В этом состоит наступательная тактика века инструментов. В том случае, если вы решили повременить с боевыми действиями до века бронзового, ваша тактика - оборонительная, и действовать нужно несколько иначе. Боевая группа вам также понадобится, но она должна быть немного меньше размером и ей не придется далеко ходить - пусть стоит, охраняет базу.
Постойте множество ферм - штук 10, наша цель - максимально быстро сделать 800 единиц еды, необходимых для перехода в бронзовый век. На те 150 камней, что даются вначале, можно поставить одну вышку - и сделать это желательно в нужном месте. Есть несколько вариантов. Самый распространенный и простой - поставить ее в направлении противника, недалеко от строений базы - тогда скорее всего она станет первым зданием, с которым познакомится вражеский юнит-первопроходец. Если ваш оппонент большой любитель антикресть янских вылазок, шлепните вышку рядом с Town Hallом ( она будет прикрывать фермеров, вкалывающих вокруг ), либо возле склада, куда носят лес. Наконец, большинство карт типа "высокогорье" ( highland ) перегорожено одной рекой с единственным бродом. Если это так, то с уверенностью можно сказать, что база врага находиться по ту сторну реки, а значит его единственный путь к вам лежит через брод...понятно? Ставим вышку на броду с вашей стороны, и тогда ее не минует никто, направляющийся к вам. Нападет он на вышку или нет, не суть важно - противник обнаружит себя и потеряет один из главных козырей, внезапность. В крайнем случае, можно отвлечься на добычу камня и навтыкать вышек во всех этих местах, особенно если вы вавилонянин ( двойные хит-пойнты вышек ), но учтите, что это затраты человеко/часов, которые ваш оппонент расходует на лес и еду.
Разведка - великое дело. Не скупитесь, постройте скаута, конного разведчика. Мало того, что он быстро передвигается, он еще и видит неприлично далеко. В первую очередь, найдите золото - и как только количество добытой еды достигнет 500-600, стройте рядом с золотом склад и начинайте его добывать, оно вам понадобится сразу по переходе в бронзовый век. Затем, определитись с наличием и количеством бродов, после чего самое время посмотреть, как у противника идут дела. Аккуратно объезжайте скаутом кругом его базу, избегая вышек и войск. Выясните дислокацию ферм, пункта лесодобычи и структуру базы в целом. Если противник был настолько неосмотрителен, что вообще не позаботился пока о постройке войск, либо элементарно отстал в развитии, ваш отряд охраны вполне может стать отрядом нападения. И напротив, если вы наблюдаете скопление войск штук так в 15-20 лучников, необходимо в пожарном порядке организовывать комитет по встрече. В любом случае можно немного потрепать противнику нервы, потыкав скаутским копьем крестьян. Больше одного-двух убить вряд ли удасться, но это хорошее начало большой войны - пусть оппонент подергается на сигнал тревоги, ему полезно. Если при всем при том скаут вам еще нужен, лучше быть готовым быстро сматываться даже если рядом нет группы быстрого реагирования, 3-4 крестьянина вполне могут скаута завалить.
Бронзовый век - варвары must die!
В этом веке главное - максимально быстро использовать тот факт, что вы в нем уже находитесь, а противник еще нет, поскольку боевые юниты от бронзы в несколько раз круче инструментальных. Для этого, например, неплохо подойдут Yamato ( японцы ) с их дешевой конницей. Приемущество всадников еще и в том, что для их производства не нужно тратить времени на постройку специальных зданий, как это бывает с академией и гоплитами, осадной мастерской и катапультами. Иконка боевого бронзового всадника просто появляется в конюшне. Здесь не нужно накапливать орду Чингисхана, достаточно 3-4 всадников - и галопом по разведанному маршруту в гости к товарищу. Крестьяне мрут от всадников как мухи. Изрубите в капусту простых лучников и топористов, если они будут пытаться вам помешать - у всадников специальный бонус атаки против пехоты. В том случае, если вам известно, что оппонент располагает значительным количеством лучников, предварительно изыщите в складе апгрейд "бронзовый щит" - это здорово понизит эффективность стрел. Избегайте лишь гоплитов, благо это нетрудно - эти увальни ходят кошмарно медленно. Не связывайтесь также с вышками, ваша цель опять-таки крестьяне.
