Ознакомительная версия.
Рис. 7.20. Понаблюдайте за процессом рендеринга в диалоговом окне Render Queue
Для того чтобы включить ту или иную композицию в очередь на рендеринг, достаточно просто перетащить ее (хватаясь за название композиции) в окно Render Queue (Список рендеринга). В этом случае имя композиции возникает в списке очереди на рендеринг, что подчеркивается флажком проверки слева от него (рис. 7.22). Чтобы выключить текущую композицию из очереди на экспорт (не аннулируя ее позиции вовсе), достаточно просто снять данный флажок проверки. Запустить процесс рендеринга группы композиций можно, как мы уже говорили, нажатием кнопки Render (Начать рендеринг). Приостановить его можно нажатием кнопки Pause (Приостановить). Как несложно сообразить, обработка изображения видео требует привлечения серьезных ресурсов компьютера, поэтому его работа в процессе рендеринга может существенно замедляться. Имея это в виду, разумно, по возможности, отложить экспорт на свободное время, когда компьютер будет свободен от других задач.
Рис. 7.21. Просмотреть установки экспорта можно, раскрывая соответствующий выпадающий список с параметрами рендеринга в окне Render Queue
Рис. 7.22. Добавлять композиции для экспорта можно перетаскивая их в окно Render Queue , формируя тем самым очередь на рендеринг
7.2.4. Рендеринг фильмов Adobe Premiere
Очень часто работа над фильмом в After Effects является вторым этапом после его монтажа в приложении Adobe Premiere. Как правило, линейный монтаж (если он не совсем тривиален) проводится в Premiere, а сложные спецэффекты настраиваются уже в After Effects. Для такой схемы работы вовсе не обязательно осуществлять промежуточный экспорт смонтированного фильма в Premiere, а затем импортировать его как исходный файл в After Effects. Имеется возможность сразу загрузить нескомпилированный проект Premiere (т. е. файл с расширением ppj или ppropj, в зависимости от версии программы) в After Effects, осуществить его редактирование, а затем уже провести рендеринг и экспорт.
Рассмотрим, как осуществляется совместная работа в Adobe Premiere и
After Effects.
1. Смонтируйте фильм в программе Adobe Premiere и сохраните вашу работу в виде проекта Premiere, не экспортируя медиа-файл.
2. Импортируйте файл проекта Premiere в проект After Effects таким же способом, как и импорт исходных медиа-файлов. В результате импорта каждый смонтированный фильм проекта Premiere станет композицией After Effects и появится в окне Project (Проект). Исходные клипы проекта Premiere будут помещены в отдельные папки, которые также окажутся в проекте After Effects (рис. 7.23).
3. Откройте композицию, полученную из проекта Premiere, в окне Timeline (Монтаж) и отредактируйте ее стандартными способами, как вы редактируете обычные композиции After Effects.
4. Выполните экспорт композиции....
Совет
Чтобы работать с фильмом, смонтированным в Premiere, как с единым целым, удобно использовать его в качестве композиции, вложенной в другую композицию.
Таким образом, при совместной работе с After Effects и Premiere рендеринг и экспорт фильма осуществляются всего один раз.
Рис. 7.23. Проекты Adobe Premiere импортируются в After Effects в форме обычных композиций
Разобравшись с особенностями инструментария After Effects, перейдем к изложению основных возможностей этой программы по редактированию фильмов. Посвятим данный урок вопросам рисования на кадрах композиций графических примитивов, подобно тому, как создаются статические рисунки в обычных графических редакторах (типа Microsoft Paint или Adobe Photoshop).
□ Чего мы хотим:
• научиться рисовать "от руки" графические объекты слоев композиции;
• "дорисовать" на некотором анимационном ролике (из внешнего файла) дополнительную картинку, для чего нам придется создать новую композицию из двух составных частей: исходного видеоролика и собственно добавленной нами графики (см. разд. 8.1);
• нарисовать "с чистого листа" некоторую картинку, которая будет динамически появляться во время фильма (см. разд. 8.2).
□ Нам потребуется:
• любой видеофайл.
□ Что полезно вспомнить:
• как создаются новые композиции на основе установок исходных файлов (см. разд. 4.1) и какие инструменты существуют для редактирования слоев (см. урок 6).
