My-library.info
Все категории

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Грис Слава

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Грис Слава. Жанр: Базы данных год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Автор
Дата добавления:
23 октябрь 2023
Количество просмотров:
39
Читать онлайн
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Грис Слава

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Грис Слава краткое содержание

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Грис Слава - описание и краткое содержание, автор Грис Слава, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала читать онлайн бесплатно

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - читать книгу онлайн бесплатно, автор Грис Слава

Полный охват в этой социальной сети можно получить только в том случае, если в вашем посте нет ссылок вовсе (даже хэштегов, они тоже воспринимаются алгоритмом как ссылки), а сам материал оригинален. Если вы по нескольку раз размещаете одну и ту же картинку, то стоит хотя бы самую малость поменять на ней цвет или как-то ее обрезать – тогда алгоритмы примут ее за другое изображение и не будут срезать вам просмотры. Загрузка видеороликов прямо в «ВК» также благоприятно отразится на видимости поста: вы получите куда меньше просмотров, если интегрируете видеоролик с другого ресурса. Я не очень люблю делиться неподтвержденной информацией, однако, судя по наблюдениям других авторов, нагромождение смайликов в тексте также негативно сказывается на показах, однако конкретно с этим пунктом я рекомендую поэкспериментировать лично и самостоятельно прийти к выводу о том, режут ли эмотиконы показы или нет.

В случае, если вы решите вложить в раскрутку копеечку-другую, я рекомендую начинать с небольших сумм и вкладывать по 500–1000 рублей в пост с действительно интересной и важной информацией. В работе с рекламной биржей будет чертовски важно отметить публичные страницы и группы, подписчикам которых будет выводиться ваша реклама. Я очень не рекомендую составлять перечень из групп, посвященных непосредственно разработке видеоигр: так вы привлечете других разработчиков, а мы и без того скорее всего узнаем о вашем проекте, ибо варимся все в одном котле. Покупать мы его, разумеется, не будем, так что толку от нашего присутствия в вашей группе немного: нам интересно смотреть за тем, какие решения вы принимаете и как их воспринимают игроки, а также подсматривать у вас идеи для постов. В данном перечне нужно указать группы, посвященные играм, похожим на вашу, и наполненные материалами для игроков, а не для разработчиков.

Дзен

Дзен можно воспринимать как совсем новую площадку: Яндекс давно не имеет к ней никакого отношения, и в данный момент Дзен проходит через множество изменений. Статьи про готовку и рыбалку всё так же популярны, но аудиторию людей с весьма консервативными увлечениями все-таки стали потихоньку разбавлять те, кто может заинтересоваться вашим продуктом. Алгоритмы Дзен работают совсем загадочным образом и используют для составления ленты рекомендаций слова из тех постов, что вы пишете. Так, после прочтения моей статьи про «женскую красоту в видеоиграх» вполне можно наткнуться на рекомендацию почитать что-нибудь про «модные аксессуары сезона».

Главным преимуществом Дзена я считаю то, что публикации не «умирают»: в тех же Twitter и «ВК» размещаемая вами информация через пару дней уходит в забвение и перестает выводиться пользователям в новостных лентах. У Дзен всё иначе. Иной раз статья, которая после написания собрала одну тысячу просмотров, может аж через месяц вновь закрутиться в темном вихре алгоритмов и получить сотни тысяч показов. Дзен не позволяет информации устаревать, и если ваша страничка на Дзен претендует на своего рода энциклопедичность, это станет для вас большим плюсом.

Telegram

Telegram и Discord являются площадками, которые едва ли будут сами приводить к вам новых пользователей – там нет ленты рекомендаций. Для их раскрутки вам сперва потребуются другие каналы связи с игроками: через них вы будете привлекать подписчиков в эти сети. Ситуацию усугубляет то, что на данный момент купить рекламу в Telegram напрямую можно, только уже имея более тысячи подписчиков. До этого деньги придется отдавать сторонним сервисам. Стоит попытаться зарегистрироваться в бесплатных каталогах телеграм-каналов: Tgstat, Telegros и Tlgrm. Регистрация там не гарантирует, что вас отыщет множество потенциальных игроков, однако лишним это не будет. Тем более в Tgstat можно купить рекламу, и на момент написания этой книги стоимость одного подписчика там составляла 10–15 рублей. Основным двигателем в Telegram станут упоминания вашего канала другими разработчиками, так что грамотно налаженные социальные связи и длинный список друзей сыграют вам здесь на руку.

