– Ладно, – согласился напарник и привязал точку к указанному месту.
– Ну что, Соло, я буду ждать тебя здесь, – Greyzver указал на склонившееся дерево, образовывавшее подобие шалаша у подножия холма. – Ты дуй в город, но в этот раз в ночь не выходи. С утра веселее будет: погода позволяет, дождя не намечается.
– И что, больше не искать квэстов? – удивился парень.
– Нет. Давай будем по очереди выполнять, чтобы не накапливать. У тебя их итак уже в запасе несколько из этого города. Забирай награду за пещеру, покувыркайся с какой-нибудь красоткой и чеши сюда...
Прошла пара часов, как Соло оставил некроманта наедине с природой, и вот Greyzver узнал, что напарник забрал награду.
Вы выполнили квэст-загадку: очистить пещеру от напасти.
Уровень здоровья увеличился на 50%.
Вы получили заклятье – Прелая Плоть, не изучено.
Вы получили заклятье – Безмолвие Смерти, уничтожение противника удушением на расстоянии 10 метров.
Умение – Тень Некроманта, повысилось до 21-го уровня. Вы можете возродить двух питомцев 21-го уровня.
Уровень здоровья увеличился на 35%.
Заклятье – Деспот Мрака, увеличило мощь Тьмы на 50%. Черный протуберанец разделяется на несколько частей и поражает противника.
Заклятье – Призыв Смерти, увеличилось до двух активных зарядов одновременно. Заряд, попавший в противника, иссушает его до смерти.
Заклятье – Моровой Обморок. Оглушение противника увеличило время действия до 7 секунд.
Умение – Маска Смерти, улучшилось. Неизученное.
Умение – Сдвиг Смерти, скорость перемещения увеличилась до 12%.
Заклятье – Насильственное Лишение. Лишение сил противника на 5 минут увеличилось до 83%.
Умение – Печать Голема, улучшилось. Неизученное. В паре с Тенью Некроманта возможен положительный эффект.
Заклятье – Свежеватель Разума, улучшилось. Противник теряет 70% маны, пополняя вашу.
Greyzver довольно улыбнулся.
Каким бы ты ни был опытным в игре и какой бы уровень не имел, любые бонусы тебя всегда будут радовать.
Ночь прошла спокойно. Как и прежде, мелкие твари старались обходить некроманта стороной, даже когда он дремал. Рассвет принес радостное пение птиц, росу на траве и шум шагов по дороге.
Greyzver поднялся со своего ложа, изготовленного из лапника, и достал посох. Но, как оказалось, так заметно мог приближаться только его знакомый.
«Как можно делать столько шума в эльфийских сапогах с дополнением в них – бесшумная походка?» – удивлялся Некр, мотая головой.
Соло сошел с дороги и, пробравшись через кусты, вышел на полянку у подножия холма. Настроение было чудесным, он хотел, чтобы Greyzver оценил рост его уровня.
Некромант внимательно смотрел на приближавшегося парня.
– Привет! – махнул Соло Некру.
Тот кивнул в ответ.
– Ну как, тебя поблагодарили за завершение квэста? – улыбался парень.
– Вполне, – без каких-либо эмоций выдал Greyzver.
– Только вид у тебя не совсем веселый, – усмехнулся Соло и бросил некроманту две вещицы.
Он решил отдать напарнику и браслет, ведь сам Соло еще не умел призывать питомцев, а Некру, возможно, понадобится.
Амулет Рассвета, восстановление маны 100% в течение 5 секунд.
Браслет Баловень Судьбы, позволяет призвать питомца на 20 уровней выше имеющегося, но не превышая 80-го уровня.
– Хорошая награда, – кивнул в знак благодарности Greyzver и сразу их надел.
– У тебя что-то случилось? – не понимал холодного безразличия в голосе напарника Соло.
– Когда возродишься, возвращайся сразу сюда, – не в тему сказал Некр.
– А я разве должен умереть? – удивился смене темы Соло.
– Ты – настоящий бесстрашный паладинум, и мне нравится твои несгибаемая смелость и напорство, но у тебя есть инстинктивный страх перед смертью...
Соло опустил взгляд и вздохнул. Он и сам это понимал. Решив хоть что-то сказать в оправдание, поднял глаза на напарника и ужаснулся его виду. Лицо некроманта было жутко страшным, глаза горели кровавым пламенем. Сейчас лицо Greyzverа было лицом смерти. Его посох полыхнул синим огнем, и Соло почувствовал нестерпимую боль пожирающего пламени. Парень даже успел уловить вонь сгораемой кожи и паленых волос, но крикнуть не успел – сознание провалилось во тьму...
