Вииду приходилось мириться с такими неудобствами.
Каждая ТВ станция желала связаться с ним. Даже был объявлен конкурс по ходу трансляции Заданий на Мастера профессии Бардрэя и Виида, чтобы получить больший эффект гласности.
Но позиция Виида была четкой – нельзя было показывать по ТВ его поиски города Ратцебург и все сокровища с Montvertruria. Также его информация с Задания на Мастера Скульптора имела лишь познавательный смысл, ведь касалось обычной помощи всем четырем расам, а также восстановления общей истории и искусства. Сражений почти не было.
В случае с Заданием, связанным с Черным Рыцарем, тут было все в порядке, сражений, которые бы подошли для трансляции, хватало.
Поскольку Задание Скульптора имело много исторических моментов и мест, детали о нем должны сохраняться в тайне.
Тем более, если месторасположение Виида окажется известным, то Гильдия Гермес однозначно не заставит себя ждать. Это окажется весьма обременительно.
Гильдия Гермес, которая ранее осмелилась напасть даже на Эльфов, уже прознала, что Виид находится в Крепости Орков Бурсулии.
Тем не менее, самих Орков там было тьма тьмущая. Поэтому по округе слонялись лишь куча шпионов, вынюхивающих возможность как бы просочиться внутрь.
Вот поэтому Вииду пришлось покинуть Крепость Орков.
«Чвичичвис. Эти парни нехорошие и всегда задирают нас, Орков, чуг! Чвичичвис, эти плохие парни высматривают нас, особенно молодых Орков, чтобы испробовать их на вкус!»
Используя некоторую ложь, Виид сообщил Лорду Орков Булчви, чтобы тот обратил свое внимание на Гильдию Гермес, а после покинул Бурсулию.
После ухода ему уже было все равно, что случилось с членами Гильдии Гермес…
***
После очередной просьбы Юрин о телепортации, Виид прибыл в свой замок в Море!
С момента получения Крепости Варго, Виид часто слышал, что Мора стала очень горячей темой обсуждения на ТВ и форумах.
С его многочисленными денежными вложениями в обустройство города, в Море было построено много уникальных зданий Империи Арпен.
Среди них были 4-ый этажные каменные жилые дома и роскошные виллы, расположенные у озера. Они как раз подходили для богатых купцов и игроков высокого уровня, желающих покрасоваться своими богатствами и просто почувствовать красивую жизнь.
Жилищная политика Моры, несомненно, в полной мере реализовывала мечты каждого!
Также никуда не подевались многочисленные дешевые лачуги для новичков, а опытные архитекторы творили свои зданий, выбирая исключительно живописные места.
Виид вместе с другими скульпторами и художниками создавали скульптуры и картины. Архитекторы со всей душой и сердцем строили Здания Империи Арпен, обращая внимание на структуру и фундамент.
Благодаря благословению Богини Фрейи, кругом было огромное количество ярких цветов вместе с красивейшими деревьями. Повсюду летали птицы, бабочки и пчелы.
Уровень культуры и торговли в Море стал просто запредельным. Его смело можно называть Городом Авантюристов!
Что жители Моры, что игроки, все чувствовали, что их жизнь меняется сама по себе, просто находясь в этом чудесном месте.
В это же время использовать свою власть Лорда, чтобы точно посмотреть статистику города и понаблюдать за его развитием.
«Информационное окно города!»
Мора
Месторасположение Моры принадлежит к территории Империи Нильфхейм.
В настоящее время правителем Северного региона и города является Лорд Виид.
В его владениях лучший город на Севере, где великолепно развита торговля, искусство и даже приключения.
Мора, как благородная земля Северного региона, пользуется уважением среди всех людей и называется ими как величественный город.
Благодаря большой архитектуре, завершению Великого Собора и Великой Библиотеки, развитию Церкви Фрейи в северной части, культура Моры получила широкую огласку.
Военная сила: 316
Экономическая мощь: 4329
Культура: 5241
Технологии: 997
Влияние религии: 91
Влияние на соседние регионы: 82%
Региональная политика: 74
Влияние Империи Нильфхейм: 22.4% (Военное влияние, экономика, культура, технологии, религия, население, смежные регионы.)
