Ознакомительная версия.
Совет
Если в процессе рисования вы ошиблись на каком-либо шаге, то отменить последнее действие (без ущерба для прочих настроек композиции) можно нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Z> или выбрав в верхнем меню Edit>Undo (Правка> Отменить). Кроме того, удобно пользоваться командой Edit>History (Правка> Журнал), которая позволяет быстро отменить любую последовательность действий (рис. 8.6).
Рис. 8.4. Рисование линий на слое композиции осуществляется инструментом Brush
Рис. 8.5. Процесс рисования «от руки» на слое картинки в виде стрелки
Рис. 8.6. Отмена последних действий по рисованию линий при помощи подменю History
Теперь самое время разобраться, каким образом After Effects добавляет на слои композиции рисунки, выполненные инструментом Brush (Кисть). Для этого проделаем несколько несложных опытов.
1. Просмотрите несколько кадров, расположенных перед тем кадром, на котором производилось рисование (рис. 8.7). Бы видите, что рисунка на них нет.
2. Теперь просмотрите кадры композиции после кадра, на котором мы рисовали. Вы можете видеть, что рисунок в виде стрелки присутствует на всех этих кадрах (рис. 8.8).
Таким образом, рисование выполнилось для текущего кадра и всех последующих кадров, вплоть до конца слоя.
Разумеется, в After Effects нарисованные объекты можно впоследствии отредактировать, причем делается это очень похоже на редактирование самих слоев композиции.
1. Перейдите к окну
Timeline (Монтаж) и раскройте вложенный список атрибутов слоя footage.avi. Затем последовательно раскройте выпадающие списки атрибутов этого слоя, относящиеся к нарисованным объектам, т. е.
Effects (Эффект) и
Paint (Рисование). Вы увидите (рис. 8.9), что список
Paint (Рисование) содержит три элемента, обозначающие нарисованные на слое линии, т. е. – Brush 1, Brush 2 и Brush 3. Каждый из этих элементов в окне
Timeline (Монтаж) сопровождается прямоугольной пиктограммой под шкалой времени, которая обозначает моменты начала (входные точки, или In-point) и конца (выходные точки, или Out-point) демонстрации соответствующей линии в композиции.
Рис. 8.7. Предыдущие кадры не содержат нарисованных линий
Рис. 8.8. Нарисованная стрелка появилась на всех кадрах слоя, начиная с текущего и заканчивая последним кадром слоя
Редактирование длительности нарисованной графики производится точно так же, как подгонка слоев (см. разд. 5.2).
2. Выделите в окне
Timeline (Монтаж) одну из линий, например – Brush 1. Для этого достаточно щелкнуть либо на ее названии в раскрытом списке
Paint (Рисование), либо на соответствующей ей пиктограмме во временной области окна
Timeline (Монтаж). В результате вы увидите, что эта линия станет выделенной на изображении кадра в окне
Layer (Слой), что крупным планом показано на рис. 8.9.
Рис. 8.9. Линия Brush 1 выделена в окнах Timeline и Layer
Поскольку эта линия была нарисована первой, то 1-й номер был ей присвоен автоматически. Выделив подобным образом любой из элементов слоя, можно начать его редактирование.
3. Раскройте вложенный список какой-нибудь линии в окне
Timeline (Монтаж), например, Brush 1. Обратите внимание на то, что каждая из линий сопровождается перечнем атрибутов, которые можно вызвать на экран, раскрывая соответствующий вложенный список в окне
Timeline (Монтаж). К примеру, раскройте список
Stroke Options (Опции линии), который содержит параметры линии, описывающие ее динамику с течением времени, такие, как положение в кадре, цвет, толщину и т. д.
Рис. 8.10. Вложенный список атрибутов линии Brush 1 позволяет регулировать все ее основные свойства
Выделить линию можно не только при помощи окна Timeline (Монтаж), но и визуальным способом, на изображении кадра слоя в окне Layer (Слой).
1. Сделайте активным инструмент Selection (Выбор), нажав соответствующую кнопку палитры Tools (Инструментарий) (рис. 8.11).
2. Выделите в окне Layer (Слой) все три линии, образующие стрелку (рис. 8.11). Для этого можно протащить указатель (при удерживаемой кнопке мыши) через нарисованные на кадре линии, либо выделить каждую из них щелчком при нажатой клавише <Shift>. Обратите внимание, что выделение приобретут соответствующие элементы Brush 1, Brush 2 и Brush 3 в окне Timeline (Монтаж). На рис. 8.11 выделение элементов слоя подчеркивается врезкой.
