Другой участник сейчас слышит другое слово.〉
Мы видим, что участник также обладает некоторым ложным интенциональным содержанием, а именно, имеет ложное мнение о себе (например, о цели своего текущего слухового опыта) и о контексте, то есть о роли конфедерата, которого он принимает за другого участника. Слуховые сигналы у обоих испытуемых несколько расходятся и интерпретируются в соответствии с совершенно разными внутренними контекстами. Важно также помнить, что первоначальный анализ показывает, что простое слушание целевого слова не приводит к остановке на названном объекте у участника. То, что происходит по ходу эксперимента?
Вставка 7.2
Конфедерация
Активация репрезентации цели, форвард-модель, выбор моторной траектории.
PSM:
[Я услышал наставление и теперь хочу его исполнить].
ПМИР:
[Такое поведение необходимо для того, чтобы я* выполнил указание].
Участник
Эффект прайминга активизирует визуальный поиск. Автоматическая попытка найти подходящий визуальный объект: Происходит построение аттенционного PMIR.
PSM:
[Я услышал еще одно слово. Мое визуальное внимание блуждает].
ПМИР:
Пока нет сдвигов в сознательно переживаемом объектном компоненте.
Вполне правдоподобное предположение гласит, что у конфедерата семантический ввод, переданный через инструкцию, приводит к активному представлению цели и очень быстрому моделированию возможных моторных действий, которые в своей конечной фазе будут соответствовать этой цели. Вполне вероятно, что у участника эффект прайминга через наушники может активировать визуальный поиск соответствующего предмета на экране. В самом деле, постэкспериментальные интервью показали, что у некоторых участников слушание слова приводит к переключению внимания. Таким образом, у этих участников фактически существовал предсуществующий PMIR - модель попытки испытуемого визуально найти определенный объект, уже присутствующий в их воображении. Объектный компонент подавался через слуховой вход, система пыталась построить успешный перцептивный PMIR в визуальной области. У людей, не имеющих воспоминаний о подобном опыте визуального поиска, можно, однако, представить, что у них повышена функциональная доступность содержания, соответствующего услышанному слову, для сознания благодаря тому, что Дэниел Вегнер в одной из своих ранних работ (1997) назвал "ироническим эффектом": те участники, которые действительно изо всех сил стараются не отвлекаться на это слово, могут создавать "иронический монитор", который применяется только к очень небольшому кругу искомых целей, тем самым делая этот поиск более эффективным, а соответствующее репрезентативное содержание - которое все еще остается неосознанным - более доступным для феноменального опыта, особенно в условиях когнитивной нагрузки. Можно предположить, что даже если очень маловероятно, что участники действительно активно подавляют слова, которые они слышат, может существовать автоматический процесс с аналогичным эффектом. Они могли бы - и это чистое предположение - добиться глобальной доступности (см. раздел 3.2.1), непреднамеренно запустив симуляцию (см. раздел 2.3) того, что не следует делать объектным компонентом их текущего PMIR (см. раздел 6.5). Давайте рассмотрим следующий шаг в текущем эксперименте.
Вставка 7.3
Конфедерация
Аллоцентрическая репрезентация целей интегрируется в самомодель.
ПСМ ("волевая субъективность"):
[Я* нахожусь в процессе принятия решения остановиться].
ПМИР:
[Я* принимаю решение остановиться на определенном предмете после окончания обратного отсчета].
Участник
Результаты поиска теперь интегрируются в прозрачную модель отношения интенциональности.
ПМИР:
[Я* сейчас представляю себе определенную перцептивную ситуацию, то есть зрительно воспринимаю элемент на экране, соответствующий слову, которое я только что услышал].
[Я* сейчас визуально ищу на экране предмет, соответствующий слову, которое я только что услышал].
