лет спустя
– Дочь, может, хотя бы этом году на день рождения Андрея заглянешь? Мы тебя встретим в аэропорту.
– Не знаю, мам… Работы много, – говорю в трубку, которую придерживаю плечом, пока обе руки тарабанят по клавиатуре.
– Миша скоро забудет, как ты выглядишь. Мы же одна семья. Нужно видеться почаще!
– Я же была в гостях полгода назад, как раз на его дне рождения, – напоминаю усталым тоном. – Не драматизируй. Я приезжаю два раза в год, это не слишком часто, чтобы надоесть друг другу, но и не неприлично редко. В самый раз!
– А вот Марк родителей каждые три месяца навещает. – Осуждения в голосе мамы целое море, но я уже привыкла и теперь даже бровью не веду, когда она говорит: – Могла бы вместе с ним приезжать.
– А билеты мне тоже Марк купит? – беззлобно хихикаю в ответ и буквально слышу, как мама качает головой.
– Не прикидывайся, что вы с Мироном такие бедные и не можете позволить себе раз в три месяца слетать в родной город.
Замечание, которое еще пару лет назад больно кололо сердце, теперь остается незамеченным. Я привыкла и к обидам мамы, и к тому, что мне легче не видеть ее и Андрея. Она сделала свой выбор много лет назад, а я после окончания школы совершила свой.
Еще немного болтаю с мамой, рассказывая о рабочих новостях. Мама не особо понимает в программировании, но искренне радуется, когда узнает, что наша с Мироном игра, Star shine, которую мы разрабатываем уже три года, получила серьезную спонсорскую поддержку, благодаря которой мы сможем выйти на зарубежный рынок.
– Это Марк постарался, – делюсь я. – Он вел переговоры со спонсорами, и вот!
На самом деле заслуга здесь не только Марка. Вся наша небольшая команда сработала великолепно. От программистов, включая меня и Мирона, и сценаристов, которыми руководит Чернова, до дизайнеров и рекламщиков. Мы все огромные молодцы.
И ничего бы этого не было, если бы несколько лет назад одна маленькая гильдия из четырех человек под названием «Звездный свет» не решила создать что-то свое.
Ничего бы не было, если бы Мирон не собрал нас ради меня. Если бы не помог поверить, что я могу быть счастлива.
– Ты уже долго сидишь за компом.
Ко мне подходят сзади и ладонями накрывают глаза. Мне приходится снять пальцы с клавиатуры, хотя код не просто печатался, а летел.
– Я сделала гимнастику для глаз, пока разговаривала с мамой, – вру я, откидываясь на спинку стула.
– Не обманывай. Я слышал, как ты стучишь клавишами.
– Из кухни?
– У меня хороший слух.
Одно из преимуществ вместе работать из дома – в любой момент можно сделать перерыв. И нет, отнюдь не на гимнастику для глаз.
Запрокидываю голову и тяну Мирона за плечи вниз, к губам. Он моментально улавливает мое желание и отвечает на него мягким и тягучим поцелуем, во время которого гладит мои распущенные волосы.
И в этот раз, как и в любой другой, целуя его, я благодарю себя из прошлого за смелость открыться и дать миру второй шанс.
А потому…
Официальное заявление человека, которому жизнь казалась пустой и унылой, – поверьте, она полна приятных сюрпризов. Просто не бойтесь их принять.
КОНЕЦ
Задания.
Повторяющиеся действия, направленные на получение внутриигровой выгоды.
Персонажи, не управляемые игроком.
Создавать предметы.
Временное оглушение.
Случайная награда, выпадающая из предмета или убитого противника.
Уникальная способность.
Ежедневные задания.
NPC – персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
Локация, населенная противниками и боссами, за прохождение которой игрок получает награду.
Временный эффект, усиливающий персонажа.
AFK (англ. away from keyboard), то есть пользователь в данный момент не у компьютера.
Группа объединенных игроков, команда.
Предметы, восстанавливающие здоровье.
Вылет из-за разорванного подключения.
Человек, имеющий нечестное преимущество в игре за счет сторонних программ.
Закидать жалобами.
Внутриигровая валюта.
Ошибочный клик мышью, не в том месте, где требовалось.
Совокупность выбранных умений и экипировки, определяющая способности игрока.
Эффект, ослабляющий персонажа или мешающий ему.
Уходит.
Жанр онлайновых компьютерных ролевых игр, где большое количество игроков взаимодействует друг с другом в виртуальном мире (в основном в жанре фэнтези).
ДД (от англ. damage dealer – дающий урон) – персонаж, основная функция которого – нанесение урона.
Привлечение врагов и поглощение наносимого ими урона.
Битва игроков или их команд друг против друга.
Применение способности.