Ознакомительная версия.
Одна из проблем при записи с использованием видеокамеры заключается в том, что вам приходится создавать свою видеостудию с освещением, а также покупать необходимое оборудование для записи цифрового видео. Также вам придется создавать физические модели объектов игры. Если вы все же решитесь пойти на это, результаты могут превзойти ваши ожидания.
Фоновая графика и текстуры
Фоновая графика – это графика, которая отображается позади основных объектов игры, к примеру, стены, лес, облака и так далее. Для фоновых объектов я советую вам выбирать текстурированные растровые изображения. Текстуры очень полезны, в первую очередь, потому, что они занимают очень мало места. Они группируются в слои и формируют большое изображение во время визуализации. Я рекомендую вам применять текстуры так часто, как только возможно. Для создания вложенных слоев в играх в данной книге я регулярно использовал текстуры.
Вам доступны библиотеки бесплатных текстур, в которых вы можете найти любые текстуры для игр. Конечно, вы можете и создавать новые текстуры самостоятельно, однако следите за тем, чтобы границы изображения были четкими (это не так просто, как кажется). Вы сможете найти текстуры на веб-сайте The Clip Art Connection, о котором мы поговорим позднее в разделе «Поиск графических объектов».
Анимированная графика
Анимированные кадры для объекта в игре часто называют фазами объекта. Фазы определяют перемещения объекта в определенный момент его движения. Анимация фазы обычно выглядит по-разному для различных объектов. К примеру, объект «огонь» может содержать четыре кадра анимации, которые определяют движение языков пламени. Фазы танка в военной игре могут состоять из поворотов в разных направлениях.
Объекты могут изменять фазы несколькими способами. В этом случае вы будете иметь дело с двухмерными диапазонами анимированных кадров, а не с горизонтальной полосой. В качестве примера можно привести анимацию ползущего солдата с различными кадрами движения. Вы можете создать восемь кадров движения солдата и два дополнительных кадра, показывающих движение ноги и руки.
В действительности, вам понадобится больше анимированных кадров, чем в данных примерах, особенно если объект должен вращаться. Как правило, для формирования плавного движения объекта четырех кадров недостаточно. Для отображения вращения объекта (если только он не очень маленький) я рекомендую использовать не менее восьми кадров. С учетом того, что большинство объектов в мобильных играх невелики, в некоторых случаях вам может хватить и четырех кадров.
Поиск графических объектов
Если вы решили, что рисование графики в играх не для вас, у вас остались две опции. Вы можете загрузить бесплатные графические элементы. Это редко помогает, потому что графика в играх, в основном, уникальна. Но вы сможете найти отдельные элементы clip art, которые окажутся полезными для вашего проекта. Я совсем не хочу, чтобы вы не работали с источником, который может вам помочь.
Вы можете начать поиск графики clip art на веб-сайте The Clipart Connection, который находится по адресу http://www.clipartconnection.com/. Ресурс The Clipart Connection содержит ссылки на многие различные веб-сайты clip art, а также на сайты художников и компаний, занимающихся рисованием графики. Непременно посетите этой сайт.
Большое количество объектов clip art вы найдете на сайте Clip Art and Media для Microsoft Office, расположенном по адресу http://office.microsoft.com/clipart/. Да, я знаю: вы считаете, что Office – это очень скучный пакет деловых программ, который не имеет ничего общего с графикой для игр. Сайт Microsoft Clip Art and Media содержит не только объекты clip art (разделенные по ключевым словам и организованные по типу), но и звуковые эффекты (организованные аналогичным способом).
Наконец, если вы не умеете рисовать и не можете найти нужный объект clip art, вы можете нанять художника, который будет создавать графику вместо вас. Вы удивитесь, когда узнаете, насколько это дешево; некоторые люди будут рисовать бесплатно только за то, что их имена появятся в игре (предоставьте им необходимый кредит, подарите копию конечного продукта и пришлите открытку или электронное сообщение с благодарностью).
Перед тем как общаться с художником, определитесь с тем, что именно вы хотите. Запишите все ваши идеи по концепции и графическому дизайну игры, включая наброски или письменные описания графических объектов. Чем лучше вы все объясните художнику, тем больше вероятность того, что созданная им графика будет отвечать вашим требованиям. Также вы можете попросить художника показать вам образцы его работ, чтобы вы смогли оценить его стиль и понять, соответствует он вашим ожиданиям или нет. Затем подпишите с художником контракт, в котором укажите требования, предъявляемые к обеим сторонам, а также временные рамки завершения работ.
Ознакомительная версия.