Введенный вами текст комментария может подсказать гораздо больше, чем один кадр из фильма.
Внимание!
Информация о сценах файлов, которые редактировались в Альбоме, сохраняется. Поэтому в Studio можно поработать с одним видеофайлом, потом добавить в проект сцены из другого файла и после этого снова вернуться к первому файлу. Причем разбиение на сцены и комментарии к этим сценам при возобновлении работы с первым файлом будут полностью восстановлены.
Поиск сцен по ключевым словам
При наличии конкретных и существенных комментариев к сценам полезной является возможность поиска сцены по тексту комментария. Встроенные в Studio средства поиска позволяют быстро найти одну или несколько сцен, в комментариях к которым содержатся заданные ключевые слова.
Поиск нужно начинать с выбора команды меню Альбом → Найти сцену по имени. Появится окно для ввода ключевых слов, по которым следует производить поиск (рис. 3.14).
Рис. 3.14. Ввод ключевых слов для поиска сцен
Одно или несколько ключевых слов необходимо ввести (через пробел) в текстовое поле Ключевые слова. Положения И и Или переключателя служат для указания, должны ли присутствовать в комментарии все ключевые слова (И) или хотя бы одно из ключевых слов (Или). Флажок Не изменяет действие фильтра поиска на противоположное, то есть отбираются все сцены, в комментариях к которым нет ни одного из введенных ключевых слов (переключатель в положении И) либо в комментариях к которым нет одного из ключевых слов (переключатель в положении Или).
После нажатия кнопки OK производится поиск подходящих сцен. Все найденные сцены (а их может быть более одной) выделяются.
Внимание!
Функция поиска сцен нечувствительна к регистру символов.
Особенностью поиска по тексту комментариев является то, что текст созданных автоматически комментариев (подписи, созданные при разбивке на сцены) не анализируется. Например, если после разбивки на сцены вызвать функцию поиска, ввести комментарий Сцена, то поиск ничего не даст. Если же отредактировать несколько комментариев, вручную введя Сцена, то при повторении поиска по тому же ключевому слову будут выделены сцены с комментариями, содержащими слово «Сцена».
Задание значка для сцены
Еще одним средством, позволяющим быстро ориентироваться среди многочисленных сцен проекта, является возможность смены значка, который представляет сцену в Альбоме. Этот способ часто может быть таким же полезным, как и написание комментариев к сценам.
Итак, смена изображения сцены в Альбоме выполняется предельно просто. Для начала следует выделить ее в Альбоме. После этого в окне Проигрывателя, в котором появилось изображение кадров сцены, переместите ползунок на кадр, который лучше отражает содержание сцены. При этом нужно следить, чтобы при перемещении ползунка в Проигрывателе вы случайно не перешли к следующей сцене (ведь ползунок проигрывателя отражает положение в видеофайле, а не в одной сцене). После того как подходящий кадр выбран, выберите команду меню Альбом → Поменять картинку в альбоме либо контекстного меню выделенной сцены.
Видеокурс
В видеокурсе все вышеописанные операции в Альбоме достаточно полно демонстрируются в уроке «Урок 3.2. Альбом».
Вкладка Переходы предоставляет доступ к одноименным эффектам, разумное использование которых может придать даже выполненному в домашних условиях фильму черты профессионального видео. Переходы вставляются между двумя соседними сценами для их эффектного или, наоборот, незаметного замещения.
Умеренное использование переходов в подходящих местах может придать фильму более профессиональный вид. Например, применение плавного перехода типа Растворение поможет скрыть, что между подряд идущими сценами на самом деле прошло немало времени. Таким образом, у зрителя останется впечатление непрерывности событий, показанных в фильме. При использовании более резких (или скорее заметных, привлекающих к себе внимание) переходов зрителя, наоборот, можно заставить думать, что между показанными в фильме событиями прошло относительно много времени, хотя в оригинальном видео эти сцены следуют непрерывно одна за другой.