Начнем с создания нового проекта, который будет содержать исходное видео и новую композицию, представляющую собой модифицированный видеоролик.
1. Создайте новый проект командой File>New>New Project (Файл>Создать> Новый проект) и сохраните его под именем lesson8.aep.
2. Импортируйте в проект исходный видеоклип (в нашем случае он называется footage.avi), пользуясь, например, командой File>Import>File (Файл> Импорт>Файл).
3. Создайте на основе установок данного видеоклипа новую композицию, для чего перетащите его название на кнопку New Composition (Создать композицию) панели инструментов окна Project (Проект) (рис. 8.1).
Рис. 8.1. Создайте новую композицию на основе исходного видеофайла
В результате (рис. 8.2) будет создана новая композиция footage Comp 1, состоящая пока из единственного слоя с видеоклипом footage.avi и обладающая всеми его установками. Именно это нам требовалось на начальном этапе редактирования, поскольку нашей основной задачей является «дорисовать» на кадрах ролика некоторую картинку, а именно, нарисуем «от руки» большую стрелку, которая будет указывать на определенное место ролика.
Разберемся теперь, как осуществляется в After Effects рисование на слоях. Для этого можно использовать два пути: либо создать новый слой над слоем footage.avi и разместить на нем желаемую графику (настроив соответствующим образом режим прозрачности), либо рисовать непосредственно на изображении слоя footage.avi. Мы выберем второй способ и не станем создавать новые слои, а добавим графику на имеющийся в композиции слой.
Выполните следующие операции:
1. Дважды щелкните на имени слоя в окне
Timeline (Монтаж), на котором вы собираетесь рисовать. После этого изображение данного слоя откроется в окне
Layer (Слой) (на рис. 8.3 оно совмещено с кадром редактируемой композиции посредством соответствующих закладок).
Рис. 8.2. Новая композиция пока содержит только исходный файл
...
Внимание
Рисование линий, таким образом, производится не на кадрах композиции, а на кадрах формирующих ее отдельных слоев.
2. Перейдите к тому кадру слоя, на котором вы собираетесь рисовать, к примеру, к кадру 0:00:09:21. Созданная вами графика будет назначена данному слою композиции от текущего кадра, на котором вы начнете рисование, до конца композиции. О том, как еще на стадии начала рисования можно определить длительность показа этого рисунка в фильме, скажем чуть позднее (см. разд. 8.2).
3. Выберите в палитре Tools (Инструментарий) инструмент Brush (Кисть) (рис. 8.3).
Рис. 8.3. Перейдите к окну с изображением кадра слоя, на котором вы хотите рисовать, и выберите инструмент Brush
4. При необходимости выберите атрибуты кисти в палитрах Paint (Кисть) и Brush Tips (Опции рисования, или, дословно, наконечники кисти).
5. Переведите указатель мыши на окно Layer (Слой) (рис. 8.4), обращая внимание на изменение его внешнего вида, говорящее о возможности начать рисование линии «от руки» на кадре слоя.
6. Нажмите левую кнопку мыши над желаемым местом изображения кадра и, удерживая ее, начните рисование линии (рис. 8.4). Отпустите кнопку мыши в тот момент, когда захотите оборвать рисование линии.
7. Таким же образом дорисуйте остальные части изображения стрелки (рис. 8.5).
Каждая линия (в нашем примере для создания рисунка-стрелки мы нарисовали три линии) добавляется в композицию в виде независимого элемента, который впоследствии можно отредактировать, в частности, изменить атрибуты линии, назначить спецэффект или настроить для него анимацию....
Совет
Если в процессе рисования вы ошиблись на каком-либо шаге, то отменить последнее действие (без ущерба для прочих настроек композиции) можно нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Z> или выбрав в верхнем меню Edit>Undo (Правка> Отменить). Кроме того, удобно пользоваться командой Edit>History (Правка> Журнал), которая позволяет быстро отменить любую последовательность действий (рис. 8.6).
Рис. 8.4. Рисование линий на слое композиции осуществляется инструментом Brush
Рис. 8.5. Процесс рисования «от руки» на слое картинки в виде стрелки
Рис. 8.6. Отмена последних действий по рисованию линий при помощи подменю History
Ознакомительная версия.