэйгеном (белые) для того, чтобы определить размер коми на доске 9х9. Черные выиграли 4 очка.

Для полноценного созерцания игры рекомендуется расставить партию на доске.


Диаграмма 19-1


Первые два хода обоих игроков занимают важные точки на левой и правой сторонах. Так как игра ведется на малой доске, то углы не столь велики. Важны точки, позволяющие контролировать сразу два угла. Такие точки можно сравнить с высотами, господствующими над местностью.


Диаграмма 19-2


Ход черных 3 позволяет оттолкнуть белых вправо. Ход белых 4 — хороший ответ на плотный подход черных.


Диаграмма 19-3


Ход черных 5 продолжает стратегию оформления территориальной заготовки на нижнем борту. Ход белых 6 препятствует им в этом.


Диаграмма 19-4


Ход черных 7 нацелен обострить борьбу в данном районе. Белые наносят удар по слабым местам черных, разрезая их ходом 8.


Диаграмма 19-5


Черные ходом 9 соединяют свои камни. Такие камни, как черный камень 5, ни в коем случае нельзя отдавать, так как они разделяют белые камни. В ответ ходом 10 белые атакуют отрезанный черный камень.


Диаграмма 19-6


В результате проведенной операции черные пожертвовали 2 камня, построив стенку на верхней стороне. Однако белые камни 4 и 2 представляют угрозу для черных камней 15 и 17.


Диаграмма 19-7


Черные в очередной раз пожертвовали 2 камня и построили территорию на верхней стороне. Белые ходом 24 вторгаются в зону влияния черных.


Диаграмма 19-8


Для белых начались трудные времена. Чтобы белые камни выжили, им необходимо построить 2 глаза на левой стороне, но это не так просто. Идет острая борьба.


Диаграмма 19-9


В результате упорной борьбы белым удалось построить группу в верхнем левом углу, но у нее пока что только один глаз.


Диаграмма 19–10


Ходом 4 белые строят второй глаз у верхней группы. Но в результате нижняя группа белых оказывается в подвисшем состоянии, впрочем, как и вся группа черных в левой нижней части доски. Начинается огромное Ко, которое определит победителя. Ходы 6, 9 и 10 — обоюдное противодействие построению глаз.


Диаграмма 19–11


Ход 1 подготавливает Ко-угрозы в этом районе, а далее идет Ко-борьба.


Диаграмма 19–12 Попеременно наносятся Ко-удары. Играется большое Ко.


Диаграмма 19–13


Теперь у обоих игроков закончились Ко-угрозы, но преимущество за черными, так как они нанесли атари группе белых слева внизу.


Диаграмма 19–14


Черные закрыли последнюю Ко-угрозу, и белым нечего противопоставить, поэтому они ликвидируют свою последнюю слабость ходом 2. Черные выиграли Kо-борьбу внизу слева и победили в партии с результатом 4 очка.