Однако при использовании переходов важно соблюдать меру, иначе хороший фильм рискует превратиться в «мазню» человека, хвастающегося техническими возможностями своих средств для редактирования видео. Недаром ведь серьезные кинокомпании в своих фильмах ограничиваются одним или двумя видами совсем незаметных для зрителя переходов, а то и вовсе обходятся без них.
Настройка и использование переходов
Теперь рассмотрим, как переходы используются в Studio. Внешний вид Альбома при активации вкладки Переходы приведен на рис. 3.15.
Рис. 3.15. Вкладка Переходы
Обратите внимание на подпись номера страницы и стрелку или две стрелки (зависит от того, на какой вы странице Альбома) в верхней части правой страницы Альбома. Стрелки служат для «пролистывания» содержимого, если оно целиком не помещается на одном развороте Альбома. Такие стрелки при необходимости появляются на любой вкладке альбома, а не только на вкладке Переходы.
При выделении перехода в списке автоматически начинается его демонстрация в окне Проигрывателя (рис. 3.16). При отображении перехода подразумевается, что A – предыдущая сцена, а B – следующая.
Рис. 3.16. Предварительный просмотр перехода в Проигрывателе
Важно понимать, что переход строится на основе видеоматериала соседних сцен путем соответствующей обработки нужного количества кадров, расположенных в конце или начале этих сцен (это и демонстрируется в Проигрывателе).
Переход в фильм добавляется аналогично тому, как добавляются в проект сцены. Единственное отличие состоит в том, что переход разрешено помещать только на границу между сценами или на границе самой первой или самой последней сцен проекта. Подробно об этом мы расскажем далее.
Настройка переходов сводится к установке их длительности по умолчанию с помощью рассмотренного ранее окна настроек (вкладка Параметры проекта). Кроме того, можно изменить длительность перехода после добавления его в проект. Однако об этом мы поговорим в гл. 4, посвященной редактированию фильма с использованием линии времени.
Виды переходов
В Studio доступны не только так называемые двумерные, или плоские, 2D-переходы, показанные на рис. 3.15. 2D-переходы вместе со многими другими переходами (рис. 3.17) входят в комплект Обычные переходы. Переходы этого вида поставляются с программой Pinnacle Studio.
Рис. 3.17. Группы переходов Pinnacle Studio
Если присмотреться к рис. 3.17, то можно увидеть, что после обычных переходов в списке следуют группы «блокированных» переходов (рис. 3.18). Разблокировать их можно либо при регистрации, либо введя соответствующие ключи активации, если, конечно, они у вас имеются.
Рис. 3.18. Заблокированные переходы в Альбоме
С «блокированными» переходами можно только ознакомиться. Однако если вы задействуете их в проекте, то при воспроизведении фильма в месте перехода будет отображаться «водяной знак» Studio (рис. 3.19).
Рис. 3.19. «Водяной знак» заблокированного перехода
Хотя дополнительные (первоначально заблокированные) переходы очень эффектны, все же вряд ли стоит расстраиваться, если вы не сможете (или не захотите) их активировать. Для любительского фильма набора переходов, предлагаемого бесплатно, может вполне хватить, особенно если учитывать сказанное об умеренном использовании переходов.
Мы не станем рассматривать отдельно каждый переход: будет понятнее, если вы понаблюдаете за их действием самостоятельно. Ознакомимся лишь с группами переходов комплекта Обычные переходы.
• 2D-переходы – одна из наиболее многочисленных и вместе с тем наиболее простых групп переходов. Основная их идея – картинка одного клипа постепенно замещает картинку другого клипа, надвигаясь на нее целиком либо фрагментами различной формы и величины.
• Градиентные переходы – группа, в которой собраны более сложные переходы. Сами названия переходов (например, Огонь, Туманная пещера, Облака 1) говорят о том, что эти переходы имеют более натуральный вид, чем переходы первой группы. Вместо «наползания» и сдвига здесь преобладает плавное закрашивание и смешивание.
• Hollywood FX для Studio – группа трехмерных переходов. Картинка клипа превращается в воздушный шар, разлетается на осколки; ее можно разрезать ножницами, сложить из нее самолетик или выбрать другой переход, создав не менее красивый эффект.