Reddit

В предыдущей своей работе я достаточно много внимания уделил такой площадке, как Reddit, так что здесь выскажу лишь основные тезисы. Во-первых, перед размещением информации о своей игре обязательно наберите немного «кармы». «Карма» начисляется, когда другие участники этой платформы ставят вашим постам или комментариям палец вверх. Я рекомендую собрать хотя бы три сотни единиц «кармы», перед тем как начать размещать информацию о вашей игре: в этом деле вам помогут шутки в комментариях, фотографии ваших котов (если у вас нет кота, заведите: коты – прекрасные животные, и им нужна ваша любовь) и просто мемы. Во-вторых, найдите достаточное количество саб-реддитов, посвященных темам, которые перекликаются с вашей игрой: если вы делаете FPS, найдите саб-реддит любителей игр от первого лица, а если ужастик – вам на саб-реддиты, наполненные информацией про этот жанр. Регулярность постов на Reddit не так важна, как в Twitter или «ВК» – важнее время, в которое вы публикуете пост в соответствующем саб-реддите.

Содержание постов

После всего вышесказанного может назреть вопрос: а про что на всех этих каналах писать?

На ресурсах, где необходимо соблюдать частоту наполнения, качество этого самого наполнения не так важно. Иной раз набросок какого-то рисунка или презентация локации, собранной из заглушек, собирала отметок «Мне нравится» и просмотров больше, чем дорисованная картина или скриншот доделанного уровня.

Стоит забить вашу ленту материалами про разные аспекты игры и посмотреть, какие из них найдут больший отклик и получат больше внимания. Размещать посты можно почти про что угодно: скриншоты из игры, гиф-изображения, наброски анимаций, кадры, снятые в редакторе уровней, грубые наброски персонажей, вариации фонов или дизайнов, рассуждения на тему игровых механик и планы своей работы… Как я уже не раз упоминал, на видимость постов очень влияет количество комментариев, оттого провоцировать подписчиков на обсуждение чего-либо – дело благое. Разумеется, я не рекомендую вызывать взрыв в секции комментариев путем обсуждения каких-либо остросоциальных вопросов. В данном контексте я говорю о том, что публикация в духе «Я нарисовал персонажа – вот, посмотрите» соберет меньше отзывов, чем пост типа «Я нарисовал персонажа. Как думаете, что можно улучшить?».

Чтение комментариев помогает понять, чем интересуется ваша аудитория, и в последнее время я почти перестал на них отвечать: вместо этого я просто делаю следующий пост ответом на вопрос, заданный кем-то из подписчиков, и рассуждаю там на поднятую им тему. У поста будет больше просмотров, чем у ответа на комментарий, и потому мне кажется, что это более рационально в плане распределения времени.

Стену вашего текста и рассуждений лучше всегда разбивать на абзацы, используя лишний пробел, и, разумеется, следить за грамотностью. Если вы совсем плохо владеете родным языком, то игрокам будет страшно представить, что у вас там творится в коде. Вы же все-таки на русском с двух лет разговариваете, а не на JavaScript, изучению которого вы явно уделили еще меньше времени.

Таймеры чертовски упрощают жизнь. Обычно мои социальные сети забиты ими на две-три недели вперед, а YouTube так и вовсе живет своей жизнью: я раз в полгода схожу с ума и снимаю по пять-шесть роликов за два-три дня, а потом публикую их раз в одну-две недели.

Психологическое давление

Преимущество ведения социальных сетей заключается еще, разумеется, и в психологическом аспекте. Во-первых, если вы внезапно бросите все сети, то ваши вложенные в них усилия окажутся напрасными, и эффект вовлеченности здесь играет нам на руку, вынуждая создавать всё больше и больше материалов с целью разместить их в социальных сетях. После того как вы уже потратили время на сотню постов, потратить еще столько же будет морально проще. Во-вторых, появляется странное необъяснимое чувство ответственности перед своими подписчиками: эти люди на вас подписались, поддерживают вас комментариями и ставят отметки «Мне нравится», а позже – с большой вероятностью – купят вашу игру. Взамен они ждут от вас новых интересных материалов – как можно их подвести?


Грис Слава читать все книги автора по порядку

Грис Слава - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала отзывы

Отзывы читателей о книге Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала, автор: Грис Слава. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.