физической и умственной стимуляции.
25 % женщин настолько отчаялись от безделья, что стали стали наносить себе болезненные удары током: ‘Just Think: The challenges of the Disengaged Mind’, Timothy D. Wilson et al., Science, июль 2014 года, 345(6192), с. 75–77.
Centre of narrative gravity – термин американского философа Дэниела Деннета, занимающегося проблемой сознания.
попросили участников эксперимента запомнить следующий текст: The Sense of Style, Steven Pinker (Penguin, 2014) с. 147.
В переводе О. Медведь. – Прим. пер.
проделать то же самое для приглянувшегося им коллеги: Mindwise, Nicholas Epley (Penguin, 2014) с. 50.
сложатся лучше, чем у остальных: The Domesticated Brain, Bruce Hood (Pelican, 2014) с. 222.
используя язык, что на миллионы лет древнее слов: The Political Brain, Drew Westen (Public Affairs, 2007) с. 57.
Речь идет о хемотаксисе – двигательной реакции микроорганизмов на химический раздражитель.
является лишь высокоразвитой системой такого рода: Personality, Daniel Nettle (Oxford University Press, 2009) с. 87.
до 21 часа в сутки за игрой в Runescape: ‘The real-life story of a computer game addict who played for up to 16 hours a day by Mark Smith’, Wales Online, 18 сентября 2018 года.
трехмесячная дочь умерла от голода: ‘S Korea child starves as parents raise virtual baby’, BBC News, 5 марта 2010 года.
банальные устремления и грандиозные наваждения: Who Are You Really?, Brian Little (Simon & Schuster, 2017) с. 45.
разрешить загадку истинной природы человеческого счастья: Life on Purpose, Victor Stretcher (Harper One, 2016) с. 27.
В переводе Н. Брагинской. – Прим. пер.
Счастье – в вовлеченности в процесс: Интервью автору.
Молодая дисциплина, исследующая влияние социальных факторов и процессов на генную активность человека.
риск возникновения рака, сердечных и нейродегенеративных заболеваний, возрастет противовирусный иммунитет: Я писал о работе Стива Коула в New Yorker (‘A Better Kind of Happiness’, 7 июля 2016 года).
Экспрессия генов – реализация генной информации путем биосинтеза белков и РНК.
помогает избавиться от зависимости: ‘A meaning to life: How a sense of purpose can keep you healthy’, Teal Burrell, New Scientist, 25 января 2017 года.
некоторые бесцельно идут по жизни, но я не таков: ‘Purpose in Life as a Predictor of Mortality Across Adulthood’, Patrick Hill and Nicholas Turiano, Psychological Science, май 2014 года, 25(7) с. 1487–1496.
ставим перед собой трудную, но значимую для нас цель: Video lecture: ‘Dopamine Jackpot! Sapolsky on the Science of Pleasure’, доступно на http://www.dailymotion.com/video/xh6ceu_dopamine-jackpot-sapolsky- on-the-science-of-pleasure_news.
не сумевших попасть в этот список: The Bestseller Code, Jodie Archer & Matthew L. Jockers (Allen Lane, 2016) с. 163.
перемены в персонаже, что тогда творится наверху: ‘The emotional arcs of stories are dominated by six basic shapes’, Andrew J. Reagan, Lewis Mitchell, Dilan Kiley, Christopher M. Danforth, Peter Sheridan Dodds, EPJ Data Science, 5: 31, 4 ноября 2016 года.
Сюжетной аркой называют общую сюжетную линию, связывающую последовательные эпизоды.
Сид Филд (1935–2013) – американский преподаватель сценарного мастерства, автор ряда влиятельных книг о написании сценариев.
Блейк Снайдер (1957–2009) – американский сценарист и консультант, автор популярной трилогии книг о сценарном мастерстве «Спасите котика!».
В переводе Ю. Константиновой. – Прим. пер.
Джон Труби (род. 1952) – американский преподаватель сценарного мастерства, автор программы «22 шага, которые позволят стать мастерским рассказчиком», критик трехактной концепции Филда.
В переводе М. Гаспарова. – Прим. пер.
Большие данные (big data) – обозначение методов сбора и обработки сверхбольших массивов многообразных данных.
необходимо с точки зрения неврологии: Deviate, Beau Lotto (W&N, 2017) Kindle location 685.
обнаружил общую для многих историй форму: Examining the arc of 100,000 stories: a tidy analysis by David Robinson, http://varianceexplained.org/r/tidytext-plots, 26 апреля 2017 года.
на втором, подсознательном уровне истории: В том, что касается природы изменения персонажа, мнения теоретиков сюжета расходятся. Одни утверждают, что изменения претерпевает истинный характер самого протагониста, другие – что по мере развития сюжета раскрываются скрытые прежде черты героя. Оба подхода имеют под собой почву. Когда персонажи меняются, они принудительным образом задействуют новую подсознательную модель себя, усиливая те части мозга, что творят это «я», так что они чаще выигрывают в нейронной схватке за контролем над поведением героя. Тем самым персонажи расширяют представление о себе, проявляя большую гибкость без потери ключевых черт идентичности, что в свою очередь позволяет им воспользоваться новыми инструментами для управления миром людей вокруг себя. // Ради удобства мы сконцентрировались на полном изменений путешествии одного-единственного протагониста. Но, надеюсь, не нужно уточнять, что все значимые персонажи истории также претерпевают подобные изменения, хотя, возможно, в этом смысле они подчиняются пути главного героя. До тех пор пока они нужны сюжету, они будут задавать себе главный вопрос. И они все меняются – и, скорее всего, нелинейно. Они бегут вперед, отступают, взмывают вверх и падают вниз. Но изменения не заканчиваются. Захватывающий сюжет – это сложносочиненная и прекрасная симфония изменений, которыми так одержим наш мозг.
между героем и сторожащим свои сокровища драконом: Maps of Meaning video lectures. Jordan Peterson, 2017: Marionettes & Individuals Part Three [01:35].