My-library.info
Все категории

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров. Жанр: Программирование издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Программирование для карманных компьютеров
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
278
Читать онлайн
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - описание и краткое содержание, автор Владимир Волков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров читать онлайн бесплатно

Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Волков

В классе CleverDog можно объявить конструктор и деструктор. В этом случае вызов конструкторов и деструкторов будет происходить в следующем порядке:

При создании:

? вызов конструктора Dog.

? вызов конструктора CleverDog.

При уничтожении:

? вызов деструктора CleverDog.

? вызов деструктора Dog.

Независимо от количества ступеней наследования при вызове конструкторов всегда действует правило «Последовательно вызываются конструкторы от базового класса, лежащего в основе иерархии, до текущего класса», а при вызове деструкторов все происходит в обратном порядке, сначала вызывается деструктор текущего класса, затем его базового класса и далее до класса, лежащего в основе иерархии.

Полиморфизм

Полиморфизм является способностью разных объектов выполнять одни и те же команды, но при этом каждый объект может поддерживать свой метод реализации полученной команды. Следующее упражнение проиллюстрирует применение полиморфизма в eVC.

Упражнение 5.1 (продолжение)

17. Добавить в файл DogClass.h еще один класс, как показано в листинге 5.7. Добавленный класс полностью идентичен классу CleverDog, за тем исключением, что новая собака путает сложение и умножение.

Листинг 5.7

class StupidDog: public Dog {

public:

void Add(int x, int y){

int i = x*y;

char mm[32];

wchar_t *szStr = L"";

wchar_t mstr[32];

sprintf(mm,"Результат сложения: %dn", i);

mbstowcs(mstr, mm, 32);

szStr = mstr;

MessageBox(NULL, szStr, TEXT(В«TUTВ»), 0);

};

void Mult(int x, int y){

int i = x+y;

char mm[32];

wchar_t *szStr = L"";

wchar_t mstr[32];

sprintf(mm,"Результат умножения: %dn", i);

mbstowcs(mstr, mm, 32);

szStr = mstr;

MessageBox(NULL, szStr, TEXT(В«TUTВ»), 0);

};

};

18. В конец класса Dog нужно дописать два новых объявления, как показано в листинге 5.8. Листинг 5.8

virtual void Add(int x, int y) = 0;

virtual void Mult(int x, int y) = 0;

19. В файле OOP1.cpp нужно заменить объявление переменных типа CleverDog объявлением массива объектных переменных типа Dog, как это показано в листинге 5.9. Листинг 5.9

// Global Variables:

HINSTANCE g_hInst;

HWND g_hwndCB;

Dog *Dogs[4];

20.В Рзменить РєРѕРґ обработчиков нажатий РєРЅРѕРїРѕРє, как показано РІ листинге 5.10. Листинг 5.10

int i;

case IDC_BUTTON1:

Dogs[0] = new CleverDog();

Dogs[1] = new StupidDog();

Dogs[2] = new CleverDog();

Dogs[3] = new StupidDog();

break;

case IDC_BUTTON2:

for(i = 0; i<4; i++) {

delete Dogs[i];

Dogs[i] = NULL;

}

break;

case IDC_BUTTON3:

Dogs[0]->age = 200;

break;

case IDC_BUTTON4:

for(i = 0; i<4; i++)

Dogs[i]->Mult(20, 10);

break;

21. Скомпилировать и запустить программу. Для проверки работы нужно последовательно нажать кнопки Create, Call и Destroy. После нажатия кнопки Call вы должны получить два сообщения с правильным ответом 200 и два сообщения с неправильным ответом 30.

В классах CleverDog и StupidDog есть методы с одинаковыми именами и сигнатурами. Правда, реализация этих методов отличается, так как объект StupidDog путает умножение и сложение.

Язык C++ позволяет производить «тихое» приведение типа объекта Рє типу базового класса. Рменно это сделало возможным поместить РІСЃРµ объекты CleverDog Рё StupidDog РІ РѕРґРёРЅ массив объектов типа Dog. РќРѕ изначально РІ классе Dog РЅРµ было методов Add Рё Mult, Рё вызвать РёС… инструкцией Dogs[i]->Mult() было невозможно. Чтобы исправить этот досадный недостаток, РІ классе Dog эти методы были объявлены. РќРѕ реализация этих методов отсутствует, так как РѕРЅР° нужна только дочерним классам. Такие методы без реализации называются абстрактными методами, Рё класс, РІ котором есть хотя Р±С‹ РѕРґРёРЅ абстрактный метод, тоже становится абстрактным. Абстрактный класс РЅРµ может порождать объекты, зато РѕРЅ может гарантировать полиморфное поведение СЃРІРѕРёС… наследников. Чтобы РїСЂРё вызове РІ таком полиморфном стиле объект знал «свой» метод, метод должен быть объявлен как virtual (виртуальный), что Рё было сделано РІ рассматриваемом примере. Виртуальный метод сохраняет СЃРІРѕСЋ виртуальность далее РїРѕ всей иерархии наследования.

Рнкапсуляция

Поскольку принцип инкапсулирования говорит нам о сокрытии от внешнего мира деталей реализации класса (объекта) и о его независимом поведении, то в языке программирования для достижения этих целей должны существовать определенные технологии.

К подобным методикам можно отнести использование конструкторов и деструкторов. Эти методы позволяют подготовить объект к работе и осуществить «уборку рабочего места» к моменту, когда объект завершает свое существование.

Также инкапсуляция позволяет назначать методам и полям класса области видимости. Области видимости определяются директивами private, protected, public и friend. Эти модификаторы будут рассматриваться ниже.

Модификатор private

Все члены класса, объявленные после этой директивы, видимы только для членов этого класса. Это значит, что любые методы класса могут вызывать private-методы и изменять или читать private-поля данного класса, но ни один класс (или объект) извне не может получить доступ к данным полям и методам. Таким образом, члены класса, помещенные в раздел private, предназначаются исключительно для использования внутри класса. Для внешних структур они невидимы. По умолчанию, все члены класса являются private, если явно не указано, к какой области видимости они принадлежат.

Модификатор protected

Члены класса, объявленные как protected, сохраняют все ограничения членов класса, объявленных как private, но дочерние классы могут к ним обращаться.


Владимир Волков читать все книги автора по порядку

Владимир Волков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Программирование для карманных компьютеров отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование для карманных компьютеров, автор: Владимир Волков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.