В завершение разговора об основах рисования в After Effects скажем о том, как перенести какую-либо нарисованную линию на другой кадр композиции. Например, сделаем так, чтобы наш рисунок возникал в два приема: сначала появлялась вертикальная линия стрелки, а потом, через несколько секунд, – ее крылья.
Рис. 8.11. Выделить нарисованные элементы слоя можно при помощи инструмента Selection в окне Layer
Для этого в окне Timeline (Монтаж) передвиньте входную точку линии Brush 1 на несколько секунд влево вдоль шкалы времени (рис. 8.12). После произведенных нами действий по рисованию линий на клипе можно осуществить экспорт созданной композиции и получить в результате тот же самый ролик, на котором в определенные нами моменты будет появляться добавленная нами графика.
Рис. 8.12. Место нарисованных объектов в фильме можно определить, перемещая их входную и выходную точки в окне Timeline
Обратимся теперь к настройке режима рисования линий (такой, как выбор цвета, толщины, прозрачности и т. д.), для чего опять создадим новую композицию.
1. Создайте новую композицию и определите в ней новый слой, пользуясь командой New>Solid (Создать>Сплошной) верхнего меню Layer (Слой) или контекстного меню.
2. В диалоге создания нового сплошного слоя выберите его желаемый фон (например – синий) и нажмите ОК .
3. Перейдите к кадру слоя в окне Layer (Слой), щелкнув дважды на имени слоя в окне Timeline (Монтаж).
4. Выберите в палитре Tools (Инструментарий) инструмент Brush (Кисть).
5. Командой Window>Paint (Окно>Рисование) вызовите палитру Paint (Кисть), которая обычно совмещена в пределах одного окна с палитрой Brush Tips (Наконечники кисти) (рис. 8.13).
Рис. 8.13. Для управления рисованием служат палитры Paint и Brush Tips
...
Примечание
Если перед выбором инструмента Brush (Кисть) установить в палитре Tools (Инструментарий) флажок проверки Auto Open Palettes (Автоматически открывать палитры), то палитры, относящиеся к рисованию будут открываться автоматически.
После произведенных нами подготовительных действий можно непосредственно приступить к рисованию. Рассмотрим, как можно управлять опциями рисования линий при помощи палитры Paint (Рисование). Определите в палитре Paint (Рисование) необходимые параметры линии, которую вы собираетесь создать, а потом нарисуйте эту линию желаемой формы (см. рис. 8.18).
Рис. 8.14. Выбрать текущий цвет можно при помощи диалогового окна Color
Перечислим параметры вновь создаваемых линий, которые можно настраивать в палитре Paint (Рисование).
□ Color (Цвет) – активное поле находится в правом верхнем углу палитры (рис. 8.13, 8.14) и служит для выбора двух текущих цветов: foreground (приоритетного, которым, собственно, и осуществляется рисование) и background (фонового). Для определения этих цветов достаточно щелкнуть на соответствующем поле в палитре и затем выбрать желаемый цвет, либо численно определить его базовые RGB– или HSL-составляющие (см. разд. 1.1.4) в стандартном диалоге Color (Цвет) (рис. 8.14). Кроме того, для выбора цвета из присутствующих на изображении кадра можно использовать вспомогательный инструмент Eyedropper (Пипетка), который также присутствует в палитре Paint (Рисование).
□ Opacity (Непрозрачность) – регулятор прозрачности создаваемой линии. Совершенно прозрачной линии соответствует параметр, равный 0%, сплошной – 100%, а сделать линию очень прозрачной возможно, устанавливая для этого параметра небольшие значения (порядка единиц процентов).
□ Flow (Заливка) – регулятор интенсивности цвета заливки создаваемой линии. Выбирая значения, меньшие 100%, можно сделать оттенок цвета линии более блеклым (не меняя при этом прозрачности линии).
□ Brush Tips (Наконечники кисти) – выпадающий список, из которого можно выбрать для рисования кисть желаемой формы и размера (рис. 8.15). Размер кисти (в пикселах) указывается под пиктограммой, представляющей форму (круглую или эллиптическую) и тип каждой кисти. Кисть может быть
твердой (hard), либо
диффузной, или
размытой (soft). Список содержит несколько предустановленных вариантов кисти, и, если вы не нашли среди них подходящего, следует определить новые типы кисти, обратившись ко второй палитре
Brush Tips (Наконечники кисти).
Ознакомительная версия.