Городское развитие: 322
Гигиена: 44
Общественный порядок: 91%
Влияние экономики и политики города способствует развитию всего севера как центральной точки торговых взаимоотношений.
Рост населения и торговля увеличивается огромными темпами, из-за чего выделяется больше ресурсов на развитие города.
Жителям и игрокам предоставляется большой выбор в профессии.
Мора является ведущим городом в развитии всего Севера.
В связи с расширением культуры, территория Моры была увеличена до близлежащих берегов у моря. Если до определенного уровня возрастет количество торговцев, имеющих дело с рыбаками и морским транспортом, появится возможность построить гавань.
Фермеры получили общественное доверие, поскольку последовательно и успешно собирали урожаи. Когда они успешно пожинают плоды своей работы, тем самым пополняя запасы, это повышает уровень культуры Моры, а также позволяет заниматься экспортом в другие регионы этих товаров.
Шансы забыть техники Шитья Моры понижаются.
Портные стараются добросовестно воссоздать свое славное прошлое.
В настоящее время ходовая ткань, кожа и кожаные доспехи изготавливаются в хорошем качестве, причем настолько, что их одевают даже дворяне.
С развитием технологий и финансовыми вложениями, Портные исследовали «Шелк».
Кузнецы изготавливают стальные мечи из выплавленного чугуна.
Недорогие, но надежные товары можно встретить во многих магазинах. Среди них есть и золотые украшения, и стальные мечи, кожаные перчатки, красивая одежда из овечьей шкуры, и др.
Также производятся многие другие товары, из-за чего торговля не перестает развиваться.
Окружающие города также благополучно понемногу развиваются.
Жители гордятся уникальными зданиями и широкими улицами.
Торговцы просят построить новые дороги, ведущие в другие города!
Места приключений и разведки имеют остатки Империи Нильфхейм, которые в последующем выставляются на продажу в магазины.
Молодняк обожает Виида.
Даже если вы заглянете в переулки, нигде не будет ни одной записи в плохую сторону о Вииде.
Но в случае внезапной массивной войны, боевой дух, кажется, вряд ли будет высок. Всякий раз, когда придет время полномасштабной войны, моральное состояние всех не сможет подняться до высокого уровня.
Не смотря на небольшие финансовые растраты Моры на военное дело, постепенно эта ситуация исправляется. Налоговые поступления довольно намного увеличиваются.
Вы имеет много рыцарей с лояльным отношением.
Движущей силой развития культуры в Море являются бесконечное доверие граждан и большая поддержка искусствоведов.
Произведения искусства в Центре Искусств Моры также имеют антикварные вещи и артефакты, в том числе и скульптуры.
Жители лелеют надежды на появление более величественных зданий.
Из-за непрекращающегося экономического роста, это место теперь находится в состоянии среднего класса.
Из-за большого спроса на замену старых лачуг на нормальные жилые дома, постройка жилья остается активной деятельностью.
Религия Фрейи наиболее распространена. Они имеют свой амбар вокруг города.
Также выращивается множество сельскохозяйственных продуктов
Армия постоянно сражается с монстрами. А благодаря экономическому росту, уровень преступности очень низкий.
Особенности: Произведения искусства, изделия из кожи и ткани, помидоры, виноград, рис, говядина, молоко, сыр, вино, Серебренные изделия, пальмовое вино, благородные ткани, золотые украшения, стальные мечи, кожаные перчатки, изысканная одежда, овцы, эль и оливки.
Территориальное население: 2,423,932
Ежемесячный доход с налогов на прибыль: 2,311,627 Золота.
Деревенские операционные расходы:
6% военная отрасль, 36% экономическое развитие, культура 14%, комиссия с подчинения монстров 19%, поддержание города 22%, пожертвование Церкви Фрейи 3%.
Огромные богатства Моры!
Пока это место является популярным среди новичков, собирающихся вместе, а также по ходу развития города на Севере, он становится богатым, и уже имеет сравнимую известность, не уступающую основным городам Центрального Континента.
Более того, население Моры уже давно превысило размер большого города.
С неуклонным ростом население и игроков, также растет и прибыль с налогов.
«Теперь, травяная каша станет еще известней.»