ПРИЛОЖЕНИЯ


ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го


Адзи Потенциальная возможность Адзи кэси Ход, уничтожающий АДЗИ в построениях соперника Аки сан каку Форма «пустой треугольник» Амари гатати Форма кажется хорошей, но мало что дает Атари Угроза уничтожения в один ход Атэ То же самое, что и АТАРИ Атэкоми Ход, угрожающий разрезать КОСУМИ Атэноби АТАРИ и НОБИ Ацуми Плотность Бамбо «Бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими ДАМЭ Байоми Дополнительное время на обдумывание ходов в партии Боси Накрывание сверху Боцуги Соединение трех камней в линию Варикоми Вклинивание между двумя камнями Вариути Ход на стороне, создающий МИАИ для построенияБАЗЫ Варуи Плохая, неэффективная форма камней Ватари Соединение по краю доски Гобан Доска или специальный маленький столик из дерева для игры Го Готэ Ход с потерей темпа Гудзуми Ситуация, когда АКИ-САН-КАКУ становится хорошей Гэта Ловушка для камней Гяку-ёсэ Обратное ЁСЭ Дайдай гэйма Ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. КЭЙМА) Дамэ Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Дамэзумари Нехватка, недостаток ДАМЭ у группы камней Дан Ступень мастерства в игре, мастерский уровень Данго Плотная, неэффективная масса камней Дзёсэки Локально обоюдоравная последовательность ходов Дзиго Ничья Дзингаса Двойной пустой треугольник из четырех камней Дзоку судзи Плохой стиль игры Дэ Проталкивание — ход между двумя камнями соперника Дэгири Комбинация из ходов ДЭ и КИРИ Ёсу-миру Пробный ход, «ход-вопрос» Ёсэ Завершающая стадия партии Иккэн басами ХАСАМИ для камня через один пункт на третьей линии Иккэн симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5-4 Иккэн такабасами ХАСАМИ для камня через один пункт на четвертой линии Иккэн тоби Прыжок через пункт Иси Камень Иси-но-сита Комбинация с игрой на месте съеденных камней Итиго масс Форма «Плотницкий квадрат» Какэмэ Ложный глаз Кадо Угол Какари Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ Какаэ Обнимающий ход Какэ Надавливающий ход Какэцуги Форма «висячее соединение» Карами Раскалывающая атака Каруи Легкая форма, без труда образующая два глаза Катасэнтэ Одностороннее СЭНТЭ Катати Форма камней Катацуги Плотное соединение Катацуки Ход по диагонали от камня соперника Кикаси Ход, требующий обязательного и однозначного ответа Кири Разрезание Кириноби Комбинация из ходов КИРИ и НОБИ Киритигаи Обоюдное разрезание Ко Ситуация и правило: запрещено повторять позицию Ко-борьба Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО Когэйма симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза Коми Компенсация в очках за право первого хода Комоку Пункт 3-4 Коригатати Переконцентрированная форма Косуми Ход по диагонали от своего камня Косуми цукэ КОСУМИ с прилипанием к камню соперника Кэйма Ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону Кэйма ватари Соединение с помощью КЭЙМА по краю доски Кэйма цуги Соединение с помощью КЭЙМА Кэси Гашение МОЙО соперника, подчистка Кю Ступень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН Магари Ход, создающий из камней угловую форму Магари симоку У группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов Маннэн ко Тысячелетнее Ко Манэго Зеркальная стратегия повторения ходов соперника Миаи Два равносильных хода (равнозначных пункта) Мойо Наметки территории, обычно в широких рамках Мокухадзуси Пункт 3-5 Мотикоми Испорченное вторжение Мукаи комоку Симметричное КОМОКУ Мэ Глаз, внутренний свободный пункт группы Накадэ Создание одного большого глаза, неразбиваемого на два Нараби Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника Нигири Розыгрыш цвета перед началом партии Нидан банэ Двойное ханэ Никкэн басами ХАСАМИ для камня через два пункта на третьей линии Никкэн бираки Распространение через два пункта от своего камня Никкэн такабасами ХАСАМИ для камня через два пункта на четвертой линии Никкэнтоби Прыжок через два пункта от своего камня Нирэнсэй ФУСЭКИ с двумя камнями ХОСИ на одной стороне Ноби Удлинение от своего камня Нобикоми Удлинение в сторону чужой территории Нозоки Угроза разрезания Нуки Взятие О-ба Большой пункт в ФУСЭКИ Огэйма Большой ход конем — дальше КЭЙМА на один пункт Огэйма симари СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 6-3 Одзару «Прыжок обезьяны», ОГЭЙМА со второй линии на первую Ои-отоси Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ Оки Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз Окито Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз Омои Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами Осаэ Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника Оси Толчок, напор, придавливание Пинцуги Прямое соединение Поннуки Форма, возникающая после взятия одного камня Рэйсэй Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие Сабаки Легкая, эластичная форма Сагари Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии Сангэн басами ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии Сангэн такабасами ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии Санрэнсэй ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне Сан-сан Пункт 3-3 Сару субэри То же самое, что и ОДЗАРУ Сасикоми Вставка Сёдан Первый ДАН Сибори Прижимание Сикацу «Смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. ЦУМЭ-ГО Симари Ограждение угла из двух камней Синоги Выход из затруднительного положения Ситё Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу Ситё атари Ход, прерывающий СИТЁ Субэри Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую Судзи Замысел, сюжет, канва Сусоаки Заглядывание в чужую территорию Сутэиси Жертва, жертвенные камни Сэй-моку Форовые пункты Сэки Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым) Сэмэай Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание Сэнтэ Ход без потери темпа Такамоку Пункт 5-4 Такэфу То же, что и БАМБО Тасуки ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы Тати Поднятие позиции, «вставание» Тоби Прыжок Тобидаси Прыжок наружу, выскакивание Тобикоми Прыжок в чужую зону Тобицукэ Прыжок вплотную к камню соперника Тобимагари Прыжок, образующий угол Тосэй Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней Тэвари Анализ позиции после попарного снятия лишних камней Тэдомари Последние приносящие очки ходы в партии Тэнгэн Центральный пункт доски Тэнуки Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте) Тэсудзи Лучший ход в локальной тактической ситуации Тюбан Средняя стадия партии Утикаки Жертва камня на первой линии для разрушения глаз Утикоми Вторжение Уттэгаэси Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы Фукурэ Раздутие формы Фурикавари Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ Фусэки Начальная стадия партии Хазама тоби Прыжок по диагонали через пункт Хамэтэ Ход-ловушка (обычно объективно не лучший) Ханами ко КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует Ханэ КОСУМИ с охватом камня соперника Ханэдаси ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу Ханэкоми ХАНЭ между двумя камнями соперника Ханэкэси Контр-ХАНЭ Ханэсита ХАНЭ снизу Хасами Атака путем взятия группы соперника в клещи Хасами цукэ ХАСАМИ вплотную Хики Оттягивание к своему камню Хираки Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии Хонинбо Один из самых престижных Го-титулов Хорикоми Тактическая жертва камня, вбрасывание Хоси Пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии Цуги Соединение Цукэ Ход вплотную к камню соперника (приклеивание) Цукэ-атари Присоединение к голове группы Цукэ-гири ЦУКЭ и КИРИ Цукэкоси ЦУКЭ к талии КЭЙМА Цукэ-кэси Контр-ЦУКЭ Цукэ-ноби ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ Цумэ Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника Цумэ-го Задачи на жизнь и смерть Цуппари Толчок в бок Эгури Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней Юруми ситё Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё Юсэй Превосходство, мощь, господство Ягура Форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через ИККЭН

При подготовке словаря неоценимую помощь оказал глоссарий японских терминов Го, составленный С. Павловым (www.sibgo.narod.ru).


И. Гришин читать все книги автора по порядку

И. Гришин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих отзывы

Отзывы читателей о книге МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих, автор: И. Гришин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.