плена у цветка на четвёртом этаже. Ох уж эти щупальца, как они могли бы её…
«А ведь это будет зоофилия! Причём ещё и такая, необычная… Осьминог может попытаться меня изнасиловать, а с его эпическими заклинаниями и Ки-техниками я могу и не суметь дать отпор… Ох, какое же это… Извращение,» — думала Эш.
Внезапно, она получила Системное уведомление.
Разблокирована характеристика «извращённость».
— Серьёзно? Извращённость? Сейчас?! После всего пережитого? Я думала похоть за всё связанное с сексом отвечает! — воскликнула шокированная Эш.
— Тебя ждёт ещё много сюрпризов, — хихикнула Жанна, — Что разблокировала ещё одну характеристику. Задумалась о чём-то… Интересном?
— Угу, — угрюмо ответила Эш.
Следующим артефактом в сундуке был ещё один чокер. Внешне он почти не отличался от предыдущего, но имел совершенно другие свойства.
Ожерелье похотливой воительницы
Артефакт, эпический
Требует 20-го уровня. (+)
Требует наличия как минимум одного воинского или гибридно-воинского класса не ниже эпического ранга. (+)
Требует, чтобы владелец был женщиной или футанари (+)
+10 к похоти и харизме, +20 к силе, ловкости или выносливости (на выбор владельца, нельзя изменить), ускоряет развитие боевых и сексуальных навыков на 25%. Бонусы удвоены, если у вас есть хотя бы один сексуальный или гибридно-сексуальный класс.
Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.
— А вот это для тебя штучка, — сказала Эш.
— У меня эпического класса нет, — вздохнула Жанна.
— Точно… Кстати, как так-то? У тебя же куча высокоранговых титулов, неужели Система тебе даже с ними зажала эпический класс в новом теле?
— Тут дело в типе класса. У меня ноль титулов именно воинского профиля, это буквально первый раз, когда я качаю воинский класс. Никаких воинских навыков тоже не было. Не будь у меня моих титулов, мне бы вообще ничего кроме «обычного» класса не дали с этой специализацией.
— Окей… Ну тогда я забираю это штуку себе. По крайней мере до тех пор, пока ты не получишь эпик.
— Скорее всего это будет довольно скоро. Мне не так много до двадцать пятого уровня, и в качестве второго класса уж думаю Система мне эпический ранг не зажмёт.
Эш надела чокер, и Система тут же высветила перед брюнеткой сообщение с просьбой выбрать, к какой из трёх характеристик артефакт будет давать +20.
— Слушай, какую характеристику для бонуса выбрать? Силу, ловкость, или выносливость? Я бы ловкость взяла, но раз уж мы планируем артефакт тебе отдать…
— Лучше и правда ловкость. У меня она в жопе, надо компенсировать.
— Окей… — сказала Эш и подтвердила выбор.
Снова Эш почувствовала внезапный прирост характеристик… Потратив пять секунд на то, чтобы свыкнуться с ощущениями, брюнетка достала из сундука пару последних артефактов. Это снова были кольца, и они и впрямь были парой.
Кольцо командной работы
Артефакт, эпический
Требует 20-го уровня. (+)
Требует нахождения в составе группы (+)
Если вы и другие члены вашей группы, у которых есть такое же кольцо, находитесь на расстоянии менее ста метров друг от друга, то можете идеально чувствовать местоположение, позу и действия друг друга и общаться при помощи телепатии. Если расстояние больше ста метров, вы можете идеально чувствовать направление, в котором находится ваши товарищи. Также вы можете идеально чувствовать этаж, на котором находятся ваши товарищи, если находитесь с ними на разных этажах.
Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.
— А вот это охуенные колечки. Надеваем! — воскликнула Эш и немедленно надела кольцо на палец.
— Нам очень везёт с добычей, скажу я тебе, даже для десяти пройденных испытаний.
— Кстати про испытание. Почему нам опыта-то не дали. По-моему, в прошлый раз, когда я тут была, за убитых давали опыт. А сейчас нет. Что за дела?
— Другие правила для командных испытаний. Не знаю в чём тут дело, если честно, просто правила такие и всё. В командной версии второго этажа опыт за убитых не дают.
— Так, и ещё у меня вопрос про добычу. Если бы Рина не свалила, мы бы получили больше артефактов или столько же, но часть была бы заточена под Рину? То, что содержимое сундуков в них появляется в момент открытия, а не в момент входа в сокровищницу, я уже догадалась.
— Мы бы получили больше, — вздохнула Жанна.
— Вот кошка драная, — покачала головой Эш, — Ладно, у нас ещё осталось восемь ключей, но интересуют нас в основном два кристальных. Предлагаю воткнуть их в сундуки с оружием и бронёй.
— Ну… Сомнительно. Мне может не выдать ни оружие, ни броню, которые я смогла бы использовать.
— Ну если не выдаст, потратим золотые ключи на те же сундуки. В конце концов, стоит ли тратить кристальные ключи ещё на что-то?
— Вообще мы могли бы открыть ещё один сундук с аксессуарами, и сундук с одеждой. На тебя там точно будет что-то, да и броню ты не носишь.
— Нет, нахер. Берём броню и оружие. И то и другое используем в единственных экземплярах, так что они должны быть лучшего качества из доступных. А зачарованную одежду и дополнительные побрякушки можно и с золотых ключей взять.
— Как скажешь.
В сундуке с оружием обнаружилось всего два предмета. Здоровенный двуручник в ножнах, который вообще не должен был умещаться в сундуке из-за своей длины, и хлыст.
Первым делом Эш взялась за хлыст. Чёрный, с белой костяной рукоятью, покрытый серебристыми металлическими пластинами, с острым концом. Это явно была не штуковина для постельных утех и не гибрид «приятного с полезным», а чисто боевое оружие. Что не могло не радовать Эш. Но ещё больше её порадовало описание.
Отбирающий надежду
Артефакт, легендарный
Идеально проводит Ки, может удлиняться до двадцати метров по желанию владельца. Игнорирует любую защиту ниже эпического ранга. При ударе накладывает на цель случайно выбранный ментальный эффект: испуг, страх, ужас, смятение, растерянность. Сила эффекта равна аналогичному заклинанию «очень редкого» ранга. При убийстве врага, накладывает такой же эффект на всех кроме членов вашей группы, видевших смерть цели или слышавших её предсмертные крики. Даёт +20 к харизме.
Дополнительное свойство — привязка.