На следующем этапе конфедерат интегрирует репрезентацию цели, ранее активированную с помощью слухового ввода, в свою текущую Я-модель. На феноменальном уровне это означает, что она "принимает" инструкцию, и цель становится ее собственной целью на уровне сознательного опыта. На субличностном уровне система также выбирает определенную активную репрезентацию возможной двигательной траектории и интегрирует ее в перспективную модель телесного "я". Предположим также, что участник является одним из тех людей, которые действительно сознательно переживают текущий визуальный поиск, который только что был праймирован. Поэтому он субъективно переживает себя как пытающегося успешно построить перцептивную модель этого субъектно-объектного отношения, которое он уже воображает. Таким образом, мы имеем сознательную репрезентацию "я" в акте управления его вниманием. Более того, эта репрезентативная конфигурация является типичным начальным условием для моторного поведения, такого как хватательные или указывающие движения; структурно она напоминает типичную начальную фазу моторной последовательности. Интересно отметить, что на этом этапе мы уже имеем систему, которая ищет соответствие именно тому компоненту объекта, который впоследствии станет феноменально переживаемой целью действия, и которая одновременно пытается успешно построить определенное субъектно-объектное отношение в своей модели реальности. Однако этот специфический PMIR - еще не модель практического отношения интенциональности, а теоретическая модель: он пытается активизировать определенный вид перцептивного знания. На этом этапе - или так я бы предположил - происходит ряд интересных событий. В конфедерате эгоцентрическая моторная симуляция каузально связана с моторной системой, как уже объяснялось ранее. Отдается моторная команда, которая посредством проприоцептивной обратной связи или через эфферентную копию приводит к непрерывному обновлению той части сознательной Я-модели, которую я бы назвал "феноменальным моторным эмулятором".
Вставка 7.4
Конфедерация
Подается команда на двигатель, копия воздействия непрерывно подается на феноменальный эмулятор двигателя.
PSM:
[Я* теперь указываю. Я чувствую, как двигается моя собственная* рука].
ПМИР:
[Я* теперь указываю на этот экранный объект].
Участник
Визуально наблюдаемое поведение конфедерата управляет зеркальной системой и бессознательной Я-моделью участника на функциональном уровне, активируя бессознательную симуляцию действия и аллоцентрическую репрезентацию цели.
ПМИР:
[Я* в данный момент вижу/ощущаю движение руки другого субъекта].
Бессознательное SM:
[Такое мое собственное поведение будет соответствовать поведению другого субъекта].
Неосознанное представление целей:
(В моем случае такое поведение, как правило, обусловлено именно этой целью).
Теперь позвольте мне ввести дополнительное предположение, которое, по моему мнению, хотя и является спекулятивным, но в настоящее время не только рационально, но и эмпирически правдоподобно (ссылки см. в разделе 6.3.3). Визуальное наблюдение участником за движением руки конфедерата автоматически вызывает активацию абстрактного представления действия, предположительно в левой верхней височной ямке (область 21 Бродмана), левой нижней теменной доле (область 40) и, возможно, во внутренней части области Брока (область 45). В частности, я буду считать, что эксперименты по позиционной эмиссионной томографии (ПЭТ), проведенные Графтоном, Риццолатти и коллегами (1996) по локализации хватательных движений, продемонстрировали это. Другая линия эмпирических доказательств (эксперименты по изучению возбудимости моторной коры у людей с помощью транскраниальной магнитной стимуляции, проведенные Фадигой и коллегами; см. Fadiga, Fogassi, Pavesi, and Rizzolatti 1995), похоже, показывает, что нечто подобное зеркальной системе действительно существует у людей, а не только у обезьян. Вкратце, я предполагаю, что каждый раз, когда мы смотрим на кого-то, выполняющего какое-то действие, активируются те же моторные цепи, что и при выполнении этого действия нами самими. Это, в свою очередь, помогает нам мысленно создать абстрактное представление цели из визуально наблюдаемого действия. Это делает доступным новый вид репрезентативного содержания, извлекая из социального окружения весьма специфический вид информации ("моторную эквивалентность"). Внешне генерируемая активность в зеркальной системе участника, визуально воспринимающего движение руки конфедерата, приводит к ретродиктивной симуляции психического состояния конфедерата (см., например, Gallese and