в Канто и на Оранжевых островах в четырех томах), Satoshi to Pikachu, описывающая события в Джото и Хоэнне, и наконец Pocket Monsters Diamond & Pearl, действие которой происходит в Синно. Полнометражки тоже засветились в нескольких журнальных главах, иногда с попутными изменениями сценария. Ну и спин-оффы видеоигр не могли остаться без публикаций: вышли ваншоты о Pokémon Mystery Dungeon и главы, посвященные Pokémon Colosseum, Pokémon Ranger и Pokémon Conquest. Даже карточная игра обзавелась мангой, в том числе Pokémon Card Ni Natta Wake (буквальный перевод – «Как я стал карточкой Pokémon»). Она умудрилась объяснить в шести томах, что делают определенные покемоны на карточках и как они туда попали. Наконец, есть и несколько оригинальных работ вроде седзе о романах между тренерами под названием Pocket Monsters PiPiPi Adventures, а также приключения мстителя и его Лукарио в Phantom Thief! Pokémon 7. Как очевидно, манга занимает видное место в японской культуре, поэтому каждая крупная работа в созвездии Pokémon, будь то видеоигры или анимация, сопровождается версией на бумаге, до сих пор остающейся одним из главных средств информации и связи.
Pocket Monsters: необычное приключение
Сага Pocket Monsters, самая первая печатная работа во франшизе Pokémon, родилась в ноябре 1996 года под пером Косаку Анакубо, отвечающего как за рисунок, так и за сценарий. Сперва она появилась в известном журнале CoroCoro, который часто публикует новости об играх Pokémon. На сегодня она является самой длинной мангой в рамках франшизы и одной из самых популярных в Японии, но так и не попала на европейский и даже американский рынок, а единственная доступная английская версия продавалась в Сингапуре. Главным объяснением может быть сильное несоответствие канона Pokémon с намеренно отдаленным от него стилем Pocket Monsters. В сравнении с тщательно отполированными видеоиграми и аниме, которые лишь изредка допускают шероховатости, эта юмористическая манга не церемонится с содержанием. Так в ней встречаются пошлые шутки и гэги, связанные с половым органом героя. Сцены с наготой, безусловно, затормозили экспорт манги, а гиперболизированный стиль рисовки разнится с привычной для Pokémon картинкой, так что некоторых покемонов поначалу трудно узнать. К тому же автор порой отходит от некоторых базовых принципов вселенной Pokémon – например, эволюция в манге может произойти в любое время и даже обратима.
Эта манга-адаптация полностью вдохновлена видеоиграми, но с парой вольностей. Мы вновь встречаем главного героя по прозвищу Ред (настоящее имя – Исаму Акай), молодого тренера из Паллет-Тауна, которому профессор Оук поручил завершить свой Покедекс. Но вместо того чтобы выбрать стартера, он решает объединиться с агрессивным самцом Клефэйри, который случайно помог ему победить самца Нидорана. Юмор манги во многом строится на пресловутом Клефэйри. Он ленив, вульгарен, эгоистичен, горласт, груб и не особо умен (хоть и хитер), да еще и посредственный боец. Пусть обычно он и старается избежать драки, иногда ему удается победить противников, в значительной степени полагаясь на удачу или хитрость. Покемон обожает убегать, в первую очередь от своих обязанностей. В общем, этот Клефэйри далек от привычного западной публике образа. Однако в манге можно заметить много параллелей: к примеру, эта славная команда часто противостоит Грину – сопернику Реда, вдохновленному персонажем Блу (напомним, что первые выпущенные в Японии версии назывались Red и Green, поэтому вместо Реда с Блу в манге появляется пара Реда и Грина). Подобно Эшу, Ред и Клефэйри не останавливаются на границе Канто и отправляются исследовать другие регионы на протяжении поколений, дважды проезжая через Джото (по случаю выхода игр Gold и Silver, а затем их ремейков HeartGold и SoulSilver). И, как и Эш, Ред обзаводится своим Пикачу. Он предложен Броком и оказывается двоюродным братом Клефэйри. Пусть герою и случается ловить других покемонов, он предпочитает биться на матчах вместе с самыми верными товарищами, которые к тому же путешествуют с ним за пределами покеболов.
Pocket Monsters Special: романтизированная адаптация видеоигр
Еще одна масштабная печатная сага о покемонах – Pocket Monsters Special, первый том которой вышел в Японии в августе 1997 года. Эта манга написана Хидэнори Кусакой и до десятого тома иллюстрировалась Мато, а затем Сатоси Ямамото. Она публикуется и по сей день и рассказывает о приключениях различных протагонистов игр в их родных регионах. В отличие от аниме и Pocket Monsters, главные герои меняются в каждом издании. Эта наиболее верная видеоиграм манга гораздо ближе к оригиналу, чем работы Косаку Анакубо, и порой несет тот же дидактический посыл, что и аниме. Пусть в целом здесь и можно прочувствовать привычную легкость и оптимизм тренера, очарованного приключениями и жаждущего исследовать мир, в манге сильнее развита драматическая подоплека: персонажи зачастую сталкиваются с насилием и опасностью и рискуют жизнью. Эта работа, тон которой больше всего напоминает видеоигры Pokémon, впервые попала во Францию в 2001 году через Glénat и через год, после публикации шести томов, была надолго заморожена. Тем временем Курокава перехватил инициативу и выпустил арку, посвященную версиям Black и White, затем версиям X и Y (заодно переиздав первые тома) и уже потом ранее не опубликованную арку Ruby и Sapphire.
Коллекционная карточная игра
Идеальный товар
Коллекционные карточки были одним из первых побочных товаров франшизы Pokémon, которой нужно было нечто простое, затягивающее и пригодное для обмена на игровых площадках. В Японии издание было поручено Creatures Media Factory, дочерней компании гиганта развлечений Kadokawa. Первые карточки появились в ноябре 1996 года, всего через девять месяцев после выхода первых видеоигр. Неудивительно, что для успешного выпуска карточной игры на международном уровне ее перевод и редактирование поручили признанному в этой области издателю Wizards of the Coast – дочерней компании Hasbro, стоящей за успехом Magic: The Gathering. Так в 1999 году компания занялась маркетингом первых колод на Западе и к тому же создала несколько собственных карт, в том числе около пятидесяти эксклюзивов, которые распространялись по особым случаям в целях продвижения игры и франшизы. В октябре 2003 года Nintendo пожелала восстановить контроль над карточной игрой и вернула себе лицензию, чтобы доверить ее своему американскому подразделению The Pokémon Company (для рынка США) и другим издателям в Европе, в частности французскому специалисту по настольным играм Asmodée. Разрыв с Wizards of the Coast закончился судебным разбирательством: американский издатель обвинил Nintendo в краже производственных секретов. В итоге с делом разобрались во внесудебном порядке, и обе стороны достигли соглашения в декабре 2003 года.