[1] Сет (от англ. set —«комплект») — комплект предметов экипировки персонажа. Как правило, в сет может входить от двух до шести предметов обмундирования (шлем, доспех, сапоги, перчатки и т. д.), при одновременном надевании которых персонаж получает дополнительный бонус.
продолжение 3
– А-а-а-а!!! – разнесся вопль боли со стороны дороги, а следом послышались торопливые шаги.
Некромант спокойно ожидал его возвращения.
– Ты охренел, чертов смертоплёт!!! – орал Соло, выбегая на поляну с мечём в руках. – Ты меня убил!!!
– Конечно, убил, – невозмутимым и совершенно спокойным дружеским тоном ответил Greyzver. – Ты как?
Соло, задыхаясь от злости, судорожно сжимал рукоять меча.
– Я! Я!.. Да я!..
– Вижу, что в порядке, – некромант сел на поваленное дерево и, достав кусок мяса начал его жевать. – Больно было?
– Ты даже не представляешь, как это больно!!! – вновь заорал Соло. – Ты что, издеваешься?!!
– Даже не думал. И я прекрасно представляю, каково это, – пережевывая пищу, ответил некромант.
– Тогда зачем это сделал?! – парень не мог понять, что происходит, и поэтому бесился, готовый напасть на некроманта, хотя у обоих обозначение персонажей даже не замигало красным цветом.
– Считай, что я тебя бесплатно сводил к пластическому хирургу.
– Я серьезно!!!
Greyzver вздохнул:
– Когда ты прекратишь истерику и успокоишься, я обязательно объясню причину своего поступка.
Соло тяжело дышал, но все же постепенно начал успокаиваться, и злость в глазах стала утихать.
– Почему?.. – все еще озлобленно спросил парень.
Терпеливо ожидавший Greyzver сразу заговорил:
– Чтобы достичь твоего уровня, мне приходилось умирать десятки раз...
– Тебе что, завидно?! – вновь сорвался парень.
Некромант посмотрел на него со снисходительной легкой улыбкой. Соло сжал губы и замолчал.
– Ты уже имеешь 49-й уровень, – продолжил Greyzver, – но еще не знаешь, что такое терять жизнь в игре, а это плохо.
– Откуда знаешь, что я ни разу не умирал?
– Перед каждым боем и в критический момент я вижу, как ты напрягаешься, то есть боишься. Это проходит, когда у тебя достаточно опыта, а судя по нынешнему уровню, опыта у тебя должно быть предостаточно. Но я с тобой практически с начала твоего игрового пути и смею предположить, что ты ни разу не умирал.
Соло вздохнул и, немного помедлив, ответил:
– В общем ты прав...
– Ты хороший боец, Соло, но страх для моего напарника неприемлем. Тебя не должен отвлекать в сражении такой «радостный» момент, как момент твоей смерти. Мне надо, чтобы ты думал о победе, а не о грядущей кончине. Мне нужен напарник, который ничего не боится.
– Такой же шизанутый, как ты? – Соло почти успокоился.
– Так точно! – улыбнулся Некр.
– Ты псих!
– Я знаю, – ответил Некр. – Мясо будешь?
Соло взял предложенный кусок.
– Я тебе все равно этого не прощу, – проговорил парень с набитым ртом.
– Считай эту демонстрацию смерти просто дружеским жестом...
Соло повернул голову в сторону дороги, и перед глазами пробежала строка:
Умение – Ухо Ранха, повысилось до 13-го уровня. Навык обнаружения противника повысился до 43%.
Умение – Глазастый искатель, повысилось до 3-го уровня. Удача к поиску повысилась до 20%.
– У нас гости... – тихо проговорил Соло, отходя за дерево.
Некромант последовал его примеру.
Перед тем как выдвигаться, Грызь порекомендовал кому-нибудь из их группы оставить рес – точку возрождения – на площади города, если вдруг придется вызывать подмогу, а за Соло отправил двух темных эльфов. Сам же выехал чуть позже.
Их группа насчитывала двадцать единиц, из которых шесть магов с учетом архимага, девять бесстрашных паладинумов, два стрелка, один праведный боец и два лекаря.
Через час езды по лесной дороге, у обочины, они встретили Злюку – темного эльфа-лучника.
– Где Разрушитель? – поинтересовался подъехавший на запряженном огромном мохнатом звере неизвестной породы Грызь.
Но Злюка ответить не успел: из кустов незаметно и бесшумно появился маг Разрушитель, второй отправленный главой ордена темный эльф.
– Говори! – тут же обратился к нему архимаг.
– Не знаю, что там у них происходит, близко подойти не смог, этот чертов пацан слышит меня, но что-то эти двое не поделили, и некрос его убил...