Годится также любая раса, кроме персов ( у них нет академии ) для классического наступления толпой гоплитов. Постройте 2-3 академии и штампуйте гоплитов пачками. Желательно сделать в складе апгрейды брони пехоты и ручного боя - ваши гоплиты будут выигрывать дуэли у таких же, но без этих апгрейдов тяжелых пехотинцев. Хватит 10-12 этих ребят, и вперед. Теперь выбирать необязательно - гоплиты одинаково хорошо сносят вражеские войска, вышки и здания. Если вас встречает такая же толпа и вы не уверены в исходе боя, можно отделить одного-двоих от основной группы и послать их в обход войск врага к его крестьянам. В запарке среди непрерывно звучащих сигналов тревоги враг не заметит нападения на своих работничков, а ведь гоплит валит крестьянина чуть ли не с одного удара. Так что даже если противик победит в основном бою, это будет пиррова победа.
Есть также еще одна тактика, требующая некоторого навыка, играемая за минойцев ( Minoan ), и заключающаяся в действии крупной группой лучников последнего уровня ( composite bowman ). Сами по себе композиты - страшная вещь, если их много, а минойские плюс ко всему видят на 2 клетки дальше а значит, успевают выстрелить лишних пару раз. Ничего не мешает сделать деревообрабатывающий апгрейд в рынке - и они будут видеть совсем далеко, едва ли не хуже скаута. Делается толпа таких ребят с луками в человеческий рост, из 13-15 особей, после чего можно пожинать плоды - гоплиты до компо зитов просто не доходят - уж больно медленно ползают, в крайнем случае можно чуть попятится назад - и опять расстрел. Если обнаруживается что-то быстроскачущее, вроде всадника - доскакать-то оно успеет, и может быть, даже мечом замахнуться - но не больше одного раза. Кроме того, "дально видение" минойцев позволяет их композитам расстреливать из лука даже sentry tower - и башня довольно быстро сгорает под лавиной стрел, как коробок спичек. Не сходя с места, толпа композитов сдерживает войска и одновременно кладет крестьян, добывающих золото в приличном отдалении. Пожалуй, против этой тактики может помочь лишь солидная группировка всадников либо ловко применяемые катапульты. Однако, во власти того, кто рулит композитами, не позволить противнику скопить достаточно сил для контратаки, либо обессмыслить ее, положив всех крестьян. Неплохо также прикрыть композитов небольшим количеством гоплитов или конницы - так, на всякий пожарный случай.
Но довольно часто оказывается так, что в бронзовом веке ни одна сторона не может взять верх - противник слишком медленно гнется под вашим натиском, либо даже начинает вас теснить, вложив все ресурсы в юниты тогда единственным спасением и естественным развитием событий будет апгрэйд до железного века. Хотя он и неоправданно дорогой.
Век железный - время монстров!
Это ни с чем не сравнимое удовольствие - когда толпа твоих гоплитов за секунду до того, как столкнуться с такой же толпой врага, превращается в фалангитов! Какой вопль издает противник, как он отчаянно пытается уйти, сбежать, предотвратить кровавое избиение своих войск - и мрет под копьями... Не-е-ет, раз уж игра затяжная, то без железного века не обойтись никак.
Классический сценарий игры в железном веке предполагает упор на фалангитов, а впоследствии - центурионов. Если фалангит от гоплита отличается не слишком сильно, то центурион от фалангита - разительно. И хит-пойнтов в полтора раза больше, и атака во столько же раз выше. Если у вас уже есть центурионы, а противник еще не успел заапгрейдить свою тяжелую пехоту - он труп. Если при заметном численном перевесе гоплитами еще можно положить фалангитов, то фалангитами центурионов - никогда.
Между тем технологии железного века позволяют полностью изменить рисунок игры. Становится доступна постройка таких приятных юнитов, как баллисты - будучи произведены в большом количестве и сбившись в кучу, они представляют собой нечто вроде композитов, только не в пример опаснее. Сравните - стрела выбивает 5 единиц жизни, а полосатые колбасы, которыми плюются баллисты - по 40. Есть над чем призадуматься. Особенно если удасться выполнить апгрейд, превращающий баллисты в хелиполисы - нечто, выглядящее так же, но стреляющее в два раза чаще... Армада хелиполисов сносит все - никакая вышка не выдержит залпа убийственными колбасами, и никто не сможет подобраться близко к хелиполисам - главное, не нужно концентрировать их огонь на одном юните, много чести - они сами прекрасно найдут цель. Я видел, как толпа центурионов, превышающая хелиполисы по численности раза в два, пыталась их атаковать - они полегли все, не доходя. О, yes! Спецы, применяя тактику хелиполисов, не забывают обязательно изыскать баллистику ( стрельба по цели с упреждением ), алхимию ( увеличивает дальность и атаку при стрельбе, да и горящие стрелы просто красиво выглядят в полете, наконец), и инженеринг - дальность выстрела частенько бывает жизненно важной, например при атаке вышек или использовании противником метательных видов оружия против хелиполисов.