Рис. 3.1. Компоненты .NET Compact Framework, написанные с использованием собственного и управляемого кодов
Исполнительный механизм NET Compact Framework представляет собой низкоуровневый код, отвечающий за загрузку, JIT-компиляцию и выполнение управляемого кода, а также управление памятью. Ему приходится брать на себя всю черновую работу, обеспечивающую выполнение управляемого кода.
Исполнительный механизм написан на языках C/C++ и компилируется в собственные команды процессора. На этот механизм дополнительно возлагается задача трансляции .NET Compact Framework и приложений конечного пользователя в исполняемый формат во время выполнения. Этот процесс известен под названием JIT- компиляции (just-in-time — оперативная). С помощью этого же механизма обрабатываются любые переходы из управляемого кода в собственный код, например, вызовы функций основанного на собственном коде API-интерфейсов базовой операционной системы; этот процесс называется переключением (thunking).
Поскольку именно исполнительный механизм осуществляет обработку любого низкоуровневого взаимодействия с базовой операционной системой, значительная доля усилий на стадиях проектирования и тестирования направляется на то, чтобы сделать этот механизм как можно более надежным.
Библиотеки управляемого кода
Библиотеки управляемого кода .NET Compact Framework являются той программной частью, с которой взаимодействуют разработчики. Как и в случае варианта .NET Framework для настольных компьютеров, библиотеки .NET Compact Framework размещены в нескольких DLL-файлах. Эти библиотеки присутствуют на настольных компьютерах во время проектирования, а также устанавливаются на целевых устройствах для использования во время выполнения.
Для работы с этими библиотеками во время проектирования используются имена System.DLL, Systems.Windows.Form.DLL и System.Xml.DLL. На устройствах эти файлы могут иметь другие имена в зависимости от потребностей целевых устройств, связанных с именованием и учетом версий файлов. В процессе компиляции библиотеки управляемого кода используются аналогично тому, как заголовочные файлы используются компиляторами C/C++ или библиотеки типов используются прежними (полученными с применением VB6 и более ранних версий) кодами на языке Visual Basic для передачи информации об интерфейсах и типах, используемых компилируемым кодом.
Тот факт, что эти файлы имеют то же DLL-расширение, что и файлы библиотек собственных кодов C/C++, объясняется исключительно желанием сохранить привычный подход к именованию файлов; природа их двоичного содержимого совершенно другая, и в состав их имен с равным успехом может быть включено любое другое удобное расширение. То, что имена файлов .NET Compact Framework обычно совпадают с именами соответствующих файлов .NET Framework, также объясняется только соображениями удобства. В действительности эти файлы могут быть дополнительно разделены на еще большее количество файлов или объединены в один файл, если в этом возникнет необходимость. В будущих реализациях для систем, отличных от Windows, может быть выбран именно такой вариант, если это окажется более предпочтительным.
Обычно детали реализации в приложениях учитываться не должны, поскольку задачи поиска, загрузки и управления общими библиотеками, присутствующими на устройстве, решаются средой времени выполнения.
С точки зрения программирования каждый из этих DLL-файлов предоставляет разработчику набор иерархических пространств имен, содержащих классы и типы. Примерами пространств имен, содержащих классы и типы, могут служить:
System.*
System.Xml.*
System.Data.*
System.Drawing.*
и тому подобные.
DLL-файлы и пространства имен связаны между собой отношениями типа "многие ко многим"; один DLL-файл может предоставлять имена сразу для нескольких пространств имен (например, если это потребуется, файл Foo.DLL может содержать типы, относящиеся как к пространству имен MyNamespace.*, так и к пространству имен SomeOtherNamespace.SomethingElse.*), а несколько DLL-файлов могут предоставлять имена для одних и тех же пространств имен (например, при необходимости одновременно оба файла Foo.DLL и Bar.DLL могут предоставлять типы для пространств имен MyNamespace.* и SomeOtherNamespace.SomethingElse.*). Во время компиляции приложения компилятору передается набор имен файлов, подлежащих просмотру с целью поиска классов и типов, которые пользователь намеревается применять в своем приложении; эти имена принято называть ссылками (references). Если в коде разработчика или библиотеках, на которые имеются ссылки, некоторые типы/методы/свойства найти не удается, генерируется сообщение об ошибке времени компиляции. Кроме того, в случае обнаружения нескольких версий типов в разных библиотеках также генерируется сообщение об ошибке времени компиляции, связанной с неоднозначностью определения типа.
Во всех остальных случаях, не связанных с периодом компиляции, когда компилятору предоставляется список файлов, используемых для поиска классов, на которые имеются ссылки, разработчикам можно не беспокоиться о том, в каком файле находится тот или иной класс. Вместо этого они должны думать лишь о логической иерархии используемых пространств имен, тогда как вопрос о фактическом размещении конкретных типов в указанных файлах их заботить не должен.
Библиотеки базовых классов
Базовые классы — это квинтэссенция программирования. В них содержатся распространенные типы и функциональность, которые используются разработчиками при реализации большинства алгоритмов обработки данных. Базовые классы имеют следующий состав:
■ Все основные типы данных, к которым, например, относятся целые числа, строки, числа с плавающей запятой, дата/время, массивы и коллекции.
■ Средства файлового ввода-вывода, потоки, сетевые сокеты.
■ Средства поиска типов, методов и свойств в сборках и привязки к ним во время выполнения. Эти возможности называют отображением (reflection).
■ Средства, позволяющие учитывать в приложениях региональную и местную специфику. Эти возможности называют глобализацией (globalization).
Вышеперечисленные функциональные возможности вместе с дополнительными базовыми классами инкапсулированы в следующих иерархических пространствах имен:
System.*
System.Collections.*
System.ComponentModel.*
System.Diagnostics.Globalization.*
System.IO.*
System.Net.Sockets.*
System.Security.*
System.Text.*
System.Threading.*
Библиотеки пользовательского интерфейса
При создании библиотек пользовательского интерфейса преследовались две цели: 1) предоставить разработчикам возможность создавать многофункциональные приложения уровня предприятия с использованием таких современных высокоуровневых элементов управления пользовательского интерфейса, как Button, PictureBox, ListView, TreeView, TabControl и так далее, и 2) предоставить разработчикам возможность выполнения низкоуровневых операций рисования на мобильных устройствах с использованием расширенного набора операций для обработки растровых изображений, позволяющего рисовать такие, например, двумерные объекты, как линии, многоугольники, текст и изображения.
Описанные функциональные возможности предлагаются в двух иерархических пространствах имен:
■ System.Drawing.* — средства создания двумерных рисунков.
■ System.Windows.* — элементы управления пользовательского интерфейса и вспомогательные функциональные средства.
Библиотеки клиентов Web-служб
Web-службы — стандартный способ организации связи между приложениями, выполняющимися на различных платформах. По существу, сервер Web-службы — это Web-сервер, предоставляющий приложениям программные интерфейсы, для доступа к которым в качестве языка общения используется XML. Синтаксис такого общения на языке XML определяется протоколом SOAP, название которого представляет собой аббревиатуру от Simple Object Access Protocol — простой протокол доступа к объектам. Клиент Web-службы — это приложение, которое может осуществлять вызовы с целью создания запросов, посылаемых серверам Web-служб, и интерпретировать получаемые ответные сообщения SOAP. Для описания предоставляемых интерфейсов серверы Web-служб в ответ на соответствующий запрос возвращают WSDL-документы. WSDL — это аббревиатура от Web Service Description Language (язык описаний Web-служб), и, подобно SOAP, этот язык представляет собой синтаксис, построенный поверх XML. WSDL описывает предоставляемый Web-службой программный интерфейс; для создания запросов этих интерфейсов используется протокол SOAP.
Ключевой особенностью платформы .NET Framework для настольных компьютеров и серверов, равно как и инструмента разработки Visual Studio .NET, является простота создания Web-служб и получения соответствующих услуг. В Visual Studio .NET предусмотрена возможность синтаксического анализа WSDL-документов и генерации простых в использовании клиентских классов-заместителей (proxy classes), при помощи которых разработчики могут получать доступ к Web-службам. Благодаря наличию упомянутых классов-заместителей вызов Web-службы концептуально сводится к простой процедуре создания объекта и